游戏软件编程制作(C语言实现《贪吃蛇》小游戏代码分享+思路注释)

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篇首语:正因为生命有限,时光匆匆,所以才要加倍努力,不然以后拿什么来回忆。本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了游戏软件编程制作(C语言实现《贪吃蛇》小游戏代码分享+思路注释)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

游戏软件编程制作(C语言实现《贪吃蛇》小游戏代码分享+思路注释)

贪吃蛇(也叫做贪食蛇)游戏是一款休闲益智类游戏,有PC和手机等多平台版本。既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃蛋,从而使得蛇变得越来越长。 [1]

贪吃蛇游戏最初为单机模式,后续又陆续推出团战模式、赏金模式、挑战模式等多种玩法。

本次我们将用C语言编写贪吃蛇游戏,效果如图所示:

用游戏把子上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能碰墙,不能咬到自己的身体,更不能咬自己的尾巴,等到了一定的分数,就能过关,然后继续玩下一关。

贪吃蛇的唯一的目标就是长成最长的一条蛇!滑动摇杆控制小蛇走位,吃掉地图上彩色的小圆点,就会变长。小心!蛇头碰到其他蛇就会死亡,并且产生大量小圆点。长按加速键,用巧妙的走位让蛇身被别人撞上,就可以吃掉尸体迅速变长。

首先利用全局变量和函数的知识,设计了一个游戏开发框架;然后学习二维数组的知识,构造了地图和小蛇,实现了小蛇向四个方向移动;接着学习了静态变量的概念,进行了时间控制的改进;最后实现了失败判断与显示、吃食物增加长度的功能。

源码:

#include <graphics.h>  #include <conio.h>#include <stdio.h>#define BLOCK_SIZE 20 // 每个小格子的长宽大小 #define HEIGHT 30 // 高度上一共30个小格子#define WIDTH 40 //  宽度上一共40个小格子 // 全局变量定义int Blocks[HEIGHT][WIDTH] = 0; //  二维数组,用于记录所有的游戏数据char moveDirection;  //  小蛇移动方向int food_i,food_j; //  食物的位置int isFailure = 0; //  是否游戏失败void moveSnake() //  移动小蛇及相关处理函数	int i,j;	for (i=0;i<HEIGHT;i++) // 对行遍历 		for (j=0;j<WIDTH;j++) // 对列遍历			if (Blocks[i][j]>0) // 大于0的为小蛇元素 				Blocks[i][j]++; //  让其+1	int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j; // 定义变量,存储旧蛇尾、旧蛇头坐标  	int max = 0; // 用于记录最大值 	for (i=0;i<HEIGHT;i++) //  对行列遍历			for (j=0;j<WIDTH;j++)					if (max<Blocks[i][j]) //  如果当前元素值比max大							max = Blocks[i][j]; // 更新max的值				oldTail_i = i; //  记录最大值的坐标,就是旧蛇尾的位置				oldTail_j = j; //  						if (Blocks[i][j]==2) // 找到数值为2 							oldHead_i = i; //  数值为2恰好是旧蛇头的位置				oldHead_j = j; //  							int newHead_i = oldHead_i; //  设定变量存储新蛇头的位置	int newHead_j = oldHead_j; 	//  根据用户按键,设定新蛇头的位置	if (moveDirection=='w') // 向上移动		newHead_i = oldHead_i-1;	else if (moveDirection=='s') // 向下移动		newHead_i = oldHead_i+1;	else if (moveDirection=='a') // 向左移动		newHead_j = oldHead_j-1;	else if (moveDirection=='d') // 向右移动		newHead_j = oldHead_j+1;		//  如果蛇头超出边界,或者蛇头碰到蛇身,游戏失败	if ( newHead_i>=HEIGHT || newHead_i<0|| newHead_j>=WIDTH || newHead_j<0		|| Blocks[newHead_i][newHead_j]>0 )			isFailure = 1; //  游戏失败		return; // 函数返回		Blocks[newHead_i][newHead_j] = 1;  // 新蛇头位置数值为1		if (newHead_i==food_i && newHead_j==food_j) //  如果新蛇头正好碰到食物			food_i = rand()%(HEIGHT-5) + 2; //  食物重新随机位置		food_j = rand()%(WIDTH-5) + 2; //  		// 不对旧蛇尾处理,相当于蛇的长度+1		else // 新蛇头没有碰到食物		Blocks[oldTail_i][oldTail_j] = 0; // 旧蛇尾变成空白,不吃食物时保持蛇的长度不变void startup()  //  初始化函数	int i;	Blocks[HEIGHT/2][WIDTH/2] = 1; // 画面中间画蛇头,数字为1	for (i=1;i<=4;i++) //  向左依次4个蛇身,数值依次为2,3,4,5		Blocks[HEIGHT/2][WIDTH/2-i] = i+1;	moveDirection = 'd';	 //  初始向右移动	food_i = rand()%(HEIGHT-5) + 2; //  初始化随机食物位置	food_j = rand()%(WIDTH-5) + 2; //  	initgraph(WIDTH*BLOCK_SIZE,HEIGHT*BLOCK_SIZE); //  新开画面	setlinecolor(RGB(200,200,200)); // 设置线条颜色	BeginBatchDraw(); // 开始批量绘制void show()  // 绘制函数	cleardevice(); // 清屏	int i,j;	for (i=0;i<HEIGHT;i++) //  对二维数组所有元素遍历	 		for (j=0;j<WIDTH;j++)					if (Blocks[i][j]>0) // 元素大于0表示是蛇,这里让蛇的身体颜色色调渐变				setfillcolor(HSVtoRGB(Blocks[i][j]*10,0.9,1));			else 				setfillcolor(RGB(150,150,150)); // 元素为0表示为空,颜色为灰色			// 在对应位置处,以对应颜色绘制小方格			fillrectangle(j*BLOCK_SIZE,i*BLOCK_SIZE,						(j+1)*BLOCK_SIZE,(i+1)*BLOCK_SIZE); 				setfillcolor(RGB(0,255,0)); //  食物为绿色	//  绘制食物小方块	fillrectangle(food_j*BLOCK_SIZE,food_i*BLOCK_SIZE,				(food_j+1)*BLOCK_SIZE,(food_i+1)*BLOCK_SIZE);	if (isFailure) //  如果游戏失败			setbkmode(TRANSPARENT); // 文字字体透明    		settextcolor(RGB(255,0,0));// 设定文字颜色		settextstyle(80, 0, _T("宋体")); //  设定文字大小、样式		outtextxy(240,220,_T("游戏失败")); //  输出文字内容		FlushBatchDraw(); // 批量绘制	void updateWithoutInput() // 与输入无关的更新函数	if (isFailure) //  如果游戏失败,函数返回		return;	static int waitIndex = 1; // 静态局部变量,初始化时为1	waitIndex++; // 每一帧+1	if (waitIndex==10) // 如果等于10才执行,这样小蛇每隔10帧移动一次			moveSnake(); //  调用小蛇移动函数		waitIndex = 1; // 再变成1	void updateWithInput()  // 和输入有关的更新函数	if(kbhit() && isFailure==0)  //  如果有按键输入,并且不失败			char input = getch(); //  获得按键输入		if (input=='a' || input=='s' || input=='d' || input=='w') // 如果是asdw 					moveDirection = input;  // 设定移动方向			moveSnake(); // 调用小蛇移动函数			int main() //  主函数	startup();  // 初始化函数,仅执行一次		while (1)   // 一直循环			show();  // 进行绘制		updateWithoutInput(); // 和输入无关的更新 		updateWithInput();    // 和输入有关的更新		return 0;

这一章主要讲解了二维数组、if-else、scanf、局部变量与全局变量、动态变量与静态变量等语法知识,利用游戏开发框架,实现了贪吃蛇游戏。读者可以尝试在本章代码基础上继续改进:

1. 实现得分越高,游戏速度越快的效果;

2. 增加道具,吃完可以加命或减速;

3. 尝试双人版贪吃蛇大战,如果碰到对方蛇身则游戏失败。

希望对大家有帮助!

作者:童晶

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