星际争霸1虫族(星际争霸中虫族的基因结构是什么样的呢?)
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星际争霸1虫族(星际争霸中虫族的基因结构是什么样的呢?)
Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!今天呢要说一个大家在玩游戏时都会遇上的困惑,为什么暴雪要将虫族设定成每制造一个建筑就必须得牺牲一个农民这种情况。这导致玩家们在玩虫族的时候总会感觉比别的种族亏了那么一些,暴雪为什么要做出这样的设计呢?
其实关于这一点,咱们可以从两个方面来解释,首先最主要的还是从游戏性上来考虑。因为虫族的生产单位的方式和神族人族很不一样,由于是幼虫快速的孵化方式,这让虫族在早期来说其产能要远高于其他种族,尤其是在星际1时代,人族还没有双倍科技挂件,神族也没有折跃门,他们只能通过增加产兵建筑来提高士兵的产能。所以从短期上来看,虫族没生产一个建筑需要多投入50块钱的农民是要比其他种族亏了,但是长远上看,虫族的这种方式还是性价比更高。
不过后来的魔兽争霸暗夜精灵族也是采取的同样方式,不过暗夜精灵的产能并没有因此而提高,所以暴雪为了平衡,让暗夜精灵的大树也拥有一定的攻击力和移动能力,基本相当于一个重型单位。当然这些东西基本上玩过游戏的玩家都能够想到,那么暴雪游戏强大的地方还在于对于一些纯粹为了游戏平衡上的设定设计师们都会花大量的精力来利用游戏背景给予玩家们合理的解释,接下来大麦就开始和大家从游戏背景设定上如何解释虫族农民的牺牲意义。
虫族的幼虫他包含了虫群的所有基因库,而且虫群的DNA分子不是类似于人类的双螺旋结构,为了承载整个虫群庞大的基因库,他们进化出了DNA分子四螺旋结构。为什么虫群不选择延长DNA分子链在折叠,而选择更为复杂且容易发生转录错误的四螺旋结构呢?因为虫群追求的是最高效率的生产方式,在DNA复制的时候,DNA分子链过长,在展开的时候就需要更长的时间,转录以后在重新折叠好又得花费一些时间,所以这个四螺旋结构成为了虫群的进化方向。
而幼虫他有一个特殊能力叫做基因阻断,就是能百分百的让所有的基因都呈现出隐性的性状,即使是这个基因为“AAAA”,也能够不将其显现出来,不过这个基因阻断是一一对应的,一个基因阻断序列对应一组基因,当虫群需要某一个兵种进行作战的时候,首先需要生产工蜂,这个工蜂呢对于虫族有两个作用,一是用来挖掘晶体矿和高能瓦斯,二就是来生产这些造兵的建筑物。
我们在游戏中,看到这些建筑只是简单的将其理解为生产某种单位的前置需要,而实际上这些建筑制造完成以后,会释放一段特殊的抵抗因子去结合幼虫的基因阻断序列,以此来让一些被基因阻断序列所影响的基因能够显现出来。但有趣的是,有一些基因比较特殊,他在幼虫的体内呈现的是“aaaa”的纯隐性基因,比如地刺的基因组就是这样的,所以还需要对这种纯隐性基因释放另一种特殊的诱变因子。
幼虫的“aaaa”隐性基因利用刺蛇塔发出的抵抗因子来让其能够进化成刺蛇,而接下来就得靠刺蛇塔中进行一个特殊的进化,说白了就是游戏中玩家们需要点一个升级地刺的功能。这个升级地刺的能力进化完成之后呢,刺蛇塔会发送另外一个特殊的诱变因子到幼虫身上,让这个“aaaa”的隐性基因突变为“AAaa”或者“AAAA”的显性基因,这样才能生产地刺。是不是有点绕,的确在生物领域要理解起来是会比机械复杂一些。
当然,这些工蜂变成建筑以后并没有消失,实际上他们是和这个建筑物融为一体了,不过我们一直称虫族的这些为建筑物并不是很准确,因为他们从头到尾都是生物,只不过是没办法移动的生物罢了。
哦,对了还有大家需要注意一点,前面所说的aaaa或者是AAAA基因都只是促进进化成某一个单位的基因组之一,比如说要让幼虫进化为跳虫需要使用到的是数十亿组的基因,当然这数十亿组基因当中有差不多95%是能够共通的,也就是说虫族的跳虫和雷兽他们两者之间基因的差别可能最多只有5%。
好了,做一个总结,为什么虫族每建造一个建筑就必须要牺牲一个工蜂?那是因为这个工蜂实际上就像是一个短路电闸,在需要哪几个基因组的时候,就使用阻断因子来让这些基因组的性状显示出来。当建筑物被毁之后,这些阻断因子和诱变因子停止了释放,而幼虫身上的基因阻断序列重新占据了主导地位,那么虫群就没办法继续生产所需要的单位了!
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