游戏控制器(全平台枪型控制器X-Rover沙漠之狼开箱体验)
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游戏控制器(全平台枪型控制器X-Rover沙漠之狼开箱体验)
枪型控制器总是FPS爱好者和街机怀旧玩家的心头好,但源于泛用性和操作体验等原因使其很难被放置到现行游戏平台上。然而这道门槛也没能挡住所有狂热的爱好者,于是这款由发烧友打造的“沙漠之狼”(X-Rover:J8II)便应运而生。
“沙漠之狼”这个名字显然是在致敬某把遐迩闻名的经典手枪,想必不用点破也是尽人皆知。除了名字上的致敬外,在未装枪托的情况下,这把枪型控制器在外形上也颇有向其靠拢的意味,不过那仅是神往的程度,毕竟不能忘记这是一个以实用目的为主的游戏机周边设备。
其实刚上手的那一刻,我脑袋中闪过了一丝对FC时代光枪的回忆,当然在细节的丰富程度上,两者差别还是蛮大的。今日的游戏已经变得更为复杂,尤其对于“沙漠之狼”这类以全平台为目标的第三方设备,其担负着支持各类控制器的重担,枪身上必须拥有足够多的按钮,进而对布局的设计也提出了更高的要求。
先从细节看起。对于枪型控制器来说,握感舒适是最基本的要求。由于版型都是通用,这一点似乎并不用额外担心。沙漠之狼也是如此,在装上枪托和不装枪托的状态下都可以找到舒适的握感,如果抛开功能键不谈,其握持方式与PSVR的光枪很像,前后手的摇杆位置以及双手间的握持距离几乎相同。
沙漠之狼的枪托是单独安装的,不装枪托它也可以当做手枪状态使用,但看起来少了一些功能,实际操作时也比较古怪(主要是累胳膊);另外一个单独安装的部件——枪管上方的玩意,那可不是瞄准镜,而是为手机游戏场景所准备的支架,也就是说你可以直接将手机架到枪身上玩。
在按键布局上,由于枪身发挥了R3的作用(也就是游戏中的转动视角),所以前后两个摇杆都作为L3使用,但要注意的是装了枪托后,枪托上的前L3就取代了枪身的后L3;后端摇杆的下方是RB(R1),扳机是RT(R2),扳机扣击手感和键程还算舒适,接近Xbox One手柄,扣到底的回馈力度适中,没有软塌塌的感觉,连续扣击无阻滞。
枪管左手边是电源开关、Pair配对键、Select和Start;右手边是一个无关游戏功能的卡扣,靠近扳机处有一个“R”键,按住后起到固定视角的作用(这个键也可以说是实际使用时的核心功能之一);枪管正面还有一个USB接口,根据说明书这个是HTC Tracker的接口。
枪托的前端是LB(L1)和LT(L2),枪托内侧、摇杆下方是十字键区;功能键区则在后枪把外侧,这里的5个按键分别对应手柄右侧功能区以及R3,这个布局引起了一些争议,毕竟如果你用后端的这个摇杆移动,那么同一只手还要操作功能区,这看起来不太合理,具体我们待会放到游戏测试部分来说。
沙漠之狼的平台支持阵容庞大的惊人,不仅支持本世代和上世代主机,连PC、安卓也被包含在其中,说实在的,这个支持阵容我也是吓了一跟头,不知其原理,直到连接上后才顿然恍悟。
沙漠之狼的运行依靠信号盒,以PS4为例,你需要将PS4与信号盒连接、再将信号盒与PS4手柄连接,然后打开沙漠之狼的电源搜寻信号方可使用。看到这大家应该明白了,沙漠之狼其实并不是一个单独的控制器,你不需要为它登陆账号,因为它实际上100%映射了连接到信号盒上的那个手柄,等于多了一个影子手柄,所以在沙漠之狼运行期间,作为影子本体的那个手柄也是一直可以使用的。
沙漠之狼支持蓝牙,不过蓝牙模式是为手游准备的,除此之外在其他平台中均需连接信号盒才可使用。实测信号强度6-8米左右,信号说明书中标注10米,不过应该没有必要站这么远。
游戏实测部分,我们分别在PC和PS4上测了Farcry5、命运2、以及COD二战等游戏,直接说结论,平台体验PC>主机,各个游戏间则有着较大的差别。
在一段长时间的调试和体验之后,我们发现沙漠之狼在PC上的延迟表现要略好于PS4,基本达到无体感延迟的程度,此外pc平台的设置也较为轻松,无需映射手柄,信号盒插上即可用,其直接映射鼠标,操作起来的感觉有点像数位板。
在ps4平台上使用沙漠之狼,则除了连接设备外还需进行灵敏度和操作模式的调换。设备自带的Free和stick模式分别对应两种镜头运行方式,free模式是无拘束的自由视角,设备不会对视角转动进行补正,相反Stick则具有一定的补正效果,而无论使用哪种模式,在实际体验时,都不能忽视R键的辅助。
R键是固定视角的按键,同时在枪身偏移屏幕时也可以迅速将视角转移固定到目标点。大多数时候其发挥着调整枪身位置的重要作用,熟练使用后可以规避一些视角转动过度以及延迟带来的问题。必须提到的是,R键的频繁应用会打乱游戏节奏,对于一些节奏紧张或需要操作的游戏来说这一点算是个不小的麻烦。而pc版因延迟和灵敏度都更高,所以因视角而造成枪身错位的情况较少,这也是该设备相对于PS4更适合pc的原因之一。
但无论在哪个平台,COD和命运2这些游戏都不是枪型控制器的首选,节奏快,需要移动技巧对于这类设备来说简直是恶梦;节奏慢下来的游戏,比如那些站桩射击游戏和VR恐怖游戏,才是首选,只不过这样的游戏你需要耐下心来仔细找找。
我的同事倒出了个好注意,他说你可以只用手柄负责移动,让你儿子用沙漠之狼操纵扳机,这样双剑合璧,完美解决了移动不行的难题,我想了想这还真他娘的是一个促进家庭和谐的方式。
除去技术方面的问题,在按键布局方面也多少存在着一些适应性问题,如侧面的功能键区相当于是从上到下一字排列的,打乱了各类手柄通用的四方对称设计,且由于需要对应多平台,其按键都进行了双版本的标注,作为一款不经常使用的设备,如此带来的学习成本还是比较高的,在我们测试的过程中,也不断因忘记而去找想要按的键到底在哪里。
还有另一个关于按键设计部分不太友好的地方,L3键在很多射击游戏中都起着切换奔跑的作用,但沙漠之狼的L3键在推到底的情况下是按不下去的,在无限接近到底或其他的任何位置都可以按下去,但完全推到底后是按不动的,这对那些喜欢在移动时按死摇杆的玩家来说显然是一个缺陷。
本次测试中,这款支持全平台部的第三方设备,它在pc平台上的表现足够令人满意,而ps4平台则有待优化,尤其是比较吃游戏的特点,让它很难适应cod或命运这样节奏紧张的游戏。不过介于其相对低廉的售价来说,你也无法提出太高的要求。沙漠之狼也许是一个不错的聚会氛围调节器,在客厅娱乐场景中可以发挥作用,它可以为你提供有别于手柄和键鼠的更为拟真的操作手感,但如果你是一个执着于挑战的fps硬核玩家,想用它来完全替代手柄和键鼠,那么这显然是不太现实的。
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