词语大全 ミュージック中文翻譯

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词语大全 ミュージック中文翻譯

その一例としてバックグラウンドミュージックサービス3)がある.
其中的一個例子就是背景音樂服務3)。

本プロジェクトは,インタラクティブコンピュータミュージックのプロジェクトとして1993年から開始した.
本項目作為交互計算機樂曲項目自1993年就已啟動。

本稿では,その具體事例としてインタラクティブコンピュータミュージック作品「竹管の宇宙」をとりあげる.
本文中,將把《竹管的宇宙》作為一個具體實例來進行說明。

コンピュータ?グラフィクスやシンセサイザ?ミュージック等は,よく知られたメディアアートのジャンルである。
電腦平面設計、電子合成音樂等都是多媒體藝術的典型例子。

これは,オリジナルのコンテンツをバックミュージックとして會話などの音データをミキシングしてしまう方式である.
這就是將原創的內容作為背景音樂,對會話等聲音數據進行混頻的方式。

本稿ではインタラクティブコンピュータミュージック「竹管の宇宙」の作品制作の実際の紹介と考察を行った.
本文主要介紹了交互計算機樂曲《竹管的宇宙》的實際作品制作,并對其進行了研究。

インタラクション技術とその応用研究という位置づけで,インタラクティブコンピュータミュージック作品の制作,公演を行ってきた.
作為互動技術及其應用研究的定位,一直以來都在制作互動計算機樂曲作品并進行公開演出。

両者とも,ラウドスピーカで音楽を聴くことがレジャーの中で大きな割合を占めており,70%以上がポップあるいはロックミュージックを聞いている。
相同的是兩者通過揚聲器聽音樂占用很大比例的休閑時間,70%以上聽的是流行音樂或搖滾樂。

計算機で楽音を合成することを基本としたコンピュータミュージックは,多大な計算の必要性からテープ作品を制作し,それを聞くというスタイルがとられてきた.
以計算機合成音樂為基礎的電腦樂曲,一直以來都是從巨大的運算量中制作磁帶作品,并對此進行欣賞的形式。

インタラクティブコンピュータミュージックを含むインタラクティブアートは,情報処理技術,特にメディア情報処理技術とインタラクション技術を応用した蕓術領域である.
包含互動計算機樂曲在內的互動藝術,屬于應用了信息處理技術,特別是媒體信息處理技術和互動技術的藝術領域。


.シナリオ2:パーソナルバックグラウンドミュージックサービスユビキタスコンピューティング環境では複數のコンピュータを利用したプロアクティブ性2)の高いサービスが可能となる.
場景2:個人背景音樂服務在普適計算環境下,可以實現使用了多臺計算機的專業主動性2)強的服務。

また(2―c)で「ハウスやソウルミュージック」のような句全體を「ジャズ」と対応させることも考えられるが,そのためには句を扱う仕組みと協調させる必要がある.
同時,也可以考慮像(2―c)中的“室內音樂和靈魂音樂”這樣整個句子對應“爵士樂”,為此,有必要協調處理句子的結構。

音楽とコンピュータの接點における研究.開発は,最近では,エンターテイメントやホビーとして定著したコンピュータミュージックでのニーズに応える技術として発展し続けている.
今年來,對音樂和計算機相結合的研究和開發已經成為一種娛樂或愛好,為了滿足這種電腦音樂的需求,在技術方面一直在進步。

音楽を使った健康運動のほとんど(エアロビクス運動やミュージックダンスなど)は4ビートに區分できることから,本研究では4ビートで構成されるサウンドデータを対象とする。
因為使用音樂的健康運動的大部分(有氧運動運動和音樂舞蹈等)由4節拍區分,所以本研究中把由4節拍構成語音數據作為音樂對象。

さらに,センサを利用するインタラクション技術を組み合わせることで,今まではなしえなかった表現を模索するインタラクティブコンピュータミュージックとして発展を続けている1),2).
此外,通過組合運用傳感器的交互技術,交互計算機樂曲可以摸索之前無法實現的表現,該技術正處于不斷發展中1),2)。

カナダで市販されている8種類のヘッドホン付きポータブルCDプレイヤと別売の15種類のヘッドホンで,音量を最大にして3種類のポップミュージックの耳への影響を調べた。
本文針對在加拿大市場上的8種帶有耳機的便攜式CD播放機和單獨銷售的15種耳機,調查了音量調到最大、聽3種流行音樂時對耳朵的影響。

DoublePad/Bassと同様に,普段持ち歩く機器を楽器として転用する例として,PocketMusician 10)やゲームボーイミュージック(仮稱)4)がある。
和DoublePad/Bass一樣,一般隨身攜帶的機器轉用為樂器的例子有:PocketMusician(10)和游戲男孩音樂(暫稱)。

「竹管の宇宙」は,作曲者:志村哲,ハードウェア(サイバー尺八):金森務,システム?サウンドエンジニア:片寄晴弘のコラボレーションとして,1993年より開始されたインタラクティブコンピュータミュージックの作品群である(図3)4)。
作為作曲者:志村哲,硬件(服務器尺八):金森務,系統?音工程師:片寄晴天弘的合作成果,“竹管的宇宙”成為于1993年開始的交互計算機音樂的作品群(圖3)4)。

以下,2章では,インタラクティブコンピュータミュージックの制作環境として楽器“Cyber尺八”と作品制作のためのフレームワーク“HIAT”について述べ,3章で「竹管の宇宙」の作品コンセプトやシステム構成,演奏內容の解説を行う.
在第2章中,將會對作為交互計算機樂曲制作環境的樂器“Cyber尺八”和用于制品制作框架的“HIAT”進行論述,在第3章中對作品“竹管的宇宙”的設計理念及系統結構進行說明。

近年音楽の利用場面は拡大しており,店頭でのCD試聴に限らず,攜帯電話の著信音楽の選択や,ある場面に適切なBGM(バックグラウンドミュージック)の選択, WWWでの音楽の利用等,自分の意志で音楽を選び,內容を確かめ,ときには部分的に切り出して利用する形態が増えている.
近年來音樂的利用場合拓寬,不限於店內的CD試聽,手機的收信音樂的選擇以及與某場景相適應的BGM(背景音樂)的選擇,WWW網站上音樂的使用等,用自我意志選擇音樂,核實內容,偶爾剪切出部分內容使用等狀況有所增加。


特徴的な3つのコンテンツとそのプロジェクトとして,インタラクティブコンテンツとしての演出に優れた「Small Fish」,コンピュータミュージックの制作環境と評価を扱った「竹管の宇宙」,絵畫に関する視覚処理のモデル化を行い,利用形態にまで提案を行っている「SIC」を紹介した。
介紹了三個典型的目錄及其項目:作為交互目錄,能進行出色地演出的“smallfish”,作為計算機音樂的制作環境和進行評價的“竹管的宇宙”,以及對有關繪畫的視覺處理實行模式化,甚至提出利用形態的“SIC”。

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