游戏本地化工作(英国游戏本地化从业者:不焦虑,不抑郁,高学历高幸福感)

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游戏本地化工作(英国游戏本地化从业者:不焦虑,不抑郁,高学历高幸福感)

提及游戏行业从事者,你能想到的,除了游戏制作人,就是电竞职业选手,对吧?在固有印象中后者应该会很开心,毕竟“工作就是打游戏”,但实际上压力、疲劳、伤病、焦虑才是后者的常态。而游戏行业从事者中,有这么一个职业或许在“幸福感”的获得上才是佼佼者。

为什么这么说呢?一项由谢菲尔德大学、艺术与人文研究委员会和英国互动娱乐协会(Ukie)共同参与并完成的英国游戏行业调查结果显示,游戏本地化从业人员的受教育程度最高,抑郁程度最低。据Ukie首席执行官Jo Twist OBE称,这项调查结果是“对英国游戏行业劳动力多元化的最广泛和最权威的分析”。

游戏本地化从业者在性别比例、国籍或种族多元化,以及硕士学历占比方面得分最高。而且他们的幸福指数也是最高的。

正如谢菲尔德实践研究所高级讲师、60页人口普查报告的作者Mark Taylor所写,“我们对其他行业,特别是其他电子行业员工多元化的了解很深入,因为国家统计局收集了大量有全国代表性的数据。而游戏行业并非如此,“它是一个相对年轻且发展迅速的行业”。

这项研究收集了3208名在英国游戏行业工作的受访者的数据。该行业劳动力占英国总劳动力的五分之一。这项调查使用了“公开且有针对性的招募方法…… 以确保研究对象是在游戏行业中有代表性的员工。”

性别比平衡与多元化

虽然女性在整个英国游戏行业的比例“大大低于全国行业性别比的平均值”,但在游戏本地化领域工作的女性似乎正在改变这一现象。本地化行业的调查结果显示,该行业的性别比是最平衡的,女性占46%,男性占54%。

而且,本地化有望成为劳动力最多元的行业。这项研究中关于种族群体的调查证实了这一点。这部分调查把人群大致分为BAME群体(即黑人、亚洲人或少数人种)、英国本国白人和外国白人。正如报告所指出的那样,“在‘外国白人群体’中,大多数人和预测一样在本地化行业工作,而相对较少的人从事商业运作、写作和录音等方面的工作。

同样不足为奇的是,本地化领域中外来人口的占比最大,其中仅有18%的从业者是英国本国人。

这对游戏行业来说是个好消息,因为正如Ukie的首席执行官Twist说的那样,英国的游戏公司意识到,“将平等、包容和多元化置于他们企业文化的核心是他们成功的关键。”

高学历!高幸福感!

对行业员工硕士学历占比的调查中,本地化行业最高,为47%。然而,必须注意的是,在游戏制作核心岗位(如:质量保证、编程、艺术指导)工作的大部分员工都拥有特定的游戏资质。

最后,或许是调查中最振奋人心的部分,本地化从业人员比其他英国国民的心理更健康。

该调查报告表明,虽然“很难很好地估计这一情况的总体比率,……,但游戏从业者的焦虑和抑郁率都高于普通人。游戏从业者中,患有创伤后应激障碍、躁郁症和强迫症的比例与普通人群相似。

本地化行业中的情况则与之不同。焦虑和抑郁的发生率最低,为14%。相比之下,其在创作人群中的发生率最高:焦虑率为44%,抑郁率为29%。尽管内容创作和本地化翻译都占游戏行业劳动力的2%。

最后提一点,游戏本地化比其他翻译方向可难上不少,不断更新的游戏版本,层出不穷的圈内热梗,就不说游戏庞杂的特有术语词汇,可是游戏本地化从业者大多也是热爱游戏的对吧?那么在热爱面前,这些都可以克服。

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