永恒之塔雨克(《永恒之塔》怀旧版上线一年,长线热度不减)

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永恒之塔雨克(《永恒之塔》怀旧版上线一年,长线热度不减)

来源:盛趣游戏


2022年已经过去一半,游戏圈的怀旧风仍未停歇,还有愈演愈烈的势头。经典端游《永恒之塔》的怀旧版上线一年后,于8月3日正式更新了怀旧服2.0版本,随之在线人数激增,甚至出现了排队现象。




2019年《魔兽》怀旧服进入大众视野,自此国内游戏行业开始发现,怀旧是一门不错的生意。经过三年之后,国内市场上的怀旧游戏数量已经有数十款,怀旧早已不再新鲜,几乎有点年头的游戏都出来收割一把怀旧经济。


但是怀旧是有门槛的,游戏虽多,成功的却是少数。想要再续成功,首先得在上线的当年就拥有很高的市场热度;其次是版本的差异性,需要游戏运营的时间要足够长,积累了足够多的版本迭代;最后是用户基数大,并且忠诚度很高。


从这三点来看,端游在怀旧市场上占有天然的优势。而上线十几年的《永恒之塔》,在当年也属话题之作,一度被当做《魔兽世界》最大的竞争对手。在2009年,《永恒之塔》有着MMORPG中拔尖的画面水平,在营销上也做足了市场。“永恒之塔”四个字被打在了上海金茂大厦上,算是为后来的游戏宣传引领了一代潮流。经过十几年时间更新,《永恒之塔》从最初的时长收费变为道具收费,更新了40多个版本,剧情玩法以及角色都有了很大的积累和变化。这意味着,初代的怀旧版与如今的最新版本已经积累了足够大的差异,从而对新老玩家都具备足够的吸引力。



2021年,《永恒之塔》怀旧版刚开服时,单服最高排队人数达到了六万多,全区服排队玩家峰值预估在十万左右。面对这样的排队盛况以及玩家高涨的热情,《永恒之塔》怀旧版连忙紧急新增了2组服务器来缓解玩家排队的情况。在正式版运营12年之后,这款游戏的怀旧版与玩家一起,怀揣着回忆重新出发。


据项目部负责人说,怀旧也意味着是新生,《永恒之塔》怀旧版是一种经典与现代的碰撞,也是团队对青春的追忆与致敬。为了响应玩家的建议,《永恒之塔》怀旧版回归到了时长收费模式,在1.2版本内容的基础上加入了后面1.9版本才有的晕厥攻防技能和双手武器合成系统,让玩家怀旧的同时,还能够拥有更好的游戏体验。


从最近一年的市场表现来看,《永恒之塔》的长线运营成绩不俗。在上线一周年之际,怀旧服也推出了新的2.0版本,游戏将角色等级上限提升至55级,并且新增了多种副本,调优深渊玩法的同时,添加了“青金功勋勋章”和“精锐万夫长”全新深渊道具。玩家可以体验到多种形态的PVP和PVE战斗;新增的龙界地图,也将角色的活动范围进一步扩大。



随着怀旧版2.0的上线,这款主打怀旧的游戏正在试图走一条新的IP道路。盛趣游戏萌芽工作室将兼顾游戏的平衡性以及玩法,尤其是针对历史上就存在的游戏外挂问题,萌芽工作室坚持严厉的反作弊策略已有一年之久,以“日更”的频率封禁账号。这种打击力度在游戏行业内十分少见,也在一定程度上有助于提高用户层的活跃度。


怀旧热不是现在才有,只要世界的车轮向前滚动,永远都会有人回头看。盛趣游戏萌芽工作室总经理胡婵君认为,怀旧游戏并不是逃离现实,而是向所有玩家展示“过去真好”,让他们在快节奏生活中拥有驻足回望的瞬间。《永恒之塔》怀旧版虽然怀念的是过去,但是连接的确是未来。凭借着对用户的了解,《永恒之塔》怀旧版吸引到了新、老不同年龄段的玩家群体,呈现出怀旧愈发年轻化的趋势。



而且,怀旧已经不再只是中生代的专利。随着涌入怀旧游戏的年轻玩家越来越多,可以看到作为怀旧大本营的端游市场,展现出逆势上涨的势头。据游戏工委最新发布的报告显示,2022年上半年,受疫情等因素影响,中国游戏产业的总体收入以及用户规模同比都有小幅下降,只有客户端游戏市场收入不降反增,2022年上半年达到了307.4亿元,同比增长2.85%,在中国游戏总收入的占比也有所提升。


对此,业内人士分析,现在的年轻人正在加速进入怀旧模式,他们急着承认自己“老了”,想要通过怀念旧有的一切来“向前”迈进。人们的生活总是割裂、跳跃,大家反复经历着颠覆与重塑的过程。上一刻的朝阳行业,下一刻烟消云散。面对巨大变局面前,人们更想要以一种历经沧桑的姿态去面对充满未知的未来。凭借怀旧版重新走入大众视野的《永恒之塔》,也在打造一个全新的“战场”,用激烈的PVP战斗治愈玩家的焦虑,填补历史缺憾再次出发,有望重塑经典IP,走出新的精彩。

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