明日之后宣传片完整(没明星没CG,《明日之后》三条宣传片在B站爆了)

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明日之后宣传片完整(没明星没CG,《明日之后》三条宣传片在B站爆了)

近期,《明日之后》公布了将在8月6日带来大型资料片——“半感染者”。

随后,在一周时间内,关于这个独创新概念“半感染者”的三条宣传片在B站的播放量接连突破百万,各大平台也满是关于“半感染者”的猜测和讨论。

三年前,《明日之后》作为第一个吃螃蟹的人,它的出现填补了国内末日丧尸游戏的空缺。三年来,《明日之后》也始终是免费榜和畅销榜前十的常客,成绩令人艳羡。

而本次“半感染者”这个全新概念,在“阴间”的东京奥运和魔幻的2021Chinajoy的热度夹击下,仍然吸引了大量玩家的目光,让人不禁好奇,“半感染者”究竟“新”在哪里?为什么能让《明日之后》又爆发出新一轮热度的高峰?

一、首次讲述幸存者被感染后的故事

《明日之后》的半感染者概念,说来也并不难理解,即一种“半人半丧尸”的末日生存体验。但这个看似简单的概念,却是玩家首次可以在末日丧尸题材的游戏中,主动选择一种非人类的第三视角,体验末日生存,所以背后其实大有深意。

在传统的丧尸题材作品中,为了突出的核心的戏剧冲突,保证剧情发展的逻辑,末日的生存危机往往都被简化成了人类与丧尸两个阵营的对抗,人类的行动逻辑也相对简单,战胜丧尸夺回家园,极力避免自己被感染。在该类游戏作品中,玩家作为主角最容易代入的,也必然是这种情绪。但主角如果不幸被感染,故事真的就结束了吗?

从最近公布的“半感染者”的三条概念设定片来看,《明日之后》首次讲起了这之后的故事,以及玩家成为“半感染者”后可以获得的生存体验。

首先,因为不怕丧尸病毒的感染,加上拥有比人类更强的身体能力,半感染者可以面对丧尸进行肉搏输出,与人类小心谨慎的使用枪械火炮进行战斗形成了鲜明的对比。但是,通过半感染者随时可能因为感染的加重变为真正的丧尸这个设定,《明日之后》赋予了半感染者与人类不同的生存压力。

此外,《明日之后》在游戏中为半感染者打造了一片全新的生活区域——地下城。从概念片中可以看到,地下城中有着黑市、格斗场、禁区等充满混乱黑暗的区域,半感染者的生活方式也更加自由随性,与《明日之后》中已经逐渐恢复生机和秩序的人类营地有着截然不同的氛围。

最后,拥有强大力量的半感染者并不是末日的超级英雄,也不是人类的救星。人类惧怕和不理解变成怪物的半感染者,半感染者也瞧不起弱小苟活的人类,半感染者的加入并不是对人类一方的buff,而是将末日世界变成了“三足鼎立”的更复杂和不稳定的状态。

新的战斗方式,新的生存环境,新的求生目标,新的矛盾阴谋......《明日之后》以半感染者挑战了末日丧尸题材的基本套路的设定,并且精确命中了末日丧尸题材用户的兴趣点,也就难怪玩家们都在《明日之后》官博下刷起了中二小作文。

二、玩家的集体选择,1.6亿人共筑的明日大陆

相信不少人会有这样的疑问:纵然“半感染者”这个概念十分新颖,但作为一款上线已经接近三年的老游戏,为何《明日之后》还可以凭借一次资料片的更新一石激起千层浪?

而笔者认为更值得关注的是,市场上并非没有类似末日题材玩法的后来者,为何《明日之后》一直难以被超越?反而是作为国内末日生存手游的先行者,在一条没有人走过的小径上,走出了一条1.6亿玩家的大道?

玩家的集体选择,或许是一个关键词。

《明日之后》做好丰盛的“大餐”,然后将选择吃什么的权利赋予全体玩家。《明日之后》在上线后的近三年里,始终保持着每年2-3次大体量的内容更新,而除了加入开放世界大地图等玩法技术的革新外,大部分剧情和世界观的推展都遵循着这一原则。

比如,在游戏第二季的更新里,玩家们随着游戏准备“重返城市”,进行“大迁徙”,玩家是否要投入铁路的建设,则决定了这一全体性事件的结果。最终玩家们成功了,而城市中更多样的活动区域、末日中人类文明逐渐重建的历程也展现在玩家面前。而在另一次版本更新中,面对来势汹汹的天灾——火山爆发,刚刚复兴的人类文明甚至整个明日大陆的去向,都掌握在了玩家如何面对灾难的选择中。

《明日之后》为什么能够成功?为什么可以长盛不衰?优秀的产品能力和不断的内容创新是一方面,更重要的是其中也凝聚了1.6亿明日之后玩家自主的选择和情感。

本次的半感染者,核心魅力除了《明日之后》精心构建的全新体验外,也来自于《明日之后》从核心上给了用户一次关于末日生存的选择。以前大家没得选只能做人类,但是现在玩家可以选择,是继续作为人类见证半感染者的出现会给末日世界带来什么变化,还是成为半感染者亲手制造这些变化?明日之后在公布半感染者概念时,将这个选择交给了玩家。

但半感染者这个选项,似乎又与之前的多次选择不太一样。重返城市与否,如何应对火山爆发,玩家的每一种选择伴随着可以预见的结果,也因此玩家可以积极向着自己想要的结果争取。半感染者代表的是未知,没有人知道做出这个选择后,游戏的剧情和世界会走向哪里。

玩家和末日题材用户对半感染者的热情和期待,恰恰说明《明日之后》这次想到了玩家所未想,走在了题材前面。

三、中国末日题材创新,《明日之后》又一次走在前面

回顾《明日之后》的发展史,不难发现,虽然《明日之后》一直有着不错的市场表现,但随着游戏时长的增长,内容消耗的加速,《明日之后》也不可避免地面临着玩家游戏中的生存压力和新鲜感下降。

对于两三年甚至五六年才推出一作新作的单机游戏,或许可以简单的通过加入新的Boss或者新的战斗机制等方式,保证玩家在每一作几十个小时的游戏过程中,有足够新鲜和刺激的体验。但对于一款每日千万级别在线用户,每个用户可能投入了几百甚至上千小时游戏时间的末日生存手游,这个问题并不容易解决。

《明日之后》持续的大体量更新,也是在应对这个问题,保证用户长期的游戏体验。玩家想要更多的玩法,更真实的末日氛围,更大的生存压力,更刺激的求生体验,《明日之后》在每一次的重大更新中,一步步将这些都给了玩家,一点点和玩家一起建造起生动的明日大陆。

但这些不管做得多么优秀,都还是处在传统的末日丧尸题材的体系里的,而在真实刺激的末日大世界后,玩家永远都在期待更多新东西。是继续在体系中寻找修补的空间,还是跳出体系做一次大胆的创新?很多游戏团队出于成本、用户接受度或是开发难度的考虑,都会选择前者,但这次《明日之后》选择了“赌一把”,凭借着多年来对末日题材的理解和对玩家喜好的理解,带来了超越玩家想象的“半感染者”,这是国内外的末日生存游戏都没有做过的。

从目前的玩家反应来看,《明日之后》这次的冒险是值得的,也让自己夺取了题材创新的高地。

换一个角度来看,《明日之后》目前累计玩家超过1.6亿,据相关统计数据,中国的末日题材类用户大约为1.8亿。可以说《明日之后》已经吃透了题材用户,又或者说中国的末日题材游戏用户,就是随着《明日之后》共同成长壮大的。或许因为如此,也只有《明日之后》有勇气和能力以“半感染者”打破用户对末日题材的认知。

不到三年的从无到有,从完善到创新,从摸索到领跑,《明日之后》在末日题材游戏上,或许也跑出了“中国速度”。

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