森林弯刀好用还是武士刀(当个武林掌门有多难?不仅要赚钱养家,还得在森林里和狗熊肉搏?)
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森林弯刀好用还是武士刀(当个武林掌门有多难?不仅要赚钱养家,还得在森林里和狗熊肉搏?)
一、非典型武侠游戏横空出世
从2013的《金庸群侠传X》到2017年的《汉家江湖》再到今年的《部落与弯刀》,汉家松鼠工作室俨然已经成长为国内武侠游戏圈子中的“阆苑奇葩”。
《模拟江湖》则是一款由汉家松鼠推出的江湖武侠题材的模拟游戏,,整体的风格也延续了前作的特点,颇有一种市井江湖的气息。
俗话说的好,“不当家不知柴米贵”。在这次尝试中,《模拟江湖》尝试着跳脱出一人吃饱全家不饿的大侠视角,转而以“身家性命悬于手”的掌门视角,展开一段独特的江湖故事。
二、非线性的剧情故事
在《模拟江湖》故事的最开始,玩家将来到一个名为“赤岸镇”的新手村,有趣的是,这款游戏的剧情发展并不像其他游戏那样,是按一条线走到底的,而是提供了有限的时间、多条故事线,玩家可以自主是否要触发某个选项,甚至是剧情。
游戏中的每个选项,大都会带来一定的影响,比如在选择初始的钻研武学时,会根据选择的不同,分别在外功、内功以及轻功三个方面获得加成点数,再比如在选择业余爱好时,也会学到不同的技能。这就和现实一样了,你也不知道你曾经学过那些乱七八糟的玩意儿,啥时候就能派上用场。
跟NPC对话或者触发事件后,如果出现了任务,就会记录到左下角的“备忘录”中,并可根据任务的截止时间排序,方便玩家按照时间线去一一完成,避免遗漏。
有的NPC或者事件,需要消耗时间才能进行,比如驻足看算命先生需要半个时辰、去山岭打猎需要一个时辰等,这就推进了时间线的发展,下一批的NPC、事件会随之出现。
如果在特定时间前没有和NPC对话、触发事件或者完成任务,它们就会自动消失,对玩家来说会损失获得装备、食品或者道具的机会,因此一定要记好时辰,每半个时辰都要精打细算,否则一旦失去获得关键物品的机会,后面发展可能就非常困难。
从整体上来看,很多事件或任务,看似散乱没有关联,但实则环环相扣,再加上不同选择的影响,最终获得的收益也大不相同。以烧香为例,开局布施小和尚更多的银两,找赵大娘买香时就会更便宜,一点小钱省大钱。
买香也是个学问,,如果恰好遇到了焦急的香客,摸摸口袋只为自己买了一根,等转头的时候赵大娘已收摊,那想做好事就都做不成了。反之如果提前多买一根,就能卖香给对方,赚取差价。
在游戏中由于时间的限制,玩家并不能一一完成所有的任务,常常要做出两难的选抉择,这就使得每个玩家经历的剧情有一定的差异,既可以走和平发育的安稳路线,又可以尝试密林灭熊的猎人探险,有实力的玩家,还能踏上大战狼人的艰难旅程,即便是同一个方向,中间的过程也各不相同,自由度十分之高。
总之,在《模拟江湖》的新手村阶段,没有绝对完美的方案,有收获必有损失,在熟悉游戏的玩法之后,每个玩家都可以根据自己的实际需求,撰写属于自己的故事剧本,为后续的门派经营做好铺垫。
三、武力和智慧的博弈
在偌大的江湖,武林人士之间的打打杀杀是难免的,《模拟江湖》也将这一点真实地展现了出来。在遇到敌人时,就可以进行战斗,但与前作《汉家江湖》的战棋模式不同,这款游戏的战斗模式简单粗暴,一群人一拥而上,围在一起互殴,积蓄足够的能量条,就可以消耗并释放技能,造成高额的伤害,颇有影视剧中武林混战的场面。
富贵险中求,一旦赢得胜利,好处也非常大,角色不仅能够得到经验值,在属性上也会有所成长,更会得到装备和资源,有利于后续的成长
值得一提的是,很多战斗掉落的东西并不是固定的,而是有极大的随机行,不仅掉落道具的种类不同,根据词缀的不同,属性也可能有所差异。比如新手村的屠夫任务,有耐心的玩家就可以利用SL大法,打出适合自己的屠刀,让自己在未来的混战中更有优势。
除了个别场景下会和其他NPC协同作战以外,玩家往往是操控一个角色独来独往的,为了让玩家在混战中有更大的胜面,游戏设计了随从系统提供援助。随从分为两类,一类是招募的门外弟子,拥有本门派的武学技能,另一类则是“其他随从”,一般是动物,比如狗、鹰等,需要装备对应的项圈。一般来说,相比门外弟子,动物的性价比更高,因为弟子死了就得重招,动物死了下一场还会复活。
但是,这样的设计带给玩家的游戏体验并不理想。一方面是因为除了技能以外,角色是自动战斗的,无法选择攻击目标,也不能走位,敌人放技能只能硬生生地接住,纯靠角色的闪避和格挡属性,在一定程度上避免伤害;另一方面则是游戏还不完善,遇敌难度不合理,前期就会遇到强敌,甚至遭到群殴,不少新手纷纷猝死,反复读档重来是常有的事情,这也是游戏后续需要优化的地方。
有趣的是,除了武力之争以外,游戏还设计了其他的“比拼”方式,通过投掷骰子,来决定双方的胜负。
在投掷之前,会显示所用角色的胜率,进入投掷环节时,可以通过“增强”来提高胜率,最后根据五个骰子的点数来判定胜负,并得到相应的经验值,根据分段的不同,分别为20、40以及60点。
骰子玩法的核心在于所比拼的属性高低,如智慧、外功、内功等,超出对手的属性越多,胜率越高,投出的点数和也越大。这种玩法不仅减少了复杂的对战环节,还增添了别样的趣味性,可谓是一种新颖的体验。
四、成为掌门重建门派
在完成新手村的剧情之后,玩家会进入游戏的主体部分,也就是继承师傅成为掌门,成为负债三万两银子的“背锅”侠,承担起门派的经营,从零开始重建门派的各项设施、生产建筑等。
和新手村一样,不同的选择也会对未来产生不同的影响,比如在山门雇佣的两个工匠队,一队只要60两银子,但只提供20个人力,建造速度较慢,而另一队虽然要200两银子,但提供了30个人力,可以同时建造两个建筑,拥有更高的效率。
在建筑中可以为门派中的侠客安排“差事”,大致分为门派、修炼以及生产三大类型,并且有对应的产出收益。比如在门派差事中,处理公务能提高门派的声望,并增加侠客的管理经验值,处理财务则能赚取银两,并增加侠客的智慧经验值。
类似的,修炼类差事能提升外功、内功或者轻功方面的经验值,生产类差事能获得银两、食物以及其他资源。同时,侠客对应差事的属性值越高,得到的成果也就越丰厚,因此合理安排侠客的差事,能够提高门派的经营效率。
如果侠客数量不够,可以招募新人来加入门派。纳新方式有两种,一种外人毛遂自荐,自愿加入门派,比如江湖草莽丁阳,另一种则是消耗人才点数,进行弟子选拔,可以看到候选人的各项属性以及特性,在某项属性特别突出,同时拥有特殊技能,如医术、工匠者,是比较好的选择。但这类人才出现的概率极低,而且即便不录用,人才点数也不会返还,建议大家用SL大法反复尝试。
在维修好吊桥之后,就可以进入门派的后山进行探险。探险的方式是解锁探索树,刚开始会提供3个探索点,在两条分支路线选择其一,消灭出现的猛兽。比如在“脚印”关会遇到三批野狼,在“水声”关则会遇到两批鳄鱼,均要打败所有的猛兽,才能进入下一关。
通关后,除了能获得更多的探索点用以扩展探索树以外,还会获得丰厚的物资奖励,主要是动物的肉、毛皮。需要注意的是,奖励的领取需要消耗互动点数,每一旬的点数是固定的,相比消耗点数与其他侠客进行互动,用在此处性价比会比较高。
门派中还有至关重要的“行侠”玩法,每次行侠都会度过10天的游戏时间,也就是一旬。在行侠的过程中,会发生各类事件,作为掌门的你必须一一解决。
在途中遇到商会路过,可以为他们提供帮助,消灭来犯的土匪,就会得到商人的回报,也可以对他们进行打劫,虽然能得到丰厚的钱财,但会降低侠义值。
派出的弟子遭到了袭击,要么花钱请大夫给他们疗伤,要么麻烦师姐给他们治疗,要么就是打打嘴炮,以降低门派稳定性为代价草草了事、
五、江湖、官场、经商都要兼顾
除了门派本身的经营以外,还得处理好其他方方面面,无论是江湖恩怨,还是官场走通,亦或是经商赚钱,样样都要兼顾。
在江湖方面,一回到门派,就会遇到河洛帮的杨秀前来讨债,三万两银子压在头上,既没法不还,又没法给钱,这时是痛扁对方一顿积怨,还是贿赂小钱来提升好感度、拖延时间,就看大家的选择了。除了河洛帮以外,还有诸多的江湖帮派等着大家去处理关系。当然,江湖也是一个有恩必报的世界,公输涯跟师傅有情谊,就愿意给你提供帮助。
在官场方面,在新手村就和金捕头搞好关系,得到了对方的好感,也愿意主动为你提供帮助,每一旬都会提供悬赏令,捉到逃跑的犯人,就可以得到奖励。还有江陵府录事、官员等,跟他们打好交道,在官场上有个好靠山,门派发展起来也会更加顺畅,人情世故,皆在这里体现。
在经商方面,毕竟是背负了三万白银的债务,赚钱是第一要义,渠道也是不少。其中最简单的就是和商人、杂货铺、集市进行买卖交易了,买进需要的,卖出不要的。
只要向江陵府录事购买其他城市的舆图,并且通过马厩连接,就可以前往其他城市,开辟新的市场,遇到更多的人与事件。不过这样的效率也是极低,有时候非但不能赚钱,还会亏钱,远行的价值便体现出来。
在游戏中备好马匹,就可以派人携带物资、银两,外出远行,利用南北朝的特产差异进行经商交易,比如在集市或者南朝购买的瓷器带到北朝卖出,或者将北朝购买的骏马带到南朝卖出,从而赚取差价。
但实际的远行并非只是买进卖出那么简单,路上既有可能遇到一些奇遇,得到变强或赚钱的大机会,也有可能遭到贼人的抢劫,落得个人财两空。同时,每一步也都要精打细算,在有限的补给数量内抵达目的地才行。
六、十八年后又是一条咸鱼
当掌门可不是一件容易的事情,尤其是在背负三万欠款的同时,还看着门派越来越松散,很多新手掌门都会支撑不住的。有着这么大的负担,心情一定不怎么好,去师傅的墓地倾诉一番,就能缓解压力,增加心情值。有趣的是,师傅的墓旁刚好有一颗歪脖子树......
自尽后会结束这一周目的游戏,并且统计这一周目达成的成就目标,取得相应的传承点数,可以在下一周目的开局使用。
重新开局后,就可以分别对掌门能力、天赋属性、弟子、物品以及事件等进行选择。
这些选项都需要消耗传承点数,效果越好所需的点数越多。比如凡夫俗子无须传承点,而无漏金身则需要70个传承点,而负面的苦命儿、独眼则是反向扣除传承点的消耗。值得一提的是,弟子是《汉家江湖》中的原班角色,强度自然没得说,但所需要的传承点数也是非常之高。
在这样的机制下,哪怕一个周目活得“不幸福”,也可以在努力争取更多的传承点之后重新开局,十八年后又是一条咸鱼,噢不,又是一条好汉!对玩家来说,既可以通过创造基础优势来帮助成长,又能在反复的尝试中对游戏的玩法和机制更加熟。
七、总结
《模拟江湖》是一款创新性非常高的武侠游戏,江湖气息十分浓郁,玩法自由度高。叙事视角的变更更是有趣的创新。
不过,由于游戏目前还处于测试阶段,仍然存在一些欠缺,比如缺乏新手引导、敌人难度过高、战斗操作不便等,让不少新手玩家把这个武侠游戏硬生生地玩成了黑魂,体验十分不佳,日后还待完善。
从整体上来说,毕竟是汉家松鼠的作品,玩法内核还是非常优秀的,相信在未来正式推出之后,一定能够带给广大粉丝、玩家绝佳的体验!
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