木工怎样制作旋转楼梯(用SolidWorks画一个旋转楼梯)
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木工怎样制作旋转楼梯(用SolidWorks画一个旋转楼梯)
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建模过程
1.【上视基准面】画一个圆。
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2.【拉伸凸台】给定深度:1100 。
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3.【上视基准面】画草图。
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4.【拉伸凸台】等距:20 ,给定深度:10 ,去掉:合并结果。
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5.【圆角】半径:30 。
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6.在拉伸实体顶面画圆。
![](https://img.cha138.com/20230529/d90bccb8f157401bb2b2cf40e774c97e.jpg)
7.【拉伸凸台】给定深度:110 ,去掉:合并结果。
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8.【弯曲】扭转:1300度 。
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9.【前视基准面】画竖线。
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10.【前视基准面】画直线。
![](https://img.cha138.com/20230529/c033b37ffefa4a6cb7082724eecb82b2.jpg)
11.【曲面扫描】扭转:3圈。
![](https://img.cha138.com/20230529/1de590575eff4b38be18dda401ee4288.jpg)
12.【前视基准面】画圆。
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13.【扫描】轮廓:圆,路径:粉色边线 。去掉:合并结果 。
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14.在扫描实体端面上草绘,转换实体引用圆,剪裁一半。
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18.【旋转】特征范围,只与绿实体合并结果。
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16.【圆顶】也可以。
![](https://img.cha138.com/20230529/b0d63208a5974a22a7aaa1b8f2080aad.jpg)
17.【曲线驱动的阵列】方向:曲面边线;数量:35个 ;面法线:蓝色曲面 ;实体:踏板 。
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18.【曲线驱动的阵列】实体:护栏柱子。(本可以一次阵列两个实体,之所以分两侧阵列,是为方便给特征添加外观)
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19.【删除/保留实体】。
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20.评估一下,可以看到阵列护栏这一步有点慢,主要是因为用了【弯曲】特征。
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20-1.压缩【弯曲】后,速度就快多了。
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21.完成。
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22.简单渲染一下:
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