暗影红点。脉冲点火(《魔兽世界》大秘境全副本BOSS新人向科普 下)
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篇首语:哪有什么四季,遇见你,四季如春。本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了暗影红点。脉冲点火(《魔兽世界》大秘境全副本BOSS新人向科普 下)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
暗影红点。脉冲点火(《魔兽世界》大秘境全副本BOSS新人向科普 下)
作者:NGA-悲情六宝
托尔达戈(监狱)
− 泥沙女王
监狱老1不算简单。机制虽然很简单,但数值有点恐怖。高层残暴(包括15C残暴)躲颠覆之击几乎都要学会,或者开减伤硬吃。首先介绍技能。
小虫子,进副本后巡逻的怪就是这小虫子。在BOSS战斗力。这小虫子有一个新的被动,激怒。假如在BOSS周围死亡。会给BOSS增加伤害以及急速。持续4秒可叠加。所以。要求虫子集合,速度死。防止在颠覆状态下还有激怒BUFF。
其次BOSS本体技能。
流沙陷阱:在每一名玩家脚底下生成一个泥沙陷阱,并且召唤出小虫子。陷阱在生成的时候不会有伤害,但需要移动开。之后再踩进去,会造成中等伤害以及昏迷4秒。搭配随后的颠覆之击简直...
沙尘暴:全屏少额伤害AOE。但会使你移动。是一个干扰型的技能。 本身技能伤害一般。但是会把你吹动,自己注意移动不要踩陷阱即可。
颠覆之击:监狱老1招牌技能。读条点名。随后3秒后破地而出。造成巨额伤害,不开减伤秒杀人的那种。
先说处理办法。除了DK.SM.MS。其他所有职业都能在破地之前“瞬间”移动。来规避此伤害。比如DZ抓钩。FS闪现。战士大跳。DH冲锋等等等等。
我尝试着解释下这个技能的机制,因为我并未找到具体解释,都是我自己体感感官的。没有科学依据。也没有官方说明。
颠覆先随机点一个人,读条。然后3秒(应该是3秒左右)后在被点名的人脚底下破地而出。从点名读条开始算3秒。地下3秒。总共6秒(假设)
在下地后2秒内。无论你怎么移动。他还是判定在点名人的脚下。但是第2.1秒开始,假如点名的人在A点(就随便哪个点),BOSS就定下来了。在A点出出来。然后被点名者需要在2.1秒-3秒(破地前)这段时间里用任何办法离开A点区域即可。
理由:我去找了一位FS用的WA。告诉你下地后的时间(视频中有显示),在FS文中说明FS职业只需要在最后0.5秒内按出闪现就百分百避开。我拿战士号做了很多次试验。在0.5秒的时候大跳并不能躲开技能(大概因为大跳还有施法动作,不似FS.DH闪现冲锋都算瞬间移动)
后来我延长了起跳时间。从最后1秒开始跳,也就是提前跳。 能做到百分百规避了。所以我个人猜测,这个颠覆下地后。最后1秒的时候才决定在哪破地,之前的2秒都是跟随人。
再后来我用轻足药水来试验。同样也是破地前的一秒吃药水。也能完美规避。(这个视频没录。有兴趣的可以自己尝试)
只要移动速度够快。快到在BOSS上来前大幅度移动开那片区域。理论上可行。 DK的幻影步增加70%移速不知道可不可行。
颠覆之击的机制是我个人猜测。应对的办法是很早之前大佬们想出来的。机制的解释错误我不负责。
集合石随便进的队伍。
综合:小虫子死了给BOSS激怒。BOSS被激怒了颠覆就很痛。激怒时间只有4秒但可叠加。所以
全员尽量集合点站位。BOSS出陷阱导致出的小虫子就能集合。方便T拉仇恨以及DPS一起秒掉。让激怒的4秒提前消失。也可以被德给安抚
T的拉法参照孢林尾王。按一个方向绕圈拉即可。
颠覆之击看层数可以硬吃。开减伤即可。没要求百分百去规避。
− 杰斯豪里斯
纯机制BOSS。一点花头都没有
默认BOSS一圈的小怪都清完。默认不用WS的黑科技。
老2分2个阶段。第一阶段在原地100-70%。打到70%后BOSS会群晕6秒。此时BOSS会去开周围监狱的门释放小怪。并往入口方向跑,并最终站定。读条。 BOSS以击杀杰斯本体而获胜。
哥哥杰斯技能比较简单
闪光飞刀:钢条AOE。巨额伤害。可以卡视角规避(白送)
断筋剃刀:随机点名。高额伤害 高减速。
咆哮恐惧:可打断。理论T自己就能全程断。但第二个恐惧会有点卡CD。稍微分配下即可。
转阶段后,哥哥会去入口原地读长条,90%免伤,并且每隔几秒就给自己一层BUFF,使伤害提高。
在开门的途中,弟弟鲍比会放出来。弟弟有2个技能,一也是恐惧。跟哥哥一样。二是恶毒槌击,随机点人。压制30秒。中额伤害。显示的是钢条,可直接打断( 也特娘的必须打断!DPS不打断要你何用! )
释放出的小怪无技能,只平砍。低额伤害( 审视度势的好帮手 )
综合(给出一个比较正常的打法):哥哥处原地接怪。靠近转角。方便躲闪光飞刀。有恐惧打断恐惧。平消耗至70%血。转阶段。
6秒醒了后。追着BOSS打。能磨蹭点是一点。
在弟弟出来处站定,拉着5-7只小怪一起A。可以把YY开在这。 弟弟会被快速RUSH掉,读钢条,直接打断。打完弟弟。5人单挑哥哥,由于哥哥在原地读条,打完弟弟去打断哥哥。期间哥哥杰斯会获得一些增伤BUFF,无视即可。
循环P1的打法,卡视角躲技能,直至消灭杰斯。
疑问一:哥哥杰斯的为什么不直接打断。
答:杰斯在读条振奋呐喊是给自己增伤,增伤幅度有限。且杰斯的技能可以全躲。无血线压力。无场面压力。
疑问二:直接拉弟弟跟哥哥一起A可以吗?
答:当然可以,打法是一路跑到哥哥那,拉着弟弟以及6个小怪一起A,哥哥打断1,弟弟打断2,以及哥哥弟弟也许读的恐惧打断3.只要你们队友思路清晰,打断预留好。就当木桩A完事。
最后我补充一点,为什么我个人不提倡野队拉一起A。作为T来讲, 你的对手不一定是怪,有些时候还有队友 !你拉一起A了,弟弟压制T,队友不打断,还一个劲的输出,或者2个目标,DPS切目标切不好,没有打断关键技能。都是灭团的诱因。弟弟拉离杰斯,先单独处理掉。再单独去处理哥哥。稳健。
如同孢林老1打完去老2的小通道里。T尽量把3个软泥跟免伤使者稍微拉向老2的场地那边,你可以不ADD。你得考虑后面的队友是否站的太外边ADD3只巡逻的花。
− 骑士队长瓦莱莉
机制很有意思,不太理解的话会有场面压力。简单介绍下技能。
燃烧的军火库:就是捅。捅有2种,一种是起始的无色桶,第二种是打的过程掉下来的带紫色圈的桶。桶本身没有差别。遇到火就炸。一共有3种火。
点火:场内出现橙色的圈。本身并没有什么卵用。但是假如有桶在里面,在BOSS读条后依然会爆炸。 点火的圈平时属于熄灭状态。在BOSS对任何方向读条熔渣之焰时场上任何圈同时也做好喷发状态。此时假如圈内有桶,依然会被点燃。
熔渣之焰:BOSS对某个方向读条。扇形AOE,巨额伤害。同时引爆地上所有火圈。同时直接点燃在扇形范围内的桶。
点火器:随机点名一位玩家上DEBUFF。有伤害。并且周围有桶的话同时会点燃。可驱散。
所有桶被引燃后会在延迟几秒后爆炸。爆炸范围非常巨大,占据整个房间。
综合:起手4个桶随意(其实不用去搬)。BOSS随意啦在哪。
第一时间驱散被点火器者。
奶或1个DPS只要场上有桶不在4个角或者边,就直接去搬桶,把所有桶都搬到靠边或者角落。
BOSS读条躲开正面,并略微判断自己位置是否会被桶范围炸到。T负责带位置。1-2名DPS负责木桩。
我们把房间角落分成左上左下,右上右下。假设所有人会意念搬桶,只要天上掉桶,1秒内就可以全移动到左上处。那不论BOSS怎么放技能。把BOSS拉在右下全程木桩。
这个BOSS只要不贪。有2个人负责打杂搬桶,白给。
我的理解比较简单,欢迎20C以上玩家补充下我不知道的场面。
− 科古斯狱长
残暴周排的上名号的BOSS。机制虽简单但叠加一起后给治疗造成非常大压力。
竭心毒剂:进入战斗后BOSS给每人一个DEBUFF。全场核心机制之一。不可消除。战复后依旧存在。它的效果是移动增长你自己的能量(在屏幕中下位置有个你自己的能量条),能量满了就被晕眩8秒( 视频中我刚好展示了被晕的画面 )
交叉点火:黑白线。规避无难点。黑色区域有伤害,白色区域无伤害。 由于监狱尾王站位要求,视角会非常难受。这是黑白线的“难点”(视频中由于整个队伍打的烂的不行,最后跳怪尽然是右边入的。导致我起手位置没带好。就一路吃黑白线。)
致命狙击:点名一名玩家(大多数点远程),几秒后射出一发子弹。子弹可以被中间的人挡掉。被吃到子弹后会有一个1分多的DEBUFF。使下一次致命狙击的伤害提高500%。所以不能让1个人连吃2次。同时有N种办法可以规避或者格挡。比如酒仙,比如DH刃舞。猎人假死。
巨力冲击:就是大炮,改过后大炮不像蓬内方向开炮。基本无视的一个技能。
重点 爆炸:由于地下城手册解释的比较模糊。我也不知道具体名字。 但有关于这技能相关的我统称爆炸圈。效果是点名3位玩家,玩家身上可见小范围黄圈,几秒后爆炸。造成一次中额伤害,并击退。
爆炸圈会击退你,假如不背靠墙,你移动回原地会张能量条。
此技能有2个压力点,一是血线,伤害是很高的。2是会击退。
综合给出建议:如图站位,T位置以能看到黑白线并且自己背靠墙即可。
粉色BOSS那在地方基本不变。
绿色奶跟紫色远程位可换。比如绿,蓝,黄3近战。
此站位好处,紫色吃致命,解放绿奶妈位置。奶妈专心奶。
绿,黄,红3位置中爆炸圈不用考虑被击退。只需要奶上。
紫色被点名。黄,蓝,绿3人可轮流挡,加上无敌,假死等技能帮助,可以规避全程的致命狙击。
紫色位注意大炮。 蓝 黄 绿3人注意黑白线(这3位置黑白线明显的不行。)
爆炸圈提示:圈的范围内有伤害,已知你自己肯定被炸,你只要不把圈罩住你附近的人就人,黄点与蓝点的圈互相覆盖是没关系的,你只受了自己圈的伤害。
按此站位后,唯一压力点,大小连点。
我记得有个帖子专门介绍了监狱尾王的大小连点机制。大意是按一定的机制,BOSS的爆炸圈会小连点(间隔8秒),大连点(12秒)。爆炸本身伤害已非常可观。在短时间内要奶起全团血并且接续的爆炸。对奶妈压力十分大。所有我目前只限时了18C残暴监狱。再高层只吃过低保。大小连点的处理方式我就不献丑了。低层并不需要特别关注连点。搭配震荡,重伤,监狱尾王绝对全副本排名前3BOSS。
视频展示了一个比较简单的站位思路,不代表打的好不好。。。我一天神,就看不见黑白线了。。。仅供参考
再配张图,最早的时候某个大神总结的
近战DPS视角。可以明显的感到视角舒服多了。视频中元素萨的位置就是错误的示范。一暴露在大炮之下,二被爆炸会击退。应该去紫色位吃技能。同时左边戒律M的位置也是可行的。
诸王之眠
− 黄金风蛇
被吐金支配的恐惧~哈哈哈哈哈哈哈。
在未削弱前,诸王老1是个硬件BOSS。要想过诸王,先过老1.那时候依稀记得软泥是血很厚的,也就是不太好选择击杀软泥,只能冰法减速 小德群缠等拖延时间,BOSS只有一个圈的距离,打不掉,软泥从反向包围,吃一个软泥BOSS就“无敌”。可以直接GG了。
削弱后,软泥可杀,A的飞起。只有吐金一个压力点。简单介绍下技能。
吐金:重头戏,奶妈的最爱。残暴周巨额的DOT伤害,只能硬刷。DOT结束后会在原地留下一滩黄金水。站上面,也是巨额伤害。
卢彻的召唤:场面所有黄金水上召唤出黄色的软泥,软泥无技能无平砍,会一定的速度向BOSS移动。走到BOSS身上后会给BOSS加生命值百分比的护盾并提高伤害。想都别想。一个都不能吃。吃一个就GG吧。软泥削弱后可以击杀。吃控制。并且极其好A。现在的诸王已不用太担心。
蛇之风:原地一个范围读条AOE。躲开即可。 吃了技能没死等于没吃技能
甩尾:正常的对T尖刺伤害。无压力。
综合:在BOSS出来处接怪,并稍微靠近敲钟的楼梯,然后让BOSS背对着敲钟处。远程职业在台阶上靠边输出治疗。近战正常位置。
BOSS按一个方向拉,每一次蛇之风由于T都要离开原地。刚好可以后退拉一些距离。中吐金的去最远角落等DOT消失,期间奶妈奶好并且自己注意最后一次出水的伤害。
吐金的水尽量靠近放,出的小软一个DPS去AOE即可。其他时间都是木桩。奶好吐金就行。
这周强韧周,繁盛震荡强韧猪王是真的 嘛嘛匹 ,不想再去挨揍了。凑合着看吧。
− 姆沁巴
玩过T的都知道。这BOSS平砍可以进前5吧?
猪王老2残暴周其实是有点东西的。首先介绍技能。
燃烧腐蚀:随机点玩家脚底下,造成一次范围巨额伤害,这个首先不能吃。其次留下一滩火水,路过,站上面,巨额伤害。所以BOSS读条烧火的的范围。全部要躲。且不要贪,第一时间就要躲。
排干体液:随机点名,长时间引导技能,持续扣血。可以被很多技能规避。奶要奶满血,不然会有一个干枯的DEBUFF。效果是降低伤害降低移速, 要不是翻手册我都不知道有这个技能 。。
核心机制 埋葬:埋葬的解释很多。我统一称为开棺材。首先BOSS会点名读条,使一名玩家进棺材。可以被假死,消失,只不过还要继续读。 当你狂徒贼DPS第二打不过头上那个战士时请使用消失
场面上有4个棺材。玩家会被随机关进其中一个。 队友们不知道。 被关进去的人会有新的动作条,只有一个技能。1,摇晃棺材。 不停按,动画效果就是棺材摇动,队友们就知道你在哪个棺材了。
然后只需要一名队友去点那个摇晃的棺材,释放点名者即可。
期间,BOSS会随机走向另外的棺材,并试图打开棺材,释放里面的木乃伊。 这个木乃伊其实比祖尔之影还厉害。全团AOE DEBUFF。只要放出一个就是GG节奏。几乎不存在能够翻盘的打法,哪怕你去转火,也未必能奶起来。
假如队友开错了棺材,也会释放木乃伊。
综合,BOSS拉原地靠左,但不贴近左边,防止把火放在棺材脚下不能开。另外有FS LR 治疗等远程或者腿脚快的在距离允许的情况下靠右站。所有人收紧站位,别单独一人在棺材附近。
BOSS读燃烧,及时躲,且T负责有规律的尽量把火连着贴边放,不要使场面太混乱。 BOSS排干液体奶起来便可。
当BOSS点名埋葬,T可以负责左边,因为埋葬不点T,右边的远程直接再向右边靠。 不管左边还是右边,棺材摇动了,第一时间救出。继续循环P1的节奏。直至击杀。总体来说流程BOSS。BOSS平砍要注意。
− 部族议会
低层是个白送BOSS。随着版本更替,层数越大越高,猪王老3的威力也慢慢展现出来了。
猪王老3有3个BOSS。每周顺序不确定,跟自由镇老2一样。 先后出场不确定。但3个BOSS都会下来打
屠夫库拉:新一代吐金。压力非常大。场面还算有点小混乱。1技能旋转利斧,小读条后再自身周围释放2把斧子,不断向外旋转,范围越来越大。中旋风者会受到初始伤害,且会中一个DOT伤害。增加治疗压力。
2技能斩首之斧,随机点一人,巨额物理DOT。新一代吐金,压力非常大。开减伤。
阿卡阿里,俗称滚滚:招牌技能,点名一位玩家,在几秒后向他翻滚,翻滚伤害随着被“分担”的人增多而减少。也就是说滚滚的伤害并不是一个分担伤害,而是老鹰抓小鸡似的由一竖排的人一个个吃,使后面被点名玩家伤害减少。
衰弱抽击:对当前目标进行一次巨额伤害,并上粉碎防御的DEBUFF。提高200%物理伤害。 首先衰弱抽击可以被闪避,格挡。此伤害本身并无太大压力。假如中了粉碎防御DEBUFF。那之后8秒内需要风筝。由于BOSS移动速度很慢,且场地还算空旷,可以T站一头,另一个DPS站另一头。由DPS嘲讽一下,BOSS未打到DPS前 T再嘲讽回来。8秒时间是足够消失的。
扎纳扎尔,法系怪:她是唯一一个简单的BOSS,1技能闪电箭,能打断则打断。
2技能毒性新星:超级长的读条,范围巨额灭团AOE。必须打断。
3技能元素的召唤,也就是召唤图腾。共有4种,分别是
爆裂图腾,读条爆炸,全团AOE,几乎灭团。
洪流图腾,全程小水圈,中额伤害,躲开即可。
地强图腾,给当前BOSS一个小护盾,无视。
雷鸣图腾,我也不知道干嘛的。
图腾的血量都不算多,优先集火爆裂图腾。必须先转火,不然就是灭团。后面3个图腾随意击杀,不需要集火。
3个BOSS每周随机顺序战斗,1时间只会跟1个BOSS战斗。但是当你与第二个BOSS战斗时,场面上时不时第一个BOSS的技能还会释放。比如当第一个屠夫击杀完,第二个与滚滚战斗。在集合分担滚滚的技能时,场面上出现了旋转飞斧。那滋味~同样有时场面上还会出现法系怪的毒性新星。就得分一个人去打断。
综合:屠夫中场拉,小范围移动躲旋转的斧头。同时要注意滚滚的集合分担或者远程打断毒性新星。
滚滚随意啦,注意抽击是会击退,不要太靠边让抽击下去。掉落台子也会死人。
法系怪随意啦位置,读条能断则断,留一个DPS的打断只断毒性,以防全员都没打断。一定要优先爆裂图腾。
老1带位置的操作也只能展示1次。老2滚滚的风筝也没有完全展示开。凑合看吧。这周太吃奶了。
− 始皇达萨
残暴猪王尾王是DKT过不去的一道坎(手动狗头)
1技能强风劈砍:BOSS会劈砍出一道风,躲开即可。
2技能震地之跃:BOSS随机点名玩家,读条后跳向玩家处,距离越远伤害越低,跟监狱老1的颠覆之击有着类似的机制,所以,盗贼的抓钩,FS闪现,战士的大跳,包括战士跑一定距离,看见BOSS飞过来你点下冲锋都行。视频第9-11秒,盗贼玩家标准示范。
3技能剑刃连击:挥砍出一系列的平砍,造成越来越高的伤害。坦克预警!FZ FQ只要盾格跟盾击。DK可就要开冰固了。光灵打可真是会吓死人的。这个技能理论上全程做好技能覆盖。无压力。但是全团血线以及长时间战斗,不可小觑。
4穿刺长矛:很简单,就是启动了陷阱,从3点钟方向开启,顺时针旋转,动画效果地上先出灰圈,再长矛落下。
生命值80%,第一只龙莱斑下来,位置在6点方向。龙的技能就跟前面一样,扑人,原地扇形AOE。躲开即可。
生命值60%,第二只龙提扎拉下来,位置3点方向。龙的技能就一个短读条群体恐惧。并且BOSS受到伤害转移给他。也就是肯定要打死龙。
综合:流程BOSS。在入口6点钟位接BOSS。小躲正面风,被点名者远离人群并依靠自己躲开最大的伤害。躲不开就开技能。
第一只龙下地后,全员集火第一只,适当拉一起多目标AOE。
打死第一只龙后,全员在3点钟方位靠,T可直接拉BOSS至3点钟,进入P3,第二只龙。
提扎拉没特别要注意的,就是恐惧阶段T要自己注意血线,奶妈提前保证血量。全员集火提扎拉。
重点说下陷阱。由于陷阱是顺时针3点开始。所以直接在2点半的方位拉BOSS。当陷阱从3点开始-6点-9点-12点-2点半时,T提前拉到3点半出,也就是越过3点钟那条黄线,由于BOSS会震地之跃,不要追着BOSS跑,T的位置就固定。
假如3点半,4点还继续转着陷阱,在天上矛没下来的时候,越过去即可。战士大跳,FQ上马等。 客观的说,这陷阱就是个弟弟。机制太固定了。视频中有展现出陷阱阶段是怎么处理的。
− 最终BOSS祖尔之影
坦克杀手。任何坦克都惧怕的玩意。是有多NC才能设计出如此数值的小怪。伤害高就不说了,血厚的跟个BOSS一样。
很多小伙伴应该是不太了解这个BOSS的技能的,我也简单介绍下。祖尔之影其实就是8.0团本奥迪尔祖尔的技能。
1暗影弹幕:这玩意不是人抗的。就全团所有人所有技能对付它吧。超巨额直伤,超巨额DOT伤害。只能硬抗。
2黑暗启示:首先点名一位玩家。有个动画效果非常明显大圈,10秒后爆炸,造成AOE。距离越远,伤害越低,同时召唤出一只爪牙。 被点名者可以无视前8秒。继续输出。最后2秒大跳,抓钩,闪现出大团。在角落左右放掉就可以了。那个爪牙不要去管它。
3黑暗之池:MDT中祖尔之影并没有写这个技能。但确实真实存在。在某处召唤一个小黑水。若圈内没有人。则对周围造成AOE。由于AOE范围有限(大概是10码)。只要出了这个圈。坦克把BOSS拉走即可。
爪牙:跟老1前的爪牙是一样的。1滴血,但是护盾很厚,依旧是输出可致死。或者驱散。 其次,靠近人后会恐惧。处理方法很简单。不要靠近人,或者驱散,都行。 FS冰环,猎人焦油陷阱等。
综合:原地战撸。吧所有技能都开了,甚至起手要偷2药。尽量开YY。被点名黑暗启示者,过几秒后再远离人群。炸完后继续回来输出。
除了黑圈,拉开距离即可。
另求补充,祖尔之影怎么拉动?我有时候能让他动有时候他原地读条。。。这个机制我还不明了。望高人解答。
塞塔里斯神庙
− 阿德里斯与阿斯匹克斯
神庙是个不算简单的本,要注意的地方挺多。路线只有一条。打法比较单一。不似自由镇庄园可以自由安排进度。
作为神庙守门员。这2人的设计十分的不错,数值强大,机制众多。十分考验每个人的基本功。简单介绍技能。
核心机制,闪电护盾:2个BOSS开战后,首先由远程继承,一个护盾。任何伤害打它则返弹中额偏上的伤害。非常痛。隔一段时间后护盾转移至近战BOSS,来回换。一时间只有一个BOSS拥有护盾,且某一个BOSS死亡,另外一个BOSS的护盾也不是立即消失。所以这个BOSS是打没有护盾的BOSS。
阿德里斯,近战BOSS,简称近战
1技能弧光斩击:对周围一次伤害,由15码范围内玩家分担。极短的读条,导致它不可能提前来集合进行分担。同时由于现在近战DPS比较多,这个技能基本忽略,奶加起来就好了。
2技能飓风打击:近战BOSS核心技能,点名一位玩家并向他的方向释放不断扩大的飓风。巨额伤害。此技能非常“难躲”,因为BOSS模型太小,且是条蛇人... 也忒瘦了 ...飓风打击点完人后位置固定。也就是只要被点了,那飓风的方向就固定了。根据DBM。提前做好“停手”准备,专心躲飓风方向。 离得远了。飓风与飓风之间也是有空档的。 这技能说白了。视角拉近些,打的时候用心些,一定要躲掉。神庙集合石灭散的很大一部分原因就是这个飓风。假如不会躲这种机制的技能。 那看再多的攻略,买再豪华的装备都没用
3雷电轰鸣:闪烁到一个地方,开始原地读条范围AOE。巨额伤害。这个比飓风打击好躲多了。也是我刚才怎么回想也回想不起来这是啥玩意。因为太明显,从来没中过,也就不去关注过名称。
4电弧冲刺:近战BOSS获得闪电护盾时释放的技能,先标记每个玩家的点,几秒后以此穿过这些点的连线,造成伤害。也是一个不太会中的技能。就如途中箭头所示,离开那块范围即可。
阿斯匹克斯,远程法系BOSS,简称远程
1技能颤雷:在开始战斗后,远程BOSS获得护盾。在场地中不断的读条法术,可以打断。
2技能导电:随机点名一位玩家,在几秒后范围爆炸。当然是远离人群啦。
3技能静电冲击:全地图范围大面积AOE。巨额伤害,治疗预警。不仅仅治疗要提前准备技能迎接这次技能。根据当时的团血情况,DPS也要预估自己是否能存活,而适时的开启自己的减伤帮助奶妈分担压力。
4技能阵风:在远程BOSS失去护盾后,T接仇恨阶段,远程BOSS用读条“火球术”阵风代替颤雷。有断则断。
5技能狂风之力:随机持续点名一位玩家,用风把他吹击退,途中的其他玩家也会被击退。被击退玩家木的办法,就当给手休息。
综合:由于闪电护盾的存在,这场战斗其实可以当做在一个时间内只跟一名BOSS战斗,另一BOSS会辅以其他技能。战斗开始后,第一次获得闪电护盾的是远程怪,所以我们跟近战BOSS战斗,远程本身固定在原地,我们把近战BOSS稍微拉向楼梯这边,远离远程BOSS即可。
P1:与近战BOSS战斗,面临黑色标注技能。弧光斩击不太需要理会,全力躲飓风打击。此时远程怪(也就是他有护盾)会释放读条颤雷,远程能断则断,近战远距离打断的能断则断,此技能没有仇恨,随机打人。治疗注意团血。
其次,P1阶段远程会点名导电,这个技能伤害一般,离开人群即可。然后就是100能量是全屏AOE静电冲击,治疗提前做好准备,包括团血以及技能释放后的团血的变化。动画效果与实际伤害有点误差,在BOSS读条后便有伤害,光圈只是动画效果,要开减伤的注意提前开。
P2,近战BOSS获得护盾(有个小引导,一个闪电连接2人)在完全失去护盾后,开始与远程BOSS战斗,此时面临的技能是粉色标注的技能。远程BOSS本身只有一个阵风以及一个不痛不痒的干扰技能狂风之力。几乎可以不管,同时近战BOSS会释放雷电轰鸣,一个中范围的AOE,T需要注意吧远程BOSS拉开那块区域。近战BOSS还会释放电弧冲刺,同样T需要把与远程BOSS战斗的区域拉开即可。
所以,在P2阶段,操作点在T身上,要把DPS们的输出环境创造良好,及时拉开危险区域。
难点在P1,P1阶段T只要把近战拉里远程,几乎不用动,DPS需要注意飓风打击,奶的治疗要随时注意提前量。
总的来说,只要思路清晰,这个BOSS真不难,你说静电冲击灭团了,那是奶不上,一个个被飓风打击瞬秒的然后说神庙真难...
− 米利克萨
老2其实也还好,核心思路就是如何节约场地,让毒喷的范围小一些。大米真的很多很多时候需要相对集合的站位,懂得人自然知道自己在什么时候尽量去什么地方以求节约场地,不懂的人总是单独一人在外最远距离输出,有时候真的心疼奶萨。
毒性吐击:核心技能,首先对人喷一个狭窄的长条扇形,稍延迟后在每个人脚底下再次冒出来一个小范围毒水。也就是说他有2段毒的效果。剧毒之池,绿水,站上面不会加血。
盲目之沙:读条完毕后,正对着BOSS的玩家会被致盲。 也就是需要背对BOSS。(穿裆即可)
缠绕的蛇群:随机点名,用带血条的异物定住玩家。有伤害。需要DPS转火解救队友。也可以用N多控制技能,比如晕,破胆等等等等去解救。
钻地:BOSS下地,横穿直撞。躲开即可。
孵化:召唤4个小蛇怪,注意其中有一种可以释放尘土云,会阻挡圈内圈外的视线。尽早给控制集火秒掉。
综合:此BOSS有场地压力,不够灵性的队友会使毒喷的到处都是。理论上BOSS随便拉哪里都行,但是队友靠拢。介于集合石玩家单打独斗比较多。给出一种比较合适的打法站位。(仅供参考)
绿线范围内都可以站人,不会脱战,尽量使红圈内的区域不要被喷上毒。尽量让毒喷向场外。
起手BOSS可以拉在蓝点处,且所有人相对靠拢站在粉点附近,可以站到红线附近,但绝对不要去站BOSS背后。因为有一个人站在BOSS背后。万一喷毒方向是他,那场地中间就会喷上毒。虽然被喷一次场地依旧很空,但假如什么都不去应对的话直接原地撸呗,还讲究什么攻略。所有BOSS不都是T坦住奶加好DPS猛抽么。
继续。
在缩小喷毒范围后,尽量不要踩着绿水,以及整体队伍不要脱节。5人往一个方向移动。(其实所有人跟T集合站没毛病,T去哪就去哪。因为喷毒后的2次毒挺容易分割队形)
出小怪后速度转火,有人被控了速度去解救。
全队控制好场面,让人有地方站,这个BOSS也比较简单。 盲目之沙在读条前穿裆即可。
− 加瓦滋特
超级难或者说超级简单的BOSS。在未削弱(??)前残暴周压力超级大。(我感觉这版本削了?一个DPS吃20C电都不带扣血的?)
简单概括都不介绍技能了。BOSS平A很痛,场地上会时不时出现石柱,柱子会与BOSS连线,给BOSS涨能量,能量满了BOSS全屏AOE,几乎必死。
线可以被玩家档掉。给玩家一个DEBUFF以及伤害。15C残暴周我们打的时候都无视这个伤害了。暂母鸡这个线伤害具体定位。
综合:BOSS原地中场。麻将站位。挡好线,抽木桩。
− 塞塔里斯的化身
神庙尾王机制不同于平时所见的BOSS。他是NPC,帮助我们的,我们需要奶满他的血并且帮他击杀怪才算成功。由于削弱后的神庙现在只需要加2次血。第一次加到70%,第二次70-100. 大幅度减少了流程,也变相降低了难度。有难度的词缀依旧是重伤,易爆(这个敲级难)
介绍技能。
场面上首先出现灾厄妖术师,也就是粉点4个。不会技能不会普攻,效果是给BOSS降低治疗效果。也就是有妖术师的时候不要奶BOSS。
心脏守卫:1技能心脏打击对T不断叠加伤害,叠起来剧痛,优先集火。心脏守卫死亡后会留下一个白球,绿圈所示。 点击这个球可以让治疗给NPC奶的时候多加些血。是个增益的东西。
瘟疫博士:一个羊,一个闪电链。都要打断。优先级靠后。
蟾蜍雨:场面上召唤若干只蛤蟆,蛤蟆会跳向治疗,DEBUFF效果位减少治疗的治疗效果。而大部分此阶段刚好是治疗再奶NPC的时候。所以队员要去踩蛤蟆,自己吃点DOT伤害罢了。
场面上时不时还有AOE以及地上的白圈,闪电。中额伤害。
综合:红箭头,蓝光柱处所示。是最后一波跳怪战复隐遁点。只要奶能到此处活下来。其他人都去死。别害人。此点上不ADD下不ADD。其他任何位置不要秀操作。ADD灭团这条路很难走。
与中间圆盘上方的NPC对话后开启战斗。粉点处4只妖术师。随意集火还是分开打,不讲究。在不断躲地上闪电的同时,心脏守卫会出现。由于心脏守卫对T的伤害越来越高。优先拉到某一个妖术师身边集火秒。同时手注意不要先去点球。
出瘟疫博士,依旧T去啦下仇恨后与旁边的怪拉一起A。有断则断。在场面干净后。治疗可以奶NPC了,同时DPS帮忙去点下心脏守卫的白球,增加治疗。以及应对场面上的蛤蟆雨。第一阶段会在NPC70血停止,开启P2。重复P1。又把NPC奶至100.NPC下地,给每个玩家一个超级牛匹的BUFF,无敌~然后处理剩下的场面即可。
自由镇
− 天空上尉库拉格
自由镇各位都打烂了。具体介绍我就不说了。T挑一个好位置随便拉,躲好鸟的口水,躲好鸟的冲锋即可。
我这里给一个大致的图,不知道具体拉哪的直接参考。
粉点BOSS,近战DPS麻将站位,尽量只1个人吃枪。绿点治疗吸引鸟口水。且不吃到枪的伤害。
− 海岛议会。
躲一切能躲的技能。有些酒可以吃。具体怎么打我不来复述了。有很多大神的很细的教学贴。有兴趣的可以去搜下。
− 藏宝竞技场
也是个白给的BOSS。只提供一个思路。4人集合打BOSS,外站一人引鲨鱼。鲨鱼是跟着最近的人,溜鲨鱼者不可让鲨鱼咬自己。也不能一口气走太快脱离了鲨鱼。T拉着BOSS远离溜鲨鱼者。
都不值得配图好吧。
− 哈兰斯威提
假如平台打掉。那随便怎么拉。、假如是拉边上小平台。4人走一起。外站一远程。不管点单火还是群火。4人走一起,步调一致的移动。就没事了。
阿塔达萨
− 莱赞
阿塔也是个老快乐本。莱赞增强了伤害后再稍高层的残暴还是有点东西。具体怎么打就不复述了。因为自由跟阿塔的BOSS机制都属于简单且玩的太多且视频也很多。这里就提个醒,
莱赞的追踪是先读条。后追人。假死隐遁需要在读完条后再用。可以规避完这个技能。被咬后QS可以给保护。
锯齿伤害大幅度增强,需要各位T好好应对,治疗也要在此期间多多治疗。真的很伤。
− 沃卡尔
依稀记得上赛季去集合石想着去帮忙10C限时,结果在老2处3个图腾永远打不到一块去,教4次灭5次后我还是退了的故事。
沃卡尔技能非常简单,手册上看了下写的太多。我就简单概括。
3角型的场地上有3个图腾,每个图腾自己死的时候回原地读条复活自己。同时只要有图腾在,BOSS血量按比例回复。只有3个图腾同时死亡(也就是同时血量为0并且读条中)图腾才会消失,BOSS才是可打的阶段。
其次BOSS会持续读条,给全团DEBUFF DOT伤害,读的时间越长层数最高,由于必定读出第一层,T只要全程跟着BOSS,及时打断就好。1C无所谓。
剩下的就是BOSS每隔一小段时间就给全团脚底下毒水。
综合:P1,首先T随意拉BOSS至哪里。3个DPS刚好负责3个图腾。T只目标BOSS。不用去帮DPS。注意BOSS打断。
假设3个输出DPS一样。那一起打完图腾,让图腾读条。3个一起读条的图腾就会消失。
正常局无论你开不开爆发,打的多块打的多慢,打到10%左右停手,观察场面另外2个图腾。在屏幕的右侧有图腾血量。3个输出都10%了,再一起动手斩杀进去,。哪怕有人先打完读条,。只要后面的图腾在短时间内打完读条,还是依旧能一起死的。DOT职业注意DOT扣血速率。
P2。T随意拉BOSS至三角形边哪个位置起。然后,T站粉色道,2个近战一左一右分别黄蓝道。治疗以及远程在绿色范围内,自己一个人放毒总放好一点。移动着施法。
T的粉色道不断小碎步后退。后退着顺时针或者逆时针都行。绕大半圈BOSS就差不多死了。注意T的身后不要去站人,也就是粉道不要去站人。给T留下空间走位。3个近战的话自己躲就好
− 女祭祀阿伦扎
全副本最简单的BOSS。有比这个更简单的嘛?
就简单说一句。BOSS拉原地。出小怪集火秒小怪(全程控怪的那种自行划算,有多大本事做多大事)。场面上5摊水不要直接吃,不要提前吃。看DBM前的3-5秒吃都OK。 BOSS自己会吸死自己。
躲黄金球
− 亚兹玛
软狂暴BOSS,残暴周阿塔唯一的难点。BOSS本身机制很简单。假如DPS不够快的话那场面是有压力的。
技能很简单,BOSS会读条诅咒,T一个人就够打断了(远程玩家适当帮忙,因为T有时候不在近身范围)
BOSS会刺穿,给T大量伤害,反正FZ没感觉过这个技能。
3BOSS会长读条,每位玩家处出一只小怪。小怪会向BOSS移动。碰到了就爆炸伤害。 全员在读条中集合,出小怪一个群晕秒掉。
难点,沙德拉的回响。也就是小蜘蛛。BOSS读钢条后,场面上会出小蜘蛛。不论大小时,碰到就会巨额伤害且原地留下一滩水。(站上面当然不能回血)当蜘蛛变大时会移动幅度更大。
综合:全员尽量靠近。使小蜘蛛范围小点,出小怪阶段4人靠外集合,出小怪秒小怪。循环即可。
小蜘蛛可以被DH冲锋,QS无敌等主动踩掉。
另可以跟阿塔老2的拉法,T拉边上后退,全员BOSS屁股后面相对集合。然后绕场一周打。
风暴神殿
− 老1前水元素跳怪
虽然是副本BOSS攻略。但是风暴这个本其实跳5波怪后还是很弟弟的。(老1前水元素,风语者海蒂斯,割肉。桥上元素卫士,老2-老3全跳或大部分跳)
我个人不喜欢风暴,总体小怪或者BOSS机制都还算简单,但是这3-5波的跳怪非常考验团队配合,且需要平时自己也去练习(打一个本不是练习打怪而是练习跳怪也真的是...)
风暴能不能限时就看最恶心的几波能不能跳成功。第一波就是水元素。直接说结论。
如视频所示,直接贴边走,方向一定要靠右。有贼扰乱几乎可以百分百。不需要帷幕或者隐身药水。
奶妈必练会,其他人可以送死。不练习过的别害团。
我自己尝试几次,并不能做到百分百,大概8/2开。具体那空气墙踩哪几个点没研究过。稳健带个贼扰乱下吧。或者T直接拉开。
然后如图片中红点处集合,靠最内战斗。因为黑妹周的楼梯口会有黑妹。一般是不打的。
多嘴一句,海闲灵魂师标记分配,一定打断好加血。神殿骑士有进攻驱散职业则基本可以无视。
− 阿库希尔
老1技能总体比较简单,是实战经验比较难的问题。先简单介绍。
窒息海潮:点名DOT,伤害,减速,可驱散。驱散后地上会出一些白圈,若还有人不躲,就再中窒息海潮。治疗驱散,其他人躲地面。
踏浪冲锋:读条冲锋一个方向,看似简单,由于场地视角以及BOSS模型,不可小觑。
深海之握:类似庄园大树的那种点名定原地。该转火就转火。
逆流:把你往后推,白给。
喷发之水:BOSS进入P2会分身3个小水,分别在光柱位,小水会BOSS技能。
综合:坦克原地接BOSS,应对各种技能,躲开冲锋方向,BOSS脚底下的红圈有个箭头可以看是哪个方向。
P2,3个水分别位于光柱。这里建议,奶妈以及远程平时站台阶上,P2阶段站红X处,全近战DPS站位集火蓝方块,T站在紫菱。因为BOSS被动面前没人就会读条伤害。
有YY的话可以开在这阶段,优先集火秒掉方块,然后2个水的冲锋要躲好。3个水冲锋....
P3,BOSS本体出来,随便打几下就过了。
− 海贤议会
我曾经在15C这里吃了3个战复,理论上是没资格科普的
我脑子知道要躲,手:躲不开躲不开。
男女混打,女强男弱。
女BOSS会不断读条切割冲击,给全团AOE,并且留下DEBUFF,使后续受到此伤害增高,可叠加。核心技能。整场战斗就围绕如何“抗”过去来打。
女BOSS给自己风暴祝福,使被打断后场面上出龙卷风,碰到伤害也是巨痛。。。
女BOSS还会释放迅捷结界,急速增高,移动增高。
男BOSS会定期释放妨害劈斩:正面扇形震荡波,看似很好躲, 可我滴手
男BOSS给自己铁墙祝福:增伤,给自己减速,适当风筝。
男BOSS在女BOSS脚下释放强化结界:割肉那个,减伤75%,并且移除负面效果。
综合:4个打断分配好,能断多少是多少,T尽量按一个方向拉,方便DPS控制走位,莫吃到男BOSS的震荡波。
远程可去台子上,无伤木桩。BUFF高了可以去强化结界那消。全场多龙卷风。优先集火女BOSS,打死女的后男的白送。
就是尽可能打断。躲男BOSS正面,躲龙卷风。看似很简单,是个实战经验BOSS。
还有战复嘛?我鲁莽还在
− 斯托颂勋爵
这个BOSS打法非常简单。几乎木桩。但有个机制我这里讲给新人听下。
1技能虚空箭:读条“火球术”,能断则断。
2技能心灵撕裂:点名,可驱散。
3唤醒虚空:每个人身后召唤一个黑球。跟着你跑,撞到了就是伤害晕5秒。
4上古摧心者:点名心控某位玩家,此时这名队友显示敌对状态,可对他进行输出。把血打至一定程度可救他。 被点名者本身移动着去吃球!去吃球!去吃球!
综合:5人尽量集合移动走位,使球跟着的路径稍微靠拢。所有打断能断则断。被心控者去吃球,且DPS顺便打他。假如5个球吃完还不出来,是要集火打出来的。不然被心控的时间读条完就真的是敌对了,无限读全团AOE。做好吃球。白给木桩BOSS。 去老4的水里可以稍微浸泡下,也有伤害 。
− 低语者沃尔兹斯
风暴老4,极长的战斗流程,极低的战斗容错率,极高的治疗要求。总体来说是个排的上号的BOSS。
1技能力量的低语:给治疗一个BUFF,减少血上限,增高伤害,随着时间叠加。到最后应该是9C,治疗就不能吃任何技能了。(这BOSS所有技能都可以规避)
2技能巨口之门:原地读条,一个大黑圈,伤害,沉默。T注意拉开即可,但是会不断缩小场地,软狂暴。
3技能触须猛击:地上出触须。在正前方长方形区域进行延迟拍击,巨额伤害,好躲,但是视野差。
4召唤深渊:简单总结,召唤5只小怪。小怪吃控吃减速,小怪会爬向BOSS。小怪死就炸全团,中额伤害。小怪爬到BOSS,给BOSS涨能量。
5沉默之城的掌握:BOSS能量100会使所有玩家进入另一个位面战斗。其中3个DPS一个位面,迎战2只大眼怪。 T跟奶一个位面,迎战爬爬怪。这2个小怪就是BOSS前的那3只。
大眼怪-被遗忘的居名会长时间的读条,造成全团AOE并且自己回满血。
爬爬怪-沉落的居名:移动速度缓慢,但是极其强大的近战平砍。极其强大!
综合:2种打法,一种是正常PTM打法,驱BUFF,全杀,不断进出P1P2,打长久战。此打法会进出好几次。回合次数增加,但是稳健。不容易翻车。先介绍。
BOSS靠边拉(比原地再靠边点),BOSS点名治疗的BUFF,治疗在可规避的情况下偷几下输出,甚至带BUFF进内场帮忙打掉爬爬怪后,再驱散自己。也可以直接驱散。
使巨口之门最靠边放。躲避地上的触须。能量100后进入内场。T跟治疗位面不介绍,想办法打掉。
DPS先分配好打断,从A第一下读条,到第二个读条未结束,3个DPS应该要把A杀掉了。其中只消耗一个打断,期间B的1断也断了。A杀完转火B。第三个打断留着断B的2断。
(比如2个近战,1个远程。3人集火A,卡条断,A1断,远程B1断,A读第二个条时被击杀,3断去断B的2断)
内场打完后,全员出来继续P1,期间多一个召唤小怪技能,由于治疗已驱散自己了,小怪全杀。
再内场。再外场。来回循环。最终杀死BOSS。由于BOSS技能全部可以规避,只有DPS快慢压力。没有血线压力。不熟练的队伍可以选择。
第二种打法,治疗VIP。
打法还是一样,区别于治疗不驱散自己,需要更敏锐的观察。不能中触须的伤害。且队友内场打断一定要百分百不失误。
出来后,BOSS招小怪,T注意带位置,远离小怪,并且DPS帮忙控制(猎人FS减速等),全员起YY一波爆发秒掉BOSS,有增益BUFF的治疗输出能力是非常高的。在15C残暴左右都是可以一波秒掉。哪怕秒不掉或者小怪走位危险了,在不死人的情况下,治疗可以选择驱散自己。再进行第一种稳健的打法。
第二种是集合石大部分默认的打法,治疗需要多多练习。并且T要时刻注意有BUFF治疗的仇恨,极其容易OT。
9.24更新
暴富矿区
− 投币式群体打击者
软狂暴机制BOSS。在集合石层数基本属于白给,在挺高的层数吃DPS。
静电脉冲:原地AOE,造成中额伤害并击退。
足球炸弹发射器:随着DBM提示,场内会有3个足球炸弹。若不去踢它,时间过后则爆炸。 足球落点随机,2-3名玩家自觉去踢足球,往BOSS身上踢。会给BOSS易伤。很强的易伤。
电击之爪:BOSS读条正面大扇形AOE,造成巨巨额伤害以及昏迷。
抛硬币:随着DBM提示,场内某一范围内会出现金币堆。随后一段时间BOSS会读条硬币磁铁吸硬币,吸多少就给自己加强伤害。软狂暴机制。
综合:开战后BOSS靠边拉,边上有空气墙,可以规避下静电脉冲的击退效果。
出了足球,2-3名玩家自觉去踢球,鼠标点一下球就往你正前方出去了。注意自己与BOSS的方向。 在出足球炸弹的期间,T拉着BOSS尽量不要大范围移动。
BOSS的电击之爪注意躲头前。
重点讲下硬币阶段。由于场地还是有限的,当第一个站位有金币后,坦克就拉着BOSS顺或者逆时针移动一个BOSS身位,不要拉的太远了。不然金币与金币的距离太大,你整个圈放不了几次金币堆。
金币堆本身范围大概是BOSS那么大,拉开一个BOSS身位即可。
足球炸弹上易伤后开YY一波压。随后重复之前动作。
总体来说还比较简单,毒瘤不踢炸弹的,可以考虑换个队伍了。
− 艾泽洛克
白给木桩BOSS。但考验“智商”。
首先BOSS是个白板带4只小怪-地怒者。地怒者打人会有DOT伤害,越叠越高。
艾泽里特灌注:BOSS给某几只地怒者赛亚人BUFF,使其变大变强。
回荡脉冲:BOSS本体发出一圈波纹,使地怒者触发地震回荡,地怒者周围20码出现中额AOE伤害。平时的地怒者吃控,赛亚人状态地怒者免疫。但本身移速被降低。
地质冲击:白板BOSS唯一技能,躲开正面震荡波,中小额伤害以及昏迷。
水力压裂图腾:在BOSS前边一点点,路口左边,有2个绿色的小图腾,捡起来读条可放逐一名地怒者。共2个图腾。
综合:由于小怪血不算多不算少,需要优先集火4只小怪。又由于小怪是追人并且叠加DOT,短期内可硬刷。加上群晕,减速风筝等手段。给出第一种打法。
开始战斗后,全员BOSS脚底下集合,坦克原地拉5只怪且把BOSS头尽量固定面向一个位置,方便其他队员躲地质冲击。
重点,4只小怪由于追人,人都在BOSS脚底下集合,随后3-5秒内必定小怪与BOSS在一个地方,稍微分配好控制技能,一个一个交,减少小怪对DPS的伤害,DPS预留技能一波爆发,秒小怪。层数叠高者自己开减伤,除非运气不好进去直接好几个叮你。打完4只小怪,单独的BOSS白给。
方法2,稳健型。
起手运用图腾先控制2只,再全员BOSS脚底下集合。只抗2只小怪,怎么滴也抗的住了。注意AOE技能莫打醒被控的2只。
很多不明机制却自以为是的玩家是真的头痛,4只小怪不控制,又不能集合去秒。自己自顾自的绕圈靠边跑,4只小怪打不掉,满屏AOE。记得以前玩DKT的时候已经群啦至一点,远程DPS还要在外面靠边输出。是真的头痛。
如图所示,被追了,就使追人的路径穿过BOSS,等小怪BOSS集合了,你再靠近BOSS。目标集中很多DPS一套爆发下去就秒掉了。扭扭捏捏越是危险。奶妈还是多注意为好,实在DOT叠的高该跑路还是要跑的,大不了外面溜一只给控制就是了。
大红,减伤,奶妈加好血。第一波的4只抗过去就是木桩了。
− 瑞克沙流火
MMPBOSS
灼烧试剂:BOSS用火焰伤害的技能代替普攻。
2个火水,艾泽里特催化剂以及催化剂溢出:注意躲开地面。2个给地面浇上水的技能。
化学灼烧:向最近的2名玩家释放DOT,挺痛的。
推进剂冲击:随机向一名玩家释放,造成中额伤害并推开人和地上的水。
综合:软狂暴BOSS,由于场地有限,地上的水释放挺频繁。肯定要利用推进剂冲击来消地上的水。我见过太多太多不懂去消搞的场面无限恶心的战斗。
起手BOSS随意拉,躲开2种水的技能,坦克需要带位靠近水密集区域。DPS全员集中背靠水,使BOSS读推进剂冲击时必消水。
平时的时候多注意T,BOSS没有平砍,全是魔法伤害。
另插一句题外话。由于DMB默认设置这个BOSS的化学灼烧是不计DBM的。需要时间轴的玩家 /DBM --地下城(争霸艾泽拉斯)--暴富矿区--流火的化学灼烧打勾。
− 商业大亨
由于我个人不管现实里还是游戏里一直不太浪,喜欢稳健。所以这种躲好技能的流程BOSS我一般都看不起。集合石挺多前面很顺尾王灭散的队伍唯一的问题就是贪心,没躲技能。
具体的技能我不来解释了。只对T讲一个东西。王牌轰炸机
由于2架飞机在释放技能前有很长的飞行距离以及相当延迟的释法,可以提前带位。每次这个技能必定黑点1架飞机,粉点一架飞机,火力形成交叉。只要全员不要贪心避开被火力的覆盖区域,我不知道这个BOSS怎么死。
原地的机关枪扫射切记不要被追。大不了站原地吃一截伤害又不会死人。倒是BOSS上天的P2阶段由于大量AOE是非常容易减员的。
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