曲面UV机(玛雅Maya 2023 for Mac更新啦(支持12系统) maya2023中文版)

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篇首语:劳动教养了身体,学习教养了心灵。本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了曲面UV机(玛雅Maya 2023 for Mac更新啦(支持12系统) maya2023中文版)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

曲面UV机(玛雅Maya 2023 for Mac更新啦(支持12系统) maya2023中文版)

Autodesk Maya 2023 for Mac终于更新啦!!玛雅是专业的三维动画设计工具,这次的maya2023中文版引入Blue Pencil,它取代了现有的油性铅笔工具,提供“更多用于文本和形状的绘图工具”,以及用于注释的图层系统,另外还更新了布尔建模、拓扑工作流程,maya 2023 mac版为3D计算机动画、建模、模拟、渲染和合成提供了全面的创意功能集,欢迎各位来体验哦!

Autodesk Maya 2023 for Mac官方介绍

Maya:创建规模宏大的世界、复杂的角色和炫酷的特效。

Maya 是一款专业的三维软件,用于创建逼真的角色和大片水准的特效。

- 利用极具吸引力的动画工具使角色栩栩如生。

- 使用直观的建模工具设置三维对象和场景的造型。

- 创建逼真特效 - 从爆炸到布料仿真。

https://mac.orsoon.com/Mac/189874.html?id=MTY4MTYyJl8mMTgzLjEzOC4yNDIuMTgy

maya2023中文版主要功能

- 适用于 Maya 的 Bifrost

在单个可视化编程环境中创建物理精确的模拟。

- 适用于 Maya 的 USD

快速加载和编辑大型数据集,并使用原生工具直接处理数据。

- 快速播放

通过 Viewport 2.0 中的缓存播放,更快地查看动画并减少播放预览。

- 适用于 Maya 的 Unreal Live Link

使用适用于 Maya 的 Unreal Live Link 插件将动画数据从 Maya 实时流式传输到 Unreal。

- 时间编辑器

借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑。

- 曲线图编辑器

使用场景动画的图形表示创建、查看和修改动画曲线。

- 多边形建模

使用基于顶点、边和面的几何体创建三维模型。

- NURBS 建模

从几何基本体和绘制的曲线构建三维模型。

- 角色设置

为角色创建复杂的骨架、IK 控制柄和变形器,以提供逼真的表现。

- 集成的 Arnold 渲染器

使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机。

maya2023 mac版软件特点

- 动力学和效果

Bifrost 可视化编程环境

在单个可视化编程环境中创建物理精确且极其详细的模拟。

随时可以使用的图表

利用预建图表,即时创建美观的效果,如雪和沙尘暴。

交互式头发梳理

使用强大的交互式梳理工具为角色创建逼真的头发和毛发。

Bifrost 流体

仿真和渲染真实照片级液体效果。

Bifrost 海洋仿真系统

使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面。

物理和效果

创建高度逼真的刚体、柔体、布料和粒子模拟。

- 通用场景描述(USD)工作流

照明速度

在 Maya 中使用 USD 在几秒钟内加载和编辑大量数据集。

无缝导入/导出

将 USD 数据导入为本地 Maya 数据,并将本地 Maya 数据导出为 USD 数据。

轻量预览

使用“层次视图”窗口快速查看 USD 场景结构预览。

本地 USD 支持

在常用 Maya 编辑器(如大纲视图、属性编辑器和通道盒)中直接使用 USD 数据。

视口中的 USD

在视口中与 Maya 数据一同本地查看 USD。

开源且完全可自定义

Maya USD 插件作为开源项目提供,工作室可以根据需要进行自定义。

- 三维动画

快速播放

通过 Viewport 2.0 中的缓存播放,更快地查看动画并减少播放预览。

适用于 Maya 的 Unreal Live Link

Unreal Live Link 插件可用于将动画数据从 Maya 实时流式传输到 Unreal。无论是在虚拟制作环境中在这两者之间工作还是构建下一个游戏,您现在都可以在 Maya 中处理角色资源,并在您进行更改时立即看到您的工作在 Unreal 中反映出来。

https://mac.orsoon.com/Mac/189874.html?id=MTY4MTYyJl8mMTgzLjEzOC4yNDIuMTgy

时间编辑器

借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑。

曲线图编辑器

使用场景动画的图形表示创建、查看和修改动画曲线。

重影编辑器

随着时间推移,精确地可视化动画对象的移动和位置。

Blue Pencil 工具组合

随时间绘制姿势、定义运动圆弧、标记快照或向场景添加注释和标注。

变形效果

通过强大的变形效果增强角色和对象动画。

本地运动库插件

直接在 Maya 中访问高质量的运动捕捉数据。

- 绑定

角色设置

为角色创建复杂的骨架、IK 控制柄和变形器,以提供逼真的表现。

蒙皮

使用蒙皮将任何已建模曲面无缝绑定到骨架。

重定目标

在具有相同或不同骨架结构的骨架之间轻松传输动画。

- 三维建模

多边形建模

使用基于顶点、边和面的几何体创建三维模型。

NURBS 建模

从几何基本体和绘制的曲线构建三维模型。

UV 编辑和工具包

在二维视图中查看和编辑多边形、NURBS 和细分曲面的 UV 纹理坐标。

雕刻工具集

以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形。

OpenSubdiv 支持

使用交互式工作流提高性能。

- 三维渲染和着色

集成的 Arnold 渲染器

使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机。

GPU 和 CPU 渲染

使用 Arnold 在 CPU 和 GPU 上进行产品级渲染。

标准曲面着色器

在视口中对汽车涂料、磨砂玻璃和塑料等材质进行建模并预览渲染。

在 Arnold 中渲染的机器人

使用 Hypershade 的外观开发

通过创建和连接渲染节点(如纹理、材质和灯光)构建着色网络。

色彩管理

在视口和渲染视图中查看最终颜色的精确预览。

- 运动图形

MASH 程序效果

使用 MASH 可以创建包含程序节点网络的多用途运动设计动画。

三维类型

创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目。

Adobe 实时链接

同时在 Maya 和 Adobe After Effects 中查看场景。

- 流程集成

Python 3

使用 Python 3 创建 Maya 脚本并编写插件。

自定义

自定义 Maya 的外观和工作方式以适合您的流程。

场景集合工具

更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资源作为独立元素进行管理。

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