文史百科 全世界游戏发展史
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篇首语:书籍是青年人不可分离的生活伴侣和导师。本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了文史百科 全世界游戏发展史相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
上面回答全是复制...
1996年 第一代FPS《雷神之锤》 引擎Quake engine 简称Q1引擎
2000年 《雷神之锤3》 引擎Quake 3引擎(这是游戏界的一个转折点,许多游戏都以Q3为基础开发游戏)
2004年 第一款显卡杀手《半条命2》(相信你玩过) 是V社研制的Source物理渲染引擎,在那时光阴效果出色,放在现在也不落后
2007年 《使命召唤4》 无尽引擎(一般叫IW引擎) 这个我不解释了,我是很欣赏这款引擎的
2007年 《战争机器》《失落的星球》 虚幻3引擎(也是很经典的一款引擎)
2007年 《孤岛危机》 CE3引擎(这个我也不解释了,是FPS粉都知道的)
2008年 《鬼泣4》 MT Frameworks引擎(虽然是岛国的引擎但是我很喜欢)
2013年 《鬼泣:DMC》(新鬼泣) 虚幻3改良版引擎(虽然我不是很想承认)
2014年《使命召唤10》 IW改良版引擎(画面没多少变化)
纯手打望采纳!
噢还有 2014年 《战地4》 寒霜3引擎(我对这个引擎不是很了解)
相关参考
真正的电子游戏专用机产生在70年代初。1971年,一个还在MIT(麻省理工学院)学习的叫NolanBushnell的家伙设计了世界上第一个业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫《电脑空间》(puterSp
呵呵,看来你很念旧哈一、红白机时代据说世界上第一台家用游戏机诞生于上世纪七十年代,只能呈现简单的方块线条,而且还是单色的,那时还不能称这是一个“产业”,改变历史的是日本任天堂(Nintendo),在上
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电子游戏起源于西方,国际游戏产业已经有42年的历史。网络游戏脱胎于传统的单机版PC游戏,它作为PC游戏的一个分支有着自身的发展脉络。世界上第一款网络游戏应该是1969年美国的瑞克·布罗米编写的《太空大
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电脑游戏,顾名思义就是在电脑上玩的游戏,可是由于现在的电脑架构是建立在IBM-PC体系上的,所以现在我们在电脑上玩的游戏大多数也可以叫做“PC游戏”所以本篇文章所向大家介绍的游戏及其有关事件主要集中在
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电子游戏起源于西方,国际游戏行业已经有42年的历史,而中国大陆的游戏出版业始于1994年。上世纪80年代,中国台湾地区游戏产业蓬勃兴起,出现了一些游戏研发发行、渠道全面成长的公司。1983年,智冠科技