游戏机回收网(游戏机发展简史)
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游戏机回收网(游戏机发展简史)
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随着时代的发展,人类在娱乐方面的探索也在一直尝试着新路线,终于在历史上的某一天,一个人的脑海中浮现出一个点子,并将之付诸于实际,并改变了世界。
第一世代(1972-1977)
世界上第一台家用游戏机的发明者名为Ralph Baer,他是一个在电视制造工厂工作的电子工程师,当时他在这家名为local的工厂负责建造 世界上最好的电视。
1972年,Ralph Baer实现了他的想法,世界上第一台游戏主机就此诞生,这台主机被命名为Odyssey(奥德赛),作为TV游戏机,先于PC游戏的问世,虽然早在1967年,Ralph Baer已经有了关于游戏机的点子,而经过数年的努力,终于将之实现。在当时,奥德赛游戏机售价为100美元。
当时为奥德赛游戏机制作游戏的公司就是著名的雅达利公司,而这款叫《Pong》的乒乓球游戏就是世界上第一款TV游戏,推出后风靡全美。
第二世代(1976-1983)
1975年,雅达利成立了一家子公司研发家用游戏机,但由于资金不足转手在1976年卖给华纳公司。随后在1977年10月,Atari 2600正式上市,整个研发过程据说共花掉了1亿美元的高额费用。
第一代雅达利在中国几乎没人见过,直到雅达利2600的出现,才在中国第一次见到了电子游戏,那时候是80年代末。
于是在1979到1982三年间,雅达利2600游戏机在全美扩张,与此同时,公司资产大幅度,从7500美元迅速增长到22亿美金,占据了华纳半壁江山,可惜好景不长,后期缺乏对游戏开发者的监管且疏于对游戏软件品质的管理,各种充斥在市面上的劣质游戏导致了雅达利2600游戏机形象大跌,终于在1983年,雅达利称霸宣告结束。
第三世代(1983-1987)
雅达利的衰落也意味着市场空白,而这次占据了市场空白并开启了伟大的时代的便是日本任天堂,在上个世纪80年代,任天堂开启了红白机时代,也是真正意义上的游戏机,FC开始风靡世界,逐步开启了庞大的家用游戏机产业,也是很多国内80后的珍贵回忆。
任天堂的FC全称为Family Computer,是1983年生产的游戏主机,现在很多游戏的前身其实都来自于FC,比如《SD快打》、《忍者龙剑传》等等等等,FC为日本游戏行业做出了巨大的贡献,也是日本游戏产业的起点
不幸的是,FC上市不久,硬件设计上存在严重BUG,而为了挽救公司声誉,当时的任天堂社长山内溥做出了回收游戏机的决定,也因此损失了15亿日元,好在此举让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市继续大卖,一年内售出了165万台,而FC在美国的首卖更加成功,曾创造出一年之内售出100万台的佳绩,使一度崩溃的美国家用机市场开始复苏。
第四世代(1987-1994)
1987年,SEGA(世嘉)公司在日本推出Mega Drive(MD,美国称Genesis)。而由于当时游戏市场已被任天堂垄断,世嘉决定开拓新的玩家族群。同时也推出了大量以成年玩家为主要对象的游戏。而在同一年,NEC也联合Hudson推出了PC-Engine。这是第一台可加装CD-ROM的游戏机。
1987-1988的两年间FC带来的使得他们忽略了游戏开发,也导致PC-Engine和世嘉MD的市场占有率节节攀升。面对如此强大的竞争压力,任天堂不得不开始投入新一代16位主机SFC的开发,也就是后来被我们称之为超级红白机的机型。
1991年,任天堂在美国推出将SFC(超级FC)重新设计的Super Nintendo Entertainment System(SNES)。但此时世嘉已经在美国打下了市场,任天堂SFES被击败,而这些年任天堂与世嘉的战争也区域白热化,在北美市场难分高下。
第五世代(1994-2002)
1992年,世嘉开发了SEGA Saturn (SS,土星)”家用游戏机,因为以土星为名纪念这是世嘉的第六台游戏机,主机发售前的一个月,首批二十万的土星游戏机被预定一空,并在发售首日全部售罄。
土星游戏机也是自FC之后国内很常见的家用游戏机。
1993年,任天堂和索尼合作研发次世代主机,但是研发期间,双方因为设计理念不同发生了严重冲突,任天堂认为应该用卡带,因为卡带读取速度快,而索尼方则坚持使用光盘作为储存媒体,因为成本更低,方便轻巧,双方争执很大,最后任天堂单方面停止合约。而此举也激怒了索尼方,索尼方决定继续将PlayStation计划进行下去,这个决定改变了家用游戏机发展进程。
1994年,PlayStation(PS)正式发售,日本各地出现数百人排队买PS的场面,在两大重量级游戏厂商Square和Enix宣布将携巨作《Final FantasyVII》与《Dragon Quest VII》离开任天堂转投PS后,日本众多知名游戏软件厂商纷纷加盟SONY。
而1996年,任天堂上市了Nintendo 64,简称N64,虽然上市时间晚于土星和PS1,但依然得到了大量玩家的支持,并很快售罄。
1996年6月,N64在北美上市,同样大获成功。人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足。但由于N64是卡带机,再加上卡带制造成本比CD要高出不少,导致第三方游戏制造商对N64大失所望,在发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,因此N64也是历史上游戏种类最少的主流游戏机。
在市场方面,世嘉并未继承Mege Drive的市场优势,而世嘉想对索尼进行价格压制,也确实以微弱优势领先,但是因为造价稍高,最终无法承受巨大成本压力,全线溃败,也宣告了索尼游戏机的王权。
第六世代(1998-2004)
由于吃了败仗,SEGA外聘了IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐藤秀树率领团队同时进行主机设计,1997年7月,SEGA高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast(DC)—梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。
而DC游戏机发售前就已经得到了50万台的订单,但因为生产合作伙伴NEC遇到严重的生产问题,且图形芯片跟不上,所以在日本首批出货量远远达不到预期,而在美国则获得了巨大成功,当天卖出了22万多台.
索尼见到Dreamcast的来势汹汹与强大的运算能力后,不得不立刻宣布将推出PlayStation 2(PS2),并提早公开PlayStation 2的展示画面。PS2在此后开始的网上预订中更是订出了惊人的38万套。2000年3月4日,PS2的正式发售引起了新一轮的抢购热潮。东京秋叶原电器街出现了数千人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止。Sony这一回再次创造了业界神话,三天总销售量达到98万台,成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机。市面上更出现供不应求的现象,在eBay等拍卖网站上被人以数倍高价挂售,但仍有大把玩家买下。
而1999年3月,在索尼公开PS2的第二天,任天堂与松下(Panasonic)共同召开记者招待会,宣布了新一代游戏机Nintendo GameCube(NGC)的开发,并宣布其性能规格将会在PS2之上。然后由于NGC的首发游戏阵容太过薄弱,首批售卖也未出现大热状况。NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的尴尬境地。
而更不幸的是,NGC在美国的首发又遇到了微软XBOX这个强劲的对手,而XBOX在《光晕2》发售后,NGC在欧美被XBOX远远甩到身后。
2001年11月,微软发布了Xbox游戏主机。Xbox在美国上市的首卖选在了午夜的纽约和旧金山,微软总裁比尔盖茨亲临现场,将第一部Xbox递到等待了许久的玩家手中。不过,Xbox虽然硬件性能强大,但其以299美元的低廉价格出售导致每卖出一台Xbox,微软将会亏损125美元。不过财大气粗的比尔盖茨曾说过:“第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了。’”这些年以来微软在硬件上每年蒸发式挥霍10亿美元,Xbox也已经稳稳坐上全球第二销量的宝座。
在这双重压力下,DC游戏机在日本的效率惨淡,又在《最终幻想VII》等PS大作的轮番轰炸下,DC游戏机开始力不从心,而随着PS2的上市,DC游戏机在美国和日本市场全面溃败,2001年3月,宣告停产,推出主机市场。
第七世代(2005----2013)
2005年11月22日,微软在美国推出了Xbox 360游戏机,第七世代战争的帷幕由Xbox 360率先掀起。在这领先其它次世代游戏机发行的一年中,Xbox360成功的占有大量的游戏机市场。但是Xbox360领先的销量不只是因为比别台游戏机早发行,较第六世代大幅进步的高画质游戏画面也是吸引玩家购买的主因。另外,从第一代Xbox就开始的Xbox Live在线服务也是Xbox 360的最大卖点。玩家除了可以跟第一代的Xbox一样从游戏机连上互联网与其他玩家进行游戏的在线对战,到了Xbox360还可以从在线卖场下载游戏试玩版、小游戏、电影或电视影片来欣赏。这一些因素使得Xbox 360比第一代Xbox更受到玩家的欢迎。
2006年11月11日,Sony推出了PlayStation 3游戏机。上市初期PS3势如破竹,首批10万台以及北美的40万台立刻被抢购一空,在北美还发生排队购买PS3而推挤受伤以及持枪抢劫PS3的事件。不过由于PS3主打的是家庭多媒体游戏机平台,使用的Cell处理器以及为了高画质影音需求而使用的Blu-ray Disc的成本都非常高昂,所以功能虽然堪称是所有主机中最丰富者,但售价也是第七世代的游戏机中最高者。
PS3的销售热况在没多久后就被晚PS3几天发售的Wii给吹熄了。任天堂刚开始对这台发售后引发全球轰动的体感式游戏机非常低调。2005的E3展,任天堂首次公布了代号为“Revolution”的次世代主机计划,并展示了创新的体感操作方式,惊艳全场。2006年4月27日任天堂宣布新主机将订名为“Wii”过不久,任天堂在E3展上完整的展示了Wii的主机及操作,同时开放试玩,引起全世界的玩家及媒体的高度注目,此时,游戏界被微软、索尼和任天堂三方瓜分,再无其他游戏机容身之处。
第八世代(2013----至今)
2013年11月,索尼PS4游戏机和微软XBOX ONE游戏机先后发售,PS4游戏机出场即巅峰,其携带了众多重制版的游戏如《最后的生还者》、《战神3》和《Grand theft Auto5》等护航大作,游戏机于北美地区,欧洲,中部美洲,大洋洲,南非开始销售,2014年2月在日本开售,2015年3月,在中国开售,展开了次世代新一轮的战争。
而XBOX ONE相比之下则略显不足,XBOX ONE与2013年11月在美国、欧洲等13个国家开售,2014年9月在日本和中国发售,而和PS4相比,明显竞争力不足,微软的侧重点不在聚焦于游戏机上,而是专注于Windows 10系统的发展,XBOX ONE就处于一个非常尴尬的境地,很多XBOX历代游戏机独占游戏都逐步移植到了PC。
2017年,任天堂发售了一个集家用机掌机一体化设计的游戏机,NINTENDO SWITCH(NS),NS游戏机首秀获得强烈反响,一度成为Youtube播放榜首,风头压过美国大选。而公开的NS游戏中,超过160款支持中文,2019年1月起,支持中文系统语言,自2017年3月上市以来,仅用9个月就卖出超过1400万台,超过WiiU 1350万台的累积总销量。截至2018年12月,主机3227万台,游戏1亿6千361万份,2019年7月,腾讯正式代理引进NS游戏机。
结局:家用游戏机发展史历经千辛万苦才趋于成熟,市场逐渐稳定,借助这个平台,第九艺术得以发扬出自己最天马行空的创造力,为我们的生活带来了无法替代的美好回忆。也祝愿家用游戏机发展越来越好,为我们带来更多的美好和梦想。
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