无期迷途如何分解印记(《无期迷途》改了啥?怎么改的?带你解读最新在研日志)
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篇首语:学之广在于不倦,不倦在于固志。本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了无期迷途如何分解印记(《无期迷途》改了啥?怎么改的?带你解读最新在研日志)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
无期迷途如何分解印记(《无期迷途》改了啥?怎么改的?带你解读最新在研日志)
大家好,我是正在研习开发者日志的课代表何二维一!
一般来说,游戏上线都会经历数次测试,来不断收集玩家意见,从而达到优化游戏的目的,这时候大家可能会发现,在测试服的公告上常常会写上这么几个字“此版本不代表游戏最终品质”,翻译一下:我们还没做好,求轻喷!理解归理解,但是适时合理的“鞭策”才是游戏前进的动力!一款游戏是否能获得良好的口碑,需要官方与玩家共同努力!
这不,今年4月份开启第三次测试的罪恶都市题材手游《无期迷途》,虽然在画风、剧情、玩法以及战斗等方面得到了玩家一定的肯定,但养成和战斗方面也暴露了许多不足之处。为了能更好地与老婆老公们相处,众玩家纷纷向官方“建言献策”,大有八大门派围攻光明顶的既视感。
玩家的“鞭策”热情不减,MBCC工作室也没有把玩家的发言当耳旁风,反应还算迅速。收集反馈、致歉、发布未来调整方向一条龙安排上,解了“光明顶之围”。对于官方的具体优化措施,维一今天将化身课代表,带来“MBCC在研日志”版本优化调整的解读,各位请往下看!
首先,我们来看一下罪印调整。罪印是游戏中的装备系统,有小伙伴说要不要直接删掉啊?坦白来讲,三测时的装备系统确实繁复的让人一言难尽,但实际上做的好的话,也是能拓宽角色战斗搭配的可能性的。因而此次制作组对罪印的调整至关重要,下面就让我们一起看一下他们是怎么改的。
首先我们来看看罪印的改动,罪印,即可理解为禁闭者佩戴的属性装备,凑齐套装还可获得额外效果加成。三测时是这样的,普通罪印可装备数量为6个,并且都拥有随机的主属性和副属性,也就是说有6个房间,同时也有n多把钥匙,但每个房间只有1把钥匙是适配的,这就需要用n多把钥匙去6个房间一一尝试,耐心不够或者运气不好的话,可能就要在门外过夜了…
与此同时,每个罪印都是需要耗费大量资源进行升级的,套用我们之前“房间理论”,费尽千辛万苦打开门后,发现原来是毛坯房,装修还要耗费大量资金。不夸张的说,三测时罪印升级所需的肝度仿佛上班996,如果玩家追求练度,就得在罪印副本里刷到昏天黑地。
或许是听到了广大玩家要求简化罪印系统的呼声,在最新的研发日志中,官方直接将普通罪印数量减半,打开房间的难度瞬间减少一半。而且去除了随机属性以及副属性,这就意味着我们不用重复刷取来获取毕业属性了,每个房间的钥匙有且只有一把!目标明确、思路清晰,玩家们在装备上的投入大幅度下降!妈妈再也不担心我站在门口重复着开锁动作,上演《等待戈多》的戏码了。
好了,现在进入房间的门槛降低了,下面我们看一下房间装修问题(罪印培养)。普通罪印等级上限由25级下降到了10级,并且去除了洗练功能,而专属罪印则在保留升格培养的同时,去除了等级培养。简言之,在同样成本下,不再强迫进行“豪华精装”,“简装”即可。这样一来,不仅缓解了资源匮乏问题,为了获取资源所耗费的精力和财力要求都会降低,缩小了平民玩家和氪金玩家的差距。
看完了罪印调整,下面我们来看一下养成优化。三测中,玩家实际的养成体验很难说的上好,无论是禁闭者等级还是升阶,在游戏中后期,资源投入远低于升级成效。
对于这种情况,MBCC也进行了针对性调整,首先是枷锁深化。枷锁,即获得相同禁闭者后赋予角色更多能力的系统。在三测时需要6段深化才能实现满破,而官方将这一上限降低为5段,并且减少了高段印记消耗,顶级练度的氪度显著降低,我预计上线后氪度会更加友好。
其次是禁闭者升阶次数的降低,由5次降到3次,这意味着资源需求量大幅度减少。而诸如升阶和技能养成的简化,也能间接看出官方对养成线的改动方向——从眼花缭乱到大道至简。虽然实际修改效果还有待验证,但就已公布的修改举措来说,官方目前的态度还是值得一个肯定的。
最后呢,课代表要给大家分析分析《无期迷途》的全局优化。
游戏的玩法主要是塔防玩法,通过闯关来不断解锁新体验。在三测中,高难度的副本安插在主线、素材以及各类副玩法中,卡关现象较为普遍。本人觉得,关卡是必然需要优化的,这也是为了与资源获取和角色养成的调整同步,以更合理的内容去贴近玩家体验。
而此次官方也宣布了会对关卡和机制进行优化,关卡方面主要是下调了关卡难度,具体猜测是主线章节守关关卡例如“2-11”“4-12”和后期素材本(Ps:三测这些关卡难倒了一大批玩家,不看攻略还真有些难度)。
机制方面除了优化“核心强度”机制以及操作体验外,还对体力做了一些降低消耗量的调整。不得不说,这些优化完全戳到了我期望的点上,看得出官方还是比较懂玩家的。
除此之外,游戏的图鉴系统还新增剧情回顾功能,这个不算稀奇,好多类似游戏里都有,中规中矩的操作。还有更多其他优化官方说明会在后续公布,期待后续能针对关卡和战斗机制这部分做更加具体的说明吧。
总而言之,从《无期迷途》的一系列举动,我们还是能看出制作组对于玩家反馈的诚恳态度以及解决问题的能力。无论是罪印装备的修改,还是在养成方面做出的调整努力,都牵动着诸多关键数值的变更,可以看得出项目组在做游戏时的魄力。
当然,实际还得玩了才知道,希望游戏早些上线吧,这里猜测后续的研发进度将会围绕付费内容优化展开,大家对现阶段《无期迷途》有什么建议呢?可以在评论区互相探讨哦。
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