火焰纹章之圣邪意志(《火焰之纹章》系列陪伴了我15年,今天我把它推荐给你)

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火焰纹章之圣邪意志(《火焰之纹章》系列陪伴了我15年,今天我把它推荐给你)

作为火纹忠实的粉丝,从最初的《暗黑龙与光之剑》到如今的《风花雪月》,不敢说火纹系列所有都玩过,但一半以上都是通过关,见证过一代一代主角成长的。还记得第一次接触火纹还是在GBA上,那时年少的我并没有和身边其他玩家一样沉迷与《星之卡比》、《口袋妖怪》(《口袋妖怪》系列也是我的最爱,两大强力IP使我入ns早于ps4)、《马里奥》等热门游戏,火纹的出现令我这10多年来始终沉迷于SRPG。

GBA三部曲

《烈火之剑》是我玩的第一款火纹系列,记得当时通关了数遍,只为了能看到艾利乌德和妮妮安能在一起,然而跨越种族的恋情还是无法拥有美好的结局(官配总是有点虐)。这部03年的作品真的是惊艳到我了,游戏有三个主角,每一位都有独立的故事,最终还能串联在一起。不过,烈火最吸引我的还是那朴素迷离的剧情,那为救祖父而走出草原与领主抗争的少女,那为"寻父"而卷入邪恶阴谋的少年,还有尼诺与"死神"贾法尔的虐恋,妮妮安与尼尔斯悲惨命运,还有八贤者以及个性鲜明的配角们,他们共同呈现了火纹壮丽的世界。

《封印之剑》是我玩的第二部火纹系列,《封印之剑》要略早于《烈火之剑》,同时也是《烈火之剑》的后篇。封印只有一位主角,即是艾利乌德的儿子罗伊,这部的剧情在我看来不如烈火,但有我很多喜爱的人物,苏、夏妮、塞西莉亚、菲尔、索菲亚等等(漂亮妹子...)。这作走的也是双线制,坑爹经验制,虽然很喜爱苏,但她所在的剧情走的甚少(对辛无爱),这部让我通关多遍的理由也就是那些喜爱(好看)的人物了。

《圣魔之光石》与它的加强版《圣邪的意志》算是我童年玩的最多的SRPG了,伊弗列姆与艾瑞珂这对兄妹人气也是很高了(禁忌?)。故事情节是有点老套的王子复仇记,相对略短的剧情可能是唯一的弊病,但通关后还能继续在地图上扫荡魔物也算是火纹系列头一遭了。不过这部剑圣被削的很惨,再不如前两部那样杀入人堆为所欲为了,本座新职业翼龙骑士蛮好用的,也是一亮点。总之,圣魔的独特专制机制开辟了火纹另一条道路,还有增加了很多双人结局,再也不用看到很多喜爱的人物玩到最后孤零零一个人了。《圣邪的意志》为圣魔的改版,增加了上限职业(也增加了好多妹子),总体是非常好的改版。(说到改版,圣邪有一个GIRL版,记得刚打遗迹时,那被虐的死去活来的)

NDS与3DS上的经典

NDS上的《新暗黑龙与光之剑》、《新纹章之谜》、《觉醒》是在GBA之后接触到的,不过在他们之前是有两版火纹作品,但因为没有NGC与Wii,所以是在之后用PC模拟器才玩到的。《新暗黑龙与光之剑》是初代版本的复刻,那个叫马尔斯的男人已经算是火纹系列的代表人物了。加贺昭三的代表作,画面也唯美了许多,人物也丰满了。《新文章之谜》也是复刻,但改动了很多玩法,同时也新增了轻松模式(除主角外的人物战败后下一关仍可以登场),感觉火纹对新手玩家越来越友好了,但作为老手,只有最原始的才是最经典的。《觉醒》则是因为种种原因并没有玩,直到现在接触到最新的一作后再也不愿打开掌机了,这也是心中的一点小遗憾吧。

3DS上的《IF》,对于本作玩家们褒贬并不统一,但不妨碍《IF》的销量。我本人是并不喜欢《IF》的,这部突破禁忌的结婚系统是我好感度下降到最低,本作仅仅玩到一半就放弃了,毕竟想接受认知以外的事需要一定的时间。《回声》则是《火焰纹章外传》的复刻,说是复刻但变化还是蛮大的,本作最大的亮点是在关键的剧情中会有精美的2D动画通过富有张力的分镜完美烘托出战场氛围。虽然3DS的机能并不出众,但《回声》也出色的完成了火纹在3DS上的"封箱任务"。

NGC与Wii上的两部名作

相信玩过《苍炎之轨迹》的玩家都知道"屠夫"艾克这个名字,据说有位大神只用了艾克一人通关了整部剧情,这也变相的说明了主角在这部火纹的强度,艾克号称历代火纹最强主角之一(在我心中即为最强,尤其是本作的艾克)。本作艾克和军师塞奈利奥是"官配",两个人的支援也是强无敌(个人感觉艾克和谁支援都强无敌)。苍炎在剧情上也算是有很大创新了,以前的剧情大部分都是王子或者贵族等作为主角,但这部主角是一个"草民",其父仅仅只是一个佣兵团团长(也就是仅仅了,原来的四神将,漆黑骑士的师傅,巅峰时强到不可思议),剧情一开始强大的父亲就被徒弟杀死了,而从为父报仇到拯救一个国家的转变也是很有看点,不过略短的剧情也使苍炎受欢迎度没那么高。

《晓之女神》是我在《风花雪月》前最喜欢的一作了,特有的三线剧情,三线剧情环环相扣。晓女是苍炎结束三年后的故事,从一开始米大妈所在的迪恩被灭后的苍凉到和"假王子"一起反抗贝古尼翁,之后转线克里米亚复国后的内乱,然后艾克所在的佣兵团帮助半兽人和贝古尼翁开战等各种精彩的剧情。晓女在苍炎的基础上增加了2转职业,每个人转职后都可以拥有职业特技(苍炎特技只有三个),苍炎中bug一般的艾克在晓女中惨遭削弱,特技天空发动概率削了一半,而且艾克自身成长率削为人类中最低(半兽人普遍都低,除了泽泽这个BT,半兽人变身后基础数值翻倍)。但无论如何"屠夫"还是"屠夫",如塔前流程的作用仅次于神一般的哈尔。晓女中有太多个性鲜明的人物了,悲惨的带印者,对世界绝望的塞菲兰等等,我想只有细细品读过后才能感受晓女的魅力。

经典回归,NS上的新鲜血液

在去年万众瞩目的《风花雪月》于7月26日发售了,我也是第一时间入了手,不得不说《风花雪月》是一款良心之作。游戏整体画风在历代中当属顶尖,音乐也很符合意境,虽然长度略短,其中很多篇章节重复,但可以自由行动这一创新确是一大亮点。这代中玩家可以在学院内自由移动,购买dlc后还可以泡澡逗猫、与喜爱的伙伴喝茶聊天、也可以在池塘旁钓鱼,好不快哉,游戏中人物不再是粗糙,就算是一些路人也是活灵活现。这作人物培养可以完全依据喜好,无论哪方面都可以进行深造,游戏采用周制,每周结束都可以对喜爱的人物进行培养。当然火纹最主要的还是回合制战斗,这作加入军团,使火纹更加真实,更符合战场。总之,《风花雪月》值得一玩。

火纹系列已经陪伴我15年了,愿这个系列能够越走越远,一代胜过一代。

相关参考

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