手指打键盘的位置(键盘上最多余的按键,为什么还没被干掉)
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手指打键盘的位置(键盘上最多余的按键,为什么还没被干掉)
最近机哥刷知乎的时候看到了这样一个问题。
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说实话,之前还真没有认真思考过这个细节。
按照机哥平时用键盘的习惯,输入电话号码、账号密码这些,确实更习惯用右边的数字小键盘。
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如果用字母区上的数字键,就必须看着键盘来打,没办法盲打。
对啊,既然有了更好用的数字小键盘,为什么还要保留字母上面的数字呢?
这个问题的答案机哥先留个悬念,后面再说。
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除此之外,关于键盘还有很多奇怪的问题。
比如为什么现在的键盘字母排列是QWERTY?
为什么字母区的按键上下是错位的,而小键盘区上下却是对齐的?
机哥想说,这些问题都和键盘的身世有关。
以前机哥也一度认为键盘嘛,肯定是电脑出现以后的事吧。
但其实键盘的爷爷是打字机,算下来应该也有百年以上的历史了。
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QWERTY键盘的布局就是从这个老古董上继承来的。
说起来还有点奇葩。
最早的打字机其实啥字母布局都有。
很快熟悉了键盘的打字员遇到了bug。
打字速度太快导致卡键,尤其是相邻的字母,机械连杆会相互干涉。
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不过这个bug很快就被暂时解决了。
方法也很简单,把一些高频使用的字母分散开,就不容易出问题了。
其中一种布局就是QWERTY键盘了。
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(它还不完全是我们熟悉的样子)
但是,它还不是当时的主流,让它登上王座的是一家公司的骚操作。
雷明顿公司搞到了QWERTY键盘的专利,想大赚一笔。
结果没多久,就有工程师改进了打字机的结构,卡键的问题不存在了。
这下QWERTY键盘的专利怕不是要喂狗了吧。
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但雷明顿接下来的操作,机哥只能说佩服。
他们搞了个免费的打字培训,这羊毛谁不想薅啊。
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当时企业招打字员,发现大家都用QWERTY键盘,那就买它!
这一波骚操作,就让这个看起来奇葩的布局起死回生。
还彻底让QWERTY键盘成为了主流。
机哥有一说一,它有时候真的很反人类。
比方说,手指的分工很反人类。
A这么常用的字母用小拇指来按也就算了。
连Shift、Enter、Backspace这些大键居然也要小拇指负责。
这些大键的手感还可能很涩,让原本就弱不禁风的小拇指雪上加霜。
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反观强壮的大拇指,它倒的确负责最大的空格键,但却只有空格键。
机哥想起自己用手柄玩游戏时,两个大拇指静若处子,动若脱兔的表现。
在键盘上,真的是屈才了。
不过这也不是QWERTY键盘的问题,而是所有键盘的问题。
倒是百年后,触屏智能机上的全键盘才让大拇指重新容光焕发。
值得一提的是,苹果早年非常欣赏一种更高效的Dvorak键盘布局。
在Apple IIc上提供了切换成Dvorak键盘布局的软件功能。
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用户切换后,调整一下键盘键帽的位置即可。
可是就连苹果下场推广,最后还是吃瘪了。
如果机友们想体验的话,在Windows和Mac OS上都能找到设置,切换成Dvorak键盘。
只不过它只对字母语言有效率加成,中文输入的话门槛太高、感知不强。
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机哥讲完了QWERTY键盘布局的问题,接下来就轮到字母区域以外的事了。
这就开始跟电脑有联系了。
电脑刚出现的时候,键盘都是照搬打字机的。
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连字母区域的按键上下错开的设计也保留下来了。
这种设计是打字机为了让下面的机械连杆错开,防止互相打架。
不明白的机友可以倒回去看看打字机的图片。
但电脑键盘显然是电子设备,只能说是照顾打字员的习惯吧。
后来,因为电脑主要用于各种研究和专业计算,要大量输入数字。
而原来字母区上面的数字键用起来并不顺手,于是九宫格数字小键盘诞生了。
作为全新的设计,小键盘就完全没有上下错位,整齐得像一家人。
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那个时候,除了加入数字键盘这个大趋势以外。
键盘的配列可以说是群魔乱舞,因为当时电脑的
显示屏、键盘都是一套,每家都有不同的设计。
最后还是IBM一统江湖,在1984年推出了标准键盘Model M。
从此键盘也变成了一种相对独立的外设。
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(Model M至今仍然有人在用)
它一共有101个键,基本和今天我们用的标准尺寸键盘差不多了。
除了右侧的数字小键盘,还增加了独立的方向键,和它上面的编辑键。
只是还没有Windows徽标键和菜单键,加上了就是今天标准的全尺寸104键键盘。
这把键盘地位非凡,但某种程度上也算是“万恶之源”。
怎么说呢,它的很多设计已经落伍了。
第一个变化是鼠标出现了。
在IBM工程师的设想中,数字小键盘、方向键、编辑键由更灵活的右手操作。
但是鼠标出现之后,右手就得要在键盘和鼠标之间反复横跳,不知所措。
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就比如需要修改表格的时候,一会用鼠标选格子,一会又换到小键盘输数字。
这时候你可能就会有一个想法,要是数字小键盘在左手边就好了。
诶,机哥告诉你还真的有,这种键盘一般叫左撇子键盘。
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也有小键盘可以拆卸的组合式键盘,或者干脆搞个完全独立的数字小键盘。
这就要讲到的第二个变化了,电脑游戏开始出现。
尤其是以《雷神之锤》为代表的FPS游戏。
这种游戏需要用键盘控制角色行动方向,用鼠标控制视角。
而键盘上默认的方向键在右边,这不就又打架了吗?
只能以一种非常诡异的姿势玩,除非桌面足够大,或者左手用鼠标。
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肯定有机友会问,不对啊,玩游戏不都是用WASD的吗?
机哥想说,当时就是这么一个情况,WASD还是后来一个华裔玩家方镛钦给普及的。
他用WASD的键位在1997年的首届《雷神之锤》锦标赛上夺冠,赢走了一辆法拉利。
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(方镛钦坐在车里,旁边的是游戏作者卡马克)
从此WASD就成了冠军同款设置,之后又被大名鼎鼎的《半条命》设置为默认键位,之后的故事大家都懂。
然而,新的问题又来了,键位移到了左边,可是硕大的键盘又侵占了鼠标的空间。
想想看,在你马上就要爆头秒杀敌人的时候,键盘挡住了你的鼠标,然后被反杀。
不说了,已经开始想砸键盘了。
所以,电竞选手会有各种奇葩的姿势。
比如这种键盘放腿上的“俄罗斯式”。
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还有这种把键盘放在脑后的“肩扛式”。
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还有这种“键盘越歪段位越高”的垂直摆法。
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不是所有打游戏的都骨骼惊奇,能忍受这些姿势。
那怎么办?
砍键盘!
首当其冲的就是小键盘区,砍掉它就变成了比较常见的87键布局。
接下来是编辑键,那个几个不常用的都扔掉,留下几个常用的,可以变成84键布局。
再干掉F区的12个键,还能得到68键的紧凑布局。
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当然还能继续砍,只不过那样的话有很多按键功能需要用组合键才能使用。
只有适用于某些特殊的需求,比如程序员。
机友们有没有发现,电子竞技流行以后,这种更小的键盘越来越受欢迎了。
机哥觉得,全尺寸键盘的失宠,是因为它已经难以满足这个时代的需求了。
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尽管能数出传统键盘一二三四个缺点,我们也确实没太多办法。
这就叫路径依赖,船大难调头。
如果是虚拟键盘就没有那么多限制了。
不信,你们到留言区点出虚拟键盘,就会发现,它还保持着打字机的极简设计。
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没想到发展了一百多年的打字工具,竟然在智能手机上又回到了最初的模样。
当然,如果你用九键,那又会是另一个路径依赖的故事了。
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