数控车床30度倒角怎么编程(针对FANUC数控系统任意倒角指令的讲解,分享个人一点经验)

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数控车床30度倒角怎么编程(针对FANUC数控系统任意倒角指令的讲解,分享个人一点经验)

本文以FANUC数控系统为例,结合具体的零件案例,简单阐述一下如何进行倒角。

如下图所示,一个简单的轴类零件图(为方便进行讲解,标注的多一些)

在数控加工中,针对这个两处的倒角,大家都可以通过计算出该点的坐标,这期间需要用到电脑求点或者通过三角函数进行计算,比较麻烦!

参考程序如下:

...

G01X24

Z0

X30Z-3

Z-20

X46.54

X50Z-23

Z-40

....

为了提高编程的效率和精确度,数控系统提供了倒角指令,简单说:倒直角、倒圆角和任意角度倒角指令

1.倒直角、倒圆角

格式:

G01X Z C/R

说明:

X Z:未倒角前的交点坐标,如图中的A、B两点

C:倒直角,45°

R:倒圆角

那么本文案例的第一个倒角3*45°,就可以编写为:

G01X24

Z0

X30C3

Z-20

2.任意角度倒角

格式:

G01 X Z A

说明:

X Z:未倒角前的交点坐标,如上图中的A、B两点一样

A:表示任意角度,有正负号,表示从Z轴正方向开始,逆针旋转按为正,顺针旋转负,本文中A为150°,也可以为-30°。

那么我们是否可以这样的编写呢?

G01X24

Z0

X30C3

Z-20

G01X50A150?

Z-40

说到这里,大家要特别注意一下,如果这样编写的话,该零件是不正确的了,如图所示

因此,正确的应要添加X46.54,也就是起点的坐标。

Z-20

X46.54

G01X50A150

Z-40

正确的应用应该是在知道起点的坐标情况下,再使用任意角度比较方便一下,修改一下图,如下所示:

参考程序如下:

....

G01X24

Z0

X30C3

Z-20

X50A150(-30)

Z-40

...

所以,本文的目的主要是想强调,要根据具体的图形灵活使用指令,没有最好的,只有适合你自己的指令!好吧!今天就先讲解到这里吧!如果觉得对你有帮助,随手点个,谢谢!

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