电子游戏机
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电子游戏机名词解释:
虽然你不会开车,但此刻却正驾驶着一辆高速汽车,沿着一条婉蜒曲折的道路疾驰。路上车水马龙,一辆辆大客车、小轿车、摩托车南来北往,从你的身边呼啸而过。你谨慎地转动着方向盘,避开了一个又一个险情。
道路两旁,一忽儿是巍峨的群山。一忽儿又是森林沼泽。你穿过绿树环绕的田园村庄,驶过高楼林立的闹市区 。你信心大增,便踩大油门,车子就像离弦之箭一般,向前飞驰。
华灯初放,天渐渐地暗了。你的车子自动亮起了车灯。前面横着一条大江,你踩足油门,准备超越前面一辆“体态肥大”的载重车,通过江上的大桥。
突然,前方出现了四盏耀眼的车灯,并排着的两辆车风驰电掣而来。糟糕!要躲已无处可躲,看来在劫难逃。慌乱中你踩下了刹车。可是,太晚了!随着一声沉闷的轰响,两车迎面相撞。你的汽车腾空飞起,冲向桥外,撞断了桥的栏杆,坠向下面滔滔的江水, 啊,多么惊心动魄的一幕!
别害怕!这只是一场模拟汽车驾驶的电子游戏。幸亏如此,才没有让你陷入“灭顶之灾”。不过,你虽是安然无恙,但手心和背脊已被汗水浸透了。电子游戏就是这样令人兴奋。
电子游戏是近年来才发展起来的高科技游戏。它的游戏内容引人入胜,彩色图案生动逼真,不但深受少年儿童的喜爱,连成年人也都喜欢玩。
过去的玩具种类也不少,像变形金刚、芭比娃娃、宁佳海龟等等,它们兴旺得快,衰落得也快,没有一样能与今天的电子游戏机相比。当今的电子游戏已经风靡世界,电子游戏机是玩具世界中的伟大发明。
读者不禁会问名词解释:这电子游戏机是谁最先发明的呢?话得从头说起。最初的电子游戏机不是现在这个模样,它经历了曲折的发展过程。
电子计算机自从问世以来,发展极为迅速,为它编制软件的程序设计人员越来越多。他们工作之余往往喜欢编制一些能与人斗智的游戏程序,除了可供娱乐之外,还能提高自己的编程能力。
由于不断更新、改进,游戏程序的水平得到提高,其中最出名的游戏节目是“太空大战”。它是美国麻省理工学院的软件专家斯蒂福·拉塞尔在 1962 年设计成功的。
当时,社会上许多人正对飞碟之类的不明飞行物津津乐道。英国著名科幻作家早先写过一本小说《大战火星人》,书中火星人恰巧是乘坐盘状飞行器来到地球,且与地球人展开过一场浴血苦战。很多人都把飞碟想象成外星人访问地球时乘坐的航行工具。
拉塞尔在“太空大战”中模仿《大战火星人》的情节,利用电脑的绘图功能,在显示屏上用大大小小的闪动光点模拟星星,用大块的密集亮点模拟星云,移动的亮点模拟流星——凡是太空中有的,他都尽量想到。
电子游戏中的主要道具——外星人的飞船,该是什么样子呢?拉塞尔挖
空心思在屏幕上绘成盘碟形状。光有飞船不行,还得让它动起来,会飞。他利用电脑中的随机数编写飞船运动程序。这些飞船中应该有一艘让游戏者控制,于是他又编了由键盘控制飞船运动的程序。
“我方”飞船可以通过键盘控制,随心所欲地向任意方向运动。“敌方”飞船可利用事先设计好的“分析”、“判断”能力,反过来与“我方”飞船较量。双方飞船都有火力配备,能够发射火箭攻击对方,玩起来妙趣横生。
拉塞尔的“太空大战”虽然很有趣,但与后来的电子游戏相比,只能算是属于初级阶段。“太空大战”节目是在较昂贵的小型计算机上进行的,它在大学里传播得很快,但不能在社会上大范围推广。
对电子游戏作出重大改进的是美国青年发明家诺兰·布什内尔。60 年代初,他还在美国盐湖城犹他大学读书时,就常去计算机房玩“太空大战”。布什内尔发觉这玩艺既新鲜又容易使人上瘾,有商业开发价值。最好设计成售价较低廉的专用机,在机器上再开个槽孔,只有投入硬币后才能玩一定时间。
投币式游戏机过去也有,不过都属于机械型或简易电路结构,要把投币装置与电子游戏结合起来,还不是一件容易的事。这种投币式电子游戏机,就是目前遍布大街小巷的营业性电子游戏机,俗称街头游戏机,简称“街机”。它是在 1971 年由布什内尔发明的。
在街机的荧屏上,常常不停地闪烁着 PLEASE INSERTCOIN(请插入硬币)一类的字幕。当你将硬币式筹码插入小槽孔以后,一场精彩的电子游戏就此开始了。
大学毕业后,布什内尔到硅谷一家电子公司工作。这家公司主要生产录音设备和磁带。硅谷是美国高技术产业的摇篮,布什内尔看到那里的人们工作勤奋,许多年轻人都有创造发明,也不甘心落后,等待时机争取做出一番成绩。
1971 年初,布什内尔听说有人发明了微处理器,心里非常高兴,预感到创业的机遇已经来临。借助微处理器技术,有望制成带硬币槽孔的计算机游戏机。他抑制不住内心的兴奋,白天为安派克斯公司效力,晚上便在自己狭小的居屋内苦苦构思。
没有工作室怎么办呢?布什内尔买来一只双层铁床,放在大女儿的卧室,两个年幼的女儿分别睡上下铺,腾出小女儿的卧室当工作室。就在这个简陋的工作室里,他将霍夫发明的微处理器作为主要部件,再添上一些中小规模的集成电路,配上 19 英寸的电视屏幕,终于制成了一台装有投币槽孔的游戏机,可以玩一种“计算机宇宙”的电子游戏节目了。这时已是翌日凌晨 4 点,他感到很累,得抓紧时间休息一下,白天还要去公司上班哩。
第一台有投币装置的街机研制成功后,是否如预期那样具有商业价值,还要经受实践的检验。“计算机宇宙”游戏虽然受到布什内尔及其工程师朋友们的欢迎,可是外面那些文化层次较低的人觉得操作太复杂,因此不太成功。布什内尔没有灰心,重又设计出一个简便易玩的节目——“PONG(乓)”。其内容和美国人民喜爱的网球比赛差不多,PONG(乓)——一记清脆的击球声惟妙惟肖,游戏者的心弦也随之被打动了。
这台街机被安放在一家小酒馆内。两天后,布什内尔接到电话,说是游戏机坏了。实际上,街机没有坏,而是槽孔下的钱盒里装满了 25 美分一枚的硬币。布什内尔掩饰不住内心的欣喜,高举双手成“V”字形状,成功了!街
机完全达到了预期的目标。
街机发明以后,布什内尔决定辞去安派克斯公司的职务,创办自己的公司——阿塔里公司。1972 年 11 月,该公司装成第一台街机出售;1973 年创利 350 万美元;1974 年,利润猛增到 1500 万美元。
阿塔里公司的热门商品之一是电子游戏节目“贪吃的人”。它原先是东京南江公司 26 岁的设计师东流岩谷设计的。1982 年年,在得到南江公司的允许之后,阿塔里公司在美国销售“贪吃的人”游戏程序,每个售价 35 美元,可以在自己家中的个人电脑上操作。
“贪吃的人”是个有大嘴的圆圈,那张大嘴吃掉迷宫的一些小点,同时另有 4 张嘴拼命要把这个“贪吃的人”抓获且吃掉。这是一种技巧型的电子游戏,每次最多 3 分钟便结束,玩过它的人几乎都被它迷上了。
“贪吃的人”比起“小行星”、“风驰电掣”等节目而言,暴力程度较低,受到大批女性的青睐。它的变型“贪吃的女士”,尤其受到女性的欢迎。还有一个电子游戏节目“蜈蚣”,是阿塔里公司的女设计师唐娜·泰勒发明的,也深受广大女性的欢迎。
不过,在电子游戏《贪吃的人》风行之后,美国社会掀起一股反对电子游艺的运动。父母们越来越担心少年儿童把自己吃午饭的钱用于玩街机。在美国有一些城市以及新加坡等国家,非节假日是禁止青少年玩营业性游戏机的。目前,我国也有不少青少年对电子游戏入了迷,荒废了自己的学业,所以有些城市如北京、上海等地,对街机的游戏内容、时间、地点都作了一些限制性规定。