战争模拟器破解版(《重返帝国》评测:这不只是战争模拟器,更是一个帝国的崛起)
Posted
篇首语:相逢意气为君饮,系马高楼垂柳边。本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了战争模拟器破解版(《重返帝国》评测:这不只是战争模拟器,更是一个帝国的崛起)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
战争模拟器破解版(《重返帝国》评测:这不只是战争模拟器,更是一个帝国的崛起)
不少人对SLG游戏的印象,就是战争模拟器。这个说法,严格意义上没有问题,无论是城建发展、军队训练,还是策略玩法等等,确实都是以还原真实战争场景为前提,而设计的。
不过,虽然与人斗其乐无穷,但纯粹的战争元素,是远远无法满足玩家的。SLG里的战争,是一道“主菜”,为了让“主菜”变得更加可口,往往需要加入许多的“配菜”,作为辅料——让玩家能在体验战争的过程中,更有氛围,也更有沉浸感。
而在这方面,《重返帝国》无疑是做得最好的——不仅主菜有滋有味,辅菜同样令人惊艳。
《重返帝国》的主体框架,依然是基于目前主流的SLG玩法进行设计的:打地开荒、主城发展等等。不过,它以此为基础扩充,在游戏的每个角落里,加入了许多合理又细致的设计与安排。
以往SLG的主城城建,其本质只是一个树状的科技树而已。但《重返帝国》则创造了一个切实的主城系统,在进入主城后,不仅可以见到真实还原的城市雏形,还有着与外面大沙盘同步的四季机制与对应的景色。
随着玩家的建设,主城内的景色会越来越丰富,四季的变化也更加赏心悦目。不同季节与不同文明的主城建筑,都有着精细的刻画。比如春夏季节时,你可以在草丛与山涧看到花鹿与山羊;在秋冬季节时,城外的小河流水悠长,浮冰会随着水流的冲刷摇晃,而褐色的土地,也会先一步融化等等。
同时,玩家在建造设施,发展城建时,还可以控制城建的建造位置,即使建造完成后,还能随时改动位置,可以随时改变自己的布局,让自己的主城与众不同。
游戏本身也做了横竖屏两种界面的UI设计,方便不同喜好的玩家自由切换。这样的设定,肯定能够抓住那些喜欢设计与布局的玩家。当然,一定也会有一部分玩家为了方便快捷,直接选用了系统默认的位置。但无法否认的是,像这样赋予玩家自由选择的权利,足以让人感到制作组的诚意。
此外,城建的发展,并非单纯的数值变化,而是建筑与内容玩法的同步。比如,建造了码头后,就新增了捕鱼玩法,玩家可以通过捕鱼获得食物资源。科技发展也有对应的建筑:学院研究技术、城堡工坊研究装备、大使馆负责盟友外交、集市贸易资源等等。建筑各司其职,繁多却不显杂乱。
当城市的繁荣度达到一定点数,主城还能进行时代升级。城市地形会脱胎换骨,除了会解锁更多的建筑与科技外,时代升级前的建筑,也会迎来技术升级。比如,木材之前是通过人力进行运作的,效率并不高,但进入全盛时代后,就会变成由大型机械臂进行高效率的木材处理。
如果没有仔细观察,你甚至很容易忽略这一点,但正是这些不经意间的细节,《重返帝国》才打造了一个真实的世界。特别是在建造民居后,就可以在城市大厅招收村民,安排村民们去不同的建筑物工作,提高对应的资源收益。而村民因为任务需求,在城市中不断行走工作时,与来回巡逻的军队交相辉映,让城市有了烟火味,宛如一个精巧的现实文明社会。
在建筑之外,《重返帝国》还有独立的内政发展玩法,分为内政官与发展方略两方面。
内政官不是武将,而是独立出来的文将体系。由特殊建筑旅馆中自动获得的点数,招募获得。不同的内政官,担任不同的职务,将带来不同的额外效果加成,如果该文将符合推荐官职,收益加成则会更高。比如,枪兵军务官能提高单次的训练名额上限与训练速度,税务官能提升城市的税收加成等等。
而发展方略,则分为技术改良与文化发展两种。击杀野外的蛮族,能获得文化点与技术点,用来激活这两条路线上不同政策,获得经济实力与战争实力上的额外加成。
不过,两条路线上每次都有两种政策分支,但发展路线是一条单向线,所以只能二选一。比如,技术改良某个阶段是研究采集术或轮采,前者能提升资源农田的采集速度,后者能提升资源农田的总产量。两种政策没有高低之分,根据自身的情况与需求,来决定自己最适合政策,才是关键。
简单来说,政策就是一个永久的BUFF。而玩家要在2选一里找到对自己最有利的Buff。虽然给了玩家更多自主发展的空间,但也考验着玩家的战略眼光与大局观,运用是否得当,将极大影响玩家的发展速度与实力。同理,合理地规划,也能提速玩家的发展,并形成自己的战斗风格。
大多SLG中的战斗模式,都是自动战斗,两军交战往往都是一碰面就分出胜负,玩家只能看文字战报,了解战斗过程,并且没有多少可操作空间,高手看双方的阵容与配置,就能猜到哪一边会胜利——所有的胜利条件,都是战前就决定好的。
而《重返帝国》在游戏设计层面改变最大的一点,就是在战斗机制上采用RTS特有的即时战略玩法。玩家不用占地走格子,没有战斗CD,真正做到了指哪打哪的自由行军。
最关键的是,玩家可以率领多支军队,围攻对手。比如打高级地时,不用等第一队战败后二队继续接力赛,而是能够直接率领多支队伍与敌军火力全开,如有个别队伍残血,也可以操作其走位后撤——当然,敌人也会顺势追击一段距离,因此走位也需要看准时机。
移动端平台的操作空间有限,但《重返帝国》战斗玩法却依然坚持RTS的即时战斗模式,真的是非常出乎意料。毕竟,在方寸大小的屏幕上玩微操,实在有些难以想象。不过,《重返帝国》的实际体验却非常不错,很明显针对移动端平台做了优化,只要进行拖动与滑动,就能实现走位与拉扯。
另外,部队战斗结束后,就算是战斗失败或直接撤退,只要把重伤的兵带回城内,然后重新带领新兵,就可以继续出征战斗了。我个人十分喜欢这个还原战争场景的设计,以前的一些SLG游戏中,明明有富裕的兵员,但却因为所谓的战斗CD而不能出击,真的太难受了。
同时,《重返帝国》的即时战略模式,也给攻城玩法带来了全新的变化。在《重返帝国》中,后期的大型城镇有东南西北四个城门,城内有巡逻的守军与铁匠铺、仓库等建筑。
而攻城,也不再是对着一个城堡贴图进行反复轰击了。需要你像真正的战争一样,先攻击城外的哨塔,然后扎营拉出投石机,轰击城内具有威胁的建筑血量,然后一起集火攻打城门,攻破城门后还要与城内的守军交战,破坏城内的建筑,最后推倒城内核心建筑,才能实现占领。
当然,这样的设计,导致攻陷那些高强度城镇的难度很高,攻城流程也变得更复杂,也需要更多的参与者。但如此真实的攻城方案,无疑让玩家在玩起来时的感受更加真实,也极具代入感。
虽然,《重返帝国》还在内测阶段,还存在着不少问题,比如武将太少、引导百科不好找等等。但它已经表现出了自己独具特质的那一面,不只是SLG框架与RTS即时战斗的完美融合,更是游戏中那些无处不在的精心设计,让你能够真切感受到这不只是一个单纯的战争模拟器,更是一场见证帝国崛起的宏大叙事。
相关参考
我要当履带是什么意思(《全面坦克模拟器》图文评测:有潜力的战争模拟器)
...用他的小机枪将你击毁……这就是我在玩这款《全面坦克模拟器》(TotalTankSimulator)时遭遇的事实。【你就是微操大师】如果你问我如何用一句话形容这款游戏,我会告诉你——这是《战地》和《全面战争模拟器》的合体。游戏...
日俄战争简介:日俄战争伤亡情况如何?日俄战争挽救了中国?本文这就为你介绍:日俄战争简介日俄战争(英语:Russo-JapaneseWar;日语:日露戦争;俄语:Русско-Японскаявойна)是指1904年到1905年间,日本帝国与俄罗...
布尔战争简介第二次布尔战争(英语:SecondBoerWar),是指1899年10月11日——1902年5月31日英国同荷兰移民后裔布尔人建立的德兰士瓦共和国和奥兰治自由邦为争夺南非领土和资源而进行的一场战争,又称南非战争。德兰士瓦共和...
...悉,他是一位波西米亚的没落贵族,在追逐哈布斯堡皇室战争期间逐渐显声色。在30年战争期间一直做到了帝国军队的总指挥。然而这位出类拔萃的军事指挥家最终却背叛了自己的国家,那么这是为什么呢?接下来我们就一起来了...
...悉,他是一位波西米亚的没落贵族,在追逐哈布斯堡皇室战争期间逐渐显声色。在30年战争期间一直做到了帝国军队的总指挥。然而这位出类拔萃的军事指挥家最终却背叛了自己的国家,那么这是为什么呢?接下来我们就一起来了...
希波战争简介:希波战争背景是什么?希波战争的过程是怎样的?希波战争的影响和意义是什么?本文这就为你介绍:希波战争简介希波战争是古代波斯帝国(波斯第一帝国,即阿契美尼德王朝)为了扩张版图而入侵希腊的战争...
战锤2全面战争震旦(全面战争战锤3超凡帝国正式版上线战锤3超凡帝国结束测试)
《全面战争:战锤3》昨日发布了2.4版本更新,超凡帝国现已的全面正式上线。这意味着:现在玩家无需拥有战锤1霍格沃茨之遗战锤2,只需拥有《战锤3》就能游玩超凡帝国了!目前,拥有《战锤3》的玩家可以游玩超凡帝国战役...
克里米亚战争简介:克里米亚战争起因是什么?克里米亚战争伤亡情况如何?本文这就为你介绍:克里米亚战争简介克里米亚战争,在1853年10月20日因争夺巴尔干半岛的控制权而在欧洲大陆爆发的一场战争,是拿破仑帝国崩溃以...
...国是打着帮助斯拉夫民族以及东正教的旗帜向土耳其发动战争的。早在1453年,土耳其攻占了‘’第二罗马帝国首都君士坦丁堡之后,俄罗斯就开始肩负起了,让真正的基督教存活下去的历史使命。因此,当俄罗斯这个一直梦想...
...的城市。经历了八次被毁灭与重建。耶路撒冷经历了哪些战争呢?以下为您介绍耶路撒冷经历过的战争。一、罗马帝国占领耶路撒冷4世纪,罗马帝国皇帝君士坦丁一世控制该市期间,耶路撒冷变成了一个基督教中心,建造了圣...