控色产品有什么危害(因为不够色而被打差评的《Mirror 2》,还有机会翻身吗?)
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控色产品有什么危害(因为不够色而被打差评的《Mirror 2》,还有机会翻身吗?)
到底可不可以涩涩?
最近,知名三消游戏《Mirror 2: Project X》,因为被Steam关闭了创意工坊功能,而遭到了玩家的差评轰炸。
截至发稿当天,Steam上显示《Mirror 2: Project X》的“最近30天玩家评价”为“褒贬不一”,好评率仅有69%。显然,玩家的这波差评攻击,已经实际影响到了游戏的口碑。
有趣的是,尽管目前《Mirror 2: Project X》仍然在Steam上保留着“特别好评”的整体评价,但只要你查看游戏的“消费者评测”图表,很容易就能发现,自游戏以“抢先体验”版本发售以来,玩家集中为游戏打差评的行为,其实一直都有在发生。这些差评主要集中出现在今年的4、6、8月,恰好分别对应了,游戏推出家园模式和创意工坊,以及这次突然关闭创意工坊的三个时间节点。也就是说,几乎在每一次进行大版本更新后,《Mirror 2: Project X》都会迎来一波玩家的差评攻击。而这次因创意工坊被关闭而导致的玩家差评轰炸,可以看作是又一次玩家愤怒情绪的集中爆发。
而这些差评无一例外指向的,都是游戏在经历了多个大版本,以及无数次更新后,依旧没有为玩家提供涩涩内容这件事上。
这也是我没在开头描述《Mirror 2: Project X》是一款三消黄油的原因。一个至今没有更新涩涩内容的《Mirror 2: Project X》,在LSP们看来,就像是P站失去了“耶路撒冷”,早就丢了系列的灵魂,只剩下了让人提不起“性”趣的三消小游戏。
但“没有涩涩”真的就应该成为《Mirror 2: Project X》的原罪,以至于可以让玩家隔三差五就组团去游戏评论区刷差评团建吗?我并不这么认为。
首先,让我们来看看这次《Mirror 2: Project X》创意工坊被关的事。
根据《Mirror 2: Project X》开发团队在Steam上发布的公告,这次游戏创意工坊被封的原因,主要是因为有人在其中“传播社区规则禁止的内容”。
这个“社区规则”,顾名思义就是用户在Steam上发布内容所需要遵守的规则。根据Steam官方的说法,其中第一条就明确规定了,用户在Steam社区发布的内容,不得包含色情元素。
当然我们也知道,Steam在相关问题的把控上,向来不怎么严厉。所以《Mirror 2: Project X》的创意工坊自上线以来,多少也出现过一些,可以让游戏变得涩涩的MOD。玩家通过这些内容,算是完成了“曲线救国”的目标。
可这终究不是长久之计。一方面,这些民间MOD的质量普遍不算高,加上MOD只能在游戏的“家园模式”中使用,光靠它们还是很难满足LSP们对涩涩的需求。另一方面,更多的玩家肯定还是期待官方能早日将游戏做成“完全体”,但这个过程需要多久,目前没有人能给出肯定答复。
于是,一些激进的玩家为了涩涩,又找到了创意工坊的隐藏玩法——类似于我们熟知的“小红车”那样,他们将《Mirror 2: Project X》的创意工坊,变成了又一个在线网盘。
根据百度贴吧“Mirror2吧”吧友们的描述,在没有被Steam关闭前,《Mirror 2: Project X》的创意工坊内,已经出现了不少破解黄油的资源,比如经典的“美少女万华镜”系列和《堕落玩偶》,也有人在上面传播小电影和各种影视资源的整合包。一时间,《Mirror 2: Project X》的创意工坊,似乎成为了又一个“小红车”——玩家们只要订阅自己想要的资源,便可以借助Steam的高速带宽,将各种资源打包下载到自己的电脑上,随意使用。
正是这种肆无忌惮违反Steam社区规定的行为,最终导致这次《Mirror 2: Project X》的创意工坊,被Steam官方暂时关闭。而愤怒的玩家,却因此怪罪于《Mirror 2: Project X》的开发团队,指责他们没有在游戏中提供涩涩内容,并给游戏打出差评。
不可否认,的确有很多玩家最初就是冲着“可以涩涩”,才购买了《Mirror 2: Project X》,而其中一部分,又因为官方一直没有放出自己想看的内容,觉得上当受骗,才给游戏打出差评。但对于那些,一边在社区传播资源,一边又反手给游戏打出差评的玩家,他们的行为,显然已经不能只用“官方不给涩涩”来做借口——因为说到底,游戏本身并没有做出冒犯玩家的行为。
不仅如此,如果抛开这次创意工坊关闭事件不谈,再往前回顾。你也能发现,自从“抢先体验”阶段开始后,一直在为游戏增加新内容的《Mirror 2: Project X》,本身就是个非常正面且良心的作品。就算因为“不能涩涩”,而得不到玩家的“好评如潮”。但近乎白菜价的售价,加上不断更新的剧情以及玩法,游戏本身也绝不是随随便便就能被打上差评的水准。
《Mirror 2: Project X》最初上线时的内容量,的确相当匮乏。除了第一章的主线剧情和数个三消关卡外,游戏内再没有其他可供体验的内容。而且在整个第一章中,也没有出现玩家们喜闻乐见的涩涩内容。所以,如果你是作为前作的老玩家,对这部新作提不起兴趣,那从某种程度上来说也确实情有可原。
但《Mirror 2: Project X》相比前作,也的确有着不少升级之处。比如,完全3D化的精美角色建模和品质不俗的剧情演出,相比前作的2D纸片人,能给玩家带来更沉浸的关卡剧情体验。故事加入了分支选项后,不同的结局也会让角色的形象,变得更为复杂立体。
虽然游戏目前只更新了三个主线章节,但从魅魔到猫娘再到可爱的僵尸妹,基本上每个角色都把控住了当代宅男们奇怪的XP。主线每一个故事也都会有不同的展开,并且三个章节体验下来,玩家能明显感觉到,制作组在场景设计和动画演出上不断提升的技术力。虽然剧情说不上有多惊艳,但放在一众黄油里,《Mirror 2: Project X》也算是少见的会认真讲故事的那一类。
至于祖传的三消玩法,《Mirror 2: Project X》确实相比前作没有太大的变化。反倒是在去除了原本由AVG对话选择部分所带来的各种BUFF加成后,三消游戏的整体难度有所提升。但不同玩家对于游戏难度调整的态度,显然也是不同的。后续更新的带有肉鸽元素的挑战模式,其实也表明了开发团队可能真的想做出个正儿八经的三消游戏——但大多数玩家实际期待的,从来都只是涩涩。
到了今年四月,游戏推出了全新的家园模式。LSP们迫不及待地进入游戏,但等待他们的,除了稍微带有些擦边元素的拍照姿势外,依旧是毫无色气可言的游戏玩法,于是新一轮的差评攻击接踵而至。
不过也有不少玩家,对这个新加入的玩法感到非常满意。毕竟,官方顺带还推出了一堆服装DLC,并且价格也都比较亲民,相当于是额外又附赠了一个拍照换装游戏。加上拍照时可以自由调节角色模型的各个部位,玩家纷纷开始解锁各种奇特的拍照角度和姿势。
我实际体验了一下这个家园模式的玩法,尽管在不单独购买服装DLC的情况下,能选择的角色服装只有默认的那一套,但家园模式中精心制作的海岛场景,加上各种能让老司机会心一笑的拍照姿势,不得不说的确有几分黄油大厂的味道了。
相比其他游戏的拍照模式只给玩家几个默认的拍照姿势,《Mirror 2: Project X》的拍照,赋予了玩家更高的自由度。通过移动模型身上的这些蓝绿小球,玩家可以调整角色身体各个关节的位置和朝向,从而获得理想的拍照姿势。
讲究点的玩家,可以把这个功能玩成色图模拟器,各种刁钻的拍摄角度和LSP们喜闻乐见的专业姿势,一定程度上弥补了游戏本体暂时还无法涩涩的遗憾。
而喜欢整活的玩家,则可以随意让这些游戏中还没有彻底放开的美少女们,在镜头前表演一个反身劈叉接空中720度回转。
高自由度的拍照模式,在游戏推出创意工坊后,更是被XP千奇百怪的网友们玩出了花。
在当时《Mirror 2: Project X》的创意工坊中,除了一些常规的二次元角色替换MOD外,玩家也能下载到各式各样奇怪的角色MOD。比如,你可以让《赛博朋克2077》中张口就是一连串文明用语的强尼银手,在镜头前乖乖摆出可爱的姿势。
也可以研究如何让一个简单的消防栓,在镜头前变得色气十足。
总而言之,在最初的一段时间里,《Mirror 2: Project X》的创意工坊还算是比较正常的。玩家们把各种有趣的MOD分享到社区中,一定程度上改善了游戏的讨论环境。直到一些“麦片哥”的身影出现在创意工坊内,整个创意工坊才开始变了味儿。
《Mirror 2: Project X》的这种遭遇,对于熟悉Steam创意工坊的玩家来说,其实并不陌生。更早之前的“小红车”,之所以会变成后来人尽皆知的GHS利器,很大程度上就是由这批“麦片哥”“资源哥”导致的。
之前我们也聊过一个名叫《LSP图书馆》的软件,它的创意工坊的运作模式,也同样如此。只不过,它并没有“小红车”那么好的运气,上线没多久后就被Steam强制下架了。所以,从另一个角度来说,如果《Mirror 2: Project X》的创意工坊不及时得到整改,那么它最终也可能难逃被下架的命运。
这显然不是《Mirror 2: Project X》的开发团队和玩家们愿意看到的。毕竟,就在《Mirror 2: Project X》开启“抢先体验”阶段前,它的前作《Mirror》刚刚因为带有“仅限成人”的标签,而被Steam锁了国区。如果《Mirror 2: Project X》在放出了涩涩内容后,再次经历类似的遭遇,那到时候玩家的失落情绪,或许会比现在更加强烈。
说到底,国内玩家对于“Mirror”这个系列,的确一直存在着某种特殊的情感。在疫情刚出现的2020年,为了支援国内抗疫,呼吁玩家主动居家隔离,开发商曾免费向中国玩家赠送了70000枚游戏KEY,后续甚至还又追加了一批。而作为一个薄利多销的系列,为了制作《Mirror 2: Project X》,开发团队最初甚至只能通过众筹的方式,筹集开发资金——虽然,最终该众筹以失败告终,但他们还是坚持把《Mirror 2: Project X》做了出来,并且采用了全新的3D建模和完成度更高的关卡设计。加上本体11元的售价和不断更新的游戏内容,你确实很难再要求它做出更多的突破。所以,大多数玩家对于这次创意工坊被关事件,还是保持着一种相对理性客观的态度。
围绕《Mirror 2: Project X》的这一系列风波过后,最理想的情况,当然是创意工坊恢复使用,玩家能下载到自己喜欢的MOD。而那些“麦片哥”们,从此也不再出现在玩家社区中。开发商能好好做游戏,争取早日给玩家带来完整版的游戏。这样的话,即便最终真的无法再涩涩,起码对于多数玩家来说,这11块钱花得也算是物超所值了。
当然,如果他们真的能不忘初心,明确表示涩涩会虽迟但到,那自然是最好的。哪怕还要再为此多等上几个月,玩家想必也不会有什么意见。
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