推荐最好的鬼谷子版本(王者荣耀:鬼谷子辅助一哥纵横峡谷细节繁多还需玩家灵活理解)
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推荐最好的鬼谷子版本(王者荣耀:鬼谷子辅助一哥纵横峡谷细节繁多还需玩家灵活理解)
写在前头:
这篇文章是应某位大兄弟的需求完成的。
也是刚好前阵子打了几局自己挺满意的鬼谷子,就赶在今天更新,素材作废之前提前制作了动图。
鬼谷子作为KPL上的辅助一哥,自上线以来一直是高玩手中的上分利器。
这里不得不说,鬼谷子作为一个辅助,技能组的机制设计可以算是很有新意。
隐身,加速,强制位移,范围晕眩,群体护盾,视野探测,可以说是一个相当全面的技能组!
相对的,他的难点也不是一两句就能完全讲述。
比如,在很多人眼里,鬼谷子的召唤师技能必须带闪现!
但这就是一个误区。
闪现,是最适合鬼谷子的技能,进可闪现拉后排,退可闪现躲伤害。
但这不意味着鬼谷子就必须和闪现进行捆绑。
终结,晕眩,甚至弱化治疗,都能和鬼谷子进行搭配。
在上个赛季末,我在90星的对局中频繁的碰到一个玩了5000场58%胜率的鬼谷子,他的常用技能就是终结,并且还打出了相当不错的效果。
- 据我当时和他的交流中,他阐述了一些自己对于斩杀鬼谷子的见解。
因为环境需要,在高分段中常见的是双边战士阵容,敌我双方多是贴脸肉搏,更没有多少后排值得你去闪现控制。
那这时候,你选择闪现的意义就不那么的明显,反而用斩杀补足一下伤害更加的实用。
听完他的理解之后,我也思考了很久。
确实,在当时的那个赛季环境中,达摩典韦花木兰是主流。
而这三个战士,达摩典韦都是那种被拉到就不打算跑,就是单凭攻击和续航硬钢的主,而花木兰虽然没有续航,但重剑形态的霸体免伤且不受控制,对拼时多个斩杀也就多几分胜算。
那位玩家在最后还补充了一句话:“假如对面后排多,那我就肯定带闪现了。”
所以说,鬼谷子并没有固定的捆绑技能,只是在某个对局中更加合适的技能。
斩杀用来针对前排过多的阵容,因为大家都贴脸,需要你拉人的时候,不需要闪现也能拉到;
闪现用来针对后排火力刚猛的阵容,因为后排凭借着手长,优势就在于那800+的射程,而你想要先手,就必须要闪现跟进!
其他的技能也各有各的用处,像治疗更倾向于面对高爆发英雄时做个保护吗,晕眩弱化则是在技能CD时面对强切入刺客的一个应急手段。
说完召唤师技能,再说说辅助装备的选择。
这个问题我在之前的文章中有进行一个分析表述,大家有兴趣的可以点链接去浏览一下。
这里不得不说,最适合鬼谷子的辅助装,其实是奔狼。
奔狼算是一个偏冷门的辅助装,但是他的主动加速,就是变相的提高了鬼谷子控制的命中率和稳定性。
出了奔狼的鬼谷子,就是一股奇兵,成功抓住敌方阵型的缺口先手控制,往往就意味着一波团战的胜利。
想想看,原来双涡轮提速的鬼谷子突然多了个档位,这是何等的凶残!
但是奔狼过于极端,属于顺风压跨敌人,逆风难有作为的装备。
而在对局中均势局总是多数,使得鬼谷子对于辅助装的选择也偏向于保守。
救赎,近卫,这两个算是最万金油的辅助装,但是也因为他们万金油,所以这两个辅助装备并不能直观的看到太多收益。
至于极影,虽然各项属性加成都和鬼谷子契合,但是说实在话,这终究也是顺风装备。
而顺风对局中,有更适合鬼谷子的奔狼。
因此针对当前版本环境,我个人推荐鬼谷子出双辅助装,一奔狼一近卫,是最理想的装备组合,攻守都兼备。
假如前期逆风,也可以先用救赎近卫过渡,防止C位暴毙,中后期再视情况调整成奔狼近卫。
再说说鬼谷子的出装核心。
参考所有国服最强的鬼谷子,各式各样灵活多样的出装,唯一不变的就是一双五速鞋。
自带60的移速加成,脱战后再提升60,这无疑是最适合鬼谷子的装备,也是鬼谷子稳定先手的一大保证。
至于很多高玩选择双鞋流出装,在五速鞋的基础上添加韧性鞋和CD鞋,也无非只是看重这两双鞋子特有的属性加成。
这儿我不得不吐槽一下各平台广为流传的关于鬼谷子的连招攻略。
我一直不理解那些所谓的攻略写手口中,鬼谷子12技能起手近身接平A减速留人的操作。
这不是扯淡么?
2技能总共就2秒延迟,平A抬手加攻击动作要去个近1S时间,那么1技能开启后的跑图时间只有1S?
那这是在蹲草,而不是GANK了。
更何况平A的这一下伤害,会直接破除1技能的伪装状态,以及五速鞋的额外移速加成,也就失去了打敌人一个猝不及防的可能,更给了敌人使用闪现的反应时间。
所以,移速是鬼谷子的刚需属性,五速鞋是鬼谷子的核心装备,而合理的利用鬼谷子的连招技巧,避免技能装备的移速加成取消,也就是玩家们最需要考虑的要点。
接着说说鬼谷子的连招。
上文说了,鬼谷子在12技能开启后不要画蛇添足的多个平A暴露自己的意图。
而是需要对2技能的收拢时间和跑图距离进行一个估算。
- 举个例子:
这一波GANK中,百里守约手中是捏着闪现的。
而我在草丛中确定了没有守约设置的眼位之后,提前开启2技能并在草丛中进入伪装状态,然后在近身时触发2技能的收拢效果达成先手控制,配合跟进的队友打出一套伤害。
残血的守约在控制状态结束之后,立马闪现试图拉开走位,但最后还是没有拉开足够的距离,被吕布一刀斩下。
假如这一波GANK,我在近身的过程中穿插进平A这个动作,那就给了百里一个提前交出闪现逃生的反应时间。
- 再举个例子:
这一波GANK,我在草丛中探查到了李白的位置,等待队友跟进。
在貂蝉赶到的时候,提前在草丛开启12技能,并在2技能快收拢的瞬间近身李白,达成先手控制,使得李白完整的吃下貂蝉的整套伤害。
而李白在控制结束之后,第一反应就是交出大招躲避伤害,然后利用1技能位移试图穿墙逃生。
最后被貂蝉第二套技能收割。
这两个例子,我所GANK的目标手中都捏着1~2个逃生技能。
而这两个例子中,我的做法都是相同的,先伪装并开启2技能,在2技能收拢的瞬间才近身,从而在第一时间打出控制,避免给予目标过多的反应时间。
所以,我们在使用鬼谷子的过程中,尽可能的做到“现身就是控制”。
(这儿多说个细节,假如你提前开启2技能进入伪装状态,在2技能触碰到兵线的时候,也会暴露你的身位,同时还会使得五速鞋的额外移速取消,所以GANK的时候尽可能的避开触碰兵线!但这里说的避开兵线要灵活,别因为刻意避开而使得本该命中的技能落空。)
千万不要低估对手的反应速度,也千万要将敌人的应对措施计算在内。
最后再说说鬼谷子在团战中的定义吧。
鬼谷子虽然是个辅助,出装上也多倾向于功能性和坦度。
但并不意味着他就如同张飞牛魔这类辅助一般,可以肆无忌惮的控制扛伤。
鬼谷子身板终究还是不够厚实,而他的技能组也意味着他的作战方式是像法师或者刺客一般,一套技能打完后撤等下一套技能。
举个例子:
这一波3V3遭遇战,我方吕布被敌方夏侯雅典娜先手,吕布抓准时机开启大招规避雅典娜的大招伤害。
而我操作的鬼谷子在当时2技能还处于最后一点的CD中。
因此我开启大招隐匿身形在作战区周围徘徊,并在2技能转好开启后继续在周围跑位,在收拢的时候贴近吕布控制近身的敌方。
这儿我最主要的意图是保护吕布,一个在于控制敌人,一个在于2技能收拢成功后提供的一层护盾,都使得吕布撑的更久。
然而我在打完整套技能之后就进行后撤,等待下一轮控制技能。
尽管吕布拖着雅典娜先阵亡,但我方诸葛亮也在此时跟进,可惜诸葛亮大招交错了对象给了满血的墨子。
敌方残余二人眼见诸葛前来支援,开始分散跑路。(正常情况下鬼谷子的控制思路也是把法师放在优先级。)
但是考虑到队友无法跟进,我转头去配合诸葛收割残血的夏侯,利用技能转好后的控制,拿下了夏侯的人头,完成了一波1换2 。
其实这里我打团的思路很清晰了,就是像刺客一般打一套等一套。
技能处于空档期的鬼谷子是真的无用,和吕布贴近并不能帮助吕布扛下多少伤害,还会使得自己被敌方伤害波及。
此时鬼谷子最正确的做法就是控制一下,后撤一下,再伺机完成第二套控制。
而在正面5V5的大团战中,鬼谷子要想做出最大作用,也是如同这般一波一波的控制,慢慢扯碎敌方的阵型,配合队友逐个击破。(除非你能一次吸5个,配合队友输出直接定胜负,不然鬼谷子更多的就是这般打法。)
讲到这儿,关于鬼谷子的理解我也讲的差不多了。
本来还想再说说在团战中如何选择是保护还是控制,但是昨晚的素材今天更新也就没掉了。
而且关于这个论点,多少还是和我之前写的辅助思路重叠。
(这里大家也可以参考我之前写的文章,是关于辅助在前中期如何GANK,团战中如何打保护)
鬼谷子的主职业是辅助,就避不开辅助应尽的职责。
而他独树一帜的伪装机制,也使得他在打法上接近于刺客,更使得他的可玩性大大提升。
相关参考
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