词语大全 骨骼工具造句 骨骼工具の例文
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词语大全 骨骼工具造句 骨骼工具の例文
第12章至第20章講解了動畫中的各種編輯器、骨骼工具及角色組設置。
使用一系列鏈接對象創建類似于鏈的動畫效果,或使用全新的骨骼工具扭曲單個形狀。
《Flash CS4中文版標準教程》精粹20類行業知識+1 00段動畫+280道測試題十8000種素材,解析動畫補間、3D功能、骨骼工具及Action Script等新技術,聚焦廣告、網站、音樂、游戲、教育、賀卡及動畫7大應用主題。
本書系統地介紹了Flash CS4的功能和用法,以實例為引導,循序漸進地講解了如何在Flash CS4中創建基本動畫元素、引入素材、建立和使用元件,如何制作補間動畫、特殊動畫、圖層動畫等,說明了繪圖工具、3D工具、骨骼工具的基本用法,分析了面向對象設計的編程思想、ActionScript 3.0的基本概念和語法規則,并利用幾個典型實例說明了如何設計復雜效果的動畫和交互式動畫,最后還詳細介紹了組件、音視頻等在動畫中的具體應用。
本書共分5章:第1章詳細介紹了游戲動畫的基礎,包括角色動畫的類型和動畫運動的規律,重點講解了游戲動畫制作過程中的常用骨骼工具Character Studio;第2章以網絡游戲中男性NPC角色的動作設計為例,詳細講解了骨骼的創建和匹配以及蒙皮修改器的概念和應用;第3章以網絡游戲中女性NPC角色的動作設計為例,詳細講解了游戲動作設計過程中各類骨骼的相關應用;第4章飛龍的動畫則向大家詳細講解了游戲中比較常見的NPC角色飛龍的動作設計,重點介紹了飛龍翅膀的骨骼設定方法和飛翔時的動畫設計方法;第5章四足動物鹿的動畫制作,詳細講解了網絡游戲中四足動物NPC的骨骼設定和動作調節的具體制作方法。
用骨骼工具造句挺難的,這是一個萬能造句的方法
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