文史百科 全世界游戏发展史

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篇首语:书籍是青年人不可分离的生活伴侣和导师。本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了文史百科 全世界游戏发展史相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

上面回答全是复制...

1996年 第一代FPS《雷神之锤》 引擎Quake engine 简称Q1引擎

2000年 《雷神之锤3》 引擎Quake 3引擎(这是游戏界的一个转折点,许多游戏都以Q3为基础开发游戏)

2004年 第一款显卡杀手《半条命2》(相信你玩过) 是V社研制的Source物理渲染引擎,在那时光阴效果出色,放在现在也不落后

2007年 《使命召唤4》 无尽引擎(一般叫IW引擎) 这个我不解释了,我是很欣赏这款引擎的

2007年 《战争机器》《失落的星球》 虚幻3引擎(也是很经典的一款引擎)

2007年 《孤岛危机》 CE3引擎(这个我也不解释了,是FPS粉都知道的)

2008年 《鬼泣4》 MT Frameworks引擎(虽然是岛国的引擎但是我很喜欢)

2013年 《鬼泣:DMC》(新鬼泣) 虚幻3改良版引擎(虽然我不是很想承认)

2014年《使命召唤10》 IW改良版引擎(画面没多少变化)

纯手打望采纳!

噢还有 2014年 《战地4》 寒霜3引擎(我对这个引擎不是很了解)

相关参考

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