开发一款游戏软件需要多少钱(【VR玩乐】这个国产VR游戏单Quest商店收入破千万美元)
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开发一款游戏软件需要多少钱(【VR玩乐】这个国产VR游戏单Quest商店收入破千万美元)
VR是虚拟的,但体验是真实的,大家好,欢迎来到本期的VR玩乐,我是你们的老朋友载老师,今天给大家分享一个喜讯,咱们国产VR多人射击游戏《雇佣战士Contractors》,单单在Quest VR一体机商店的收入,已经突破1000万美元。这毫无疑问是国产VR游戏的历史性里程碑,在依然小众的市场,同时也是在最卷的射击游戏类型竞争中,取得这一成绩是极其难能可贵的。
根据Meta在2022年10月公布的数据,只有33款Quest商店游戏的总收入超过1000万美元,虽然穴居人工作室没有具体透露,是在哪个时间段突破的千万美元,但《雇佣战士Contractors》毫无疑问已经是quest商店的第一梯队游戏阵容之一。
事实上,如果你有经常打开meta quest手机app查看商店的话,就能注意到《雇佣战士Contractors》出现在近日畅销游戏趋势榜是非常频繁的。以19.9美元的售价进行换算的话 ,《雇佣战士Contractors》至少在quest平台售出了50万份,在商店收获4.3的打分,有6000次评分数和近3000次文字评论,所以如果你对游戏的印象,还是最初的没多少人玩的话,那真的应该回头重新尝试一下了。
游戏最初是在2020年12月初上架quest商店,到现在就是两年出头的时间,虽然我们没有明确的数据观察销售走势,但是可以大致参考下评分数量。我在21年11月底的一期视频里,好巧不巧的记录了《雇佣战士Contractors》的评分数是1984次,对比如今是6000次,说明同样是一年的时间周期,第二年比第一年翻了一倍。
按理说一个游戏的生命周期里,发售时间越往后它的销售会逐渐走下降趋势,但是《雇佣战士Contractors》很明显是做到了,低开高走并保持了一定的上升路线。作为参考,Meta自家的Echo VR和上架不到一年Nerf竞标赛,都在前不久宣布要停服,这你就知道在小众市场,维持一款多人在线的游戏的活力有多难了。
那《雇佣战士Contractors》是怎么做到这一点的呢,这一切最大的原因就是来自开发团队保持稳定的更新频率,一次次的将游戏性推到新的高度。尤其是在22年2月上架第三方自定义模组功能之后,整个游戏的走势,算彻底走上了上升通道。
Mod功能的上线高度凝聚了VR玩家的忠诚度和活跃度,而且实现了一个非常好的正循环,开发者不仅要更新游戏本体,也在不断更新mod开发工具包,社区玩家拿着称手好用的开发工具,为游戏制作玩家喜闻乐见的模组武器和地图,从而能让游戏的用户留存,长期的保持在一个理想的范围。
这里顺便给大家介绍一下《雇佣战士Contractors》近期上线的poly 4 Dead模组,这是第一个线性合作剧情模组,不是双方对战。顾名思义,这是致敬求生之路left 4 dead系列的模组,玩家合作一起射击丧尸闯关,只不过做成了low poly画风,重点是这个模组的容量达到了惊人的900多MB,这可比一些VR一体机上的原生游戏都要大,所以关卡内容非常的足。而且这个模组你可以跟别人联机,也可以单人玩,强烈推荐给大家。
因此在我印象里,国产开发团队制作的这两款VR游戏《,雇佣战士Contractors》和《战斗天赋Battle Talent》大概率是头两个,把mod功能内置在VR一体机游戏里的,而且都以此收获了很多的好评。所以假如多年以后,VR一体机真的像大家预期的那样,成为主流的数码设备的话,那这两个国产游戏已经值得在回忆史书里记上一笔。
另外以我自己私人的角度去看,我最佩服一点的是《雇佣战士Contractors》的穴居人开发团队,永远都能保持PCVR和VR一体机内容的完全同步,而且支持PCVR,QUEST,Pico所有平台的交叉对战,尤其是《雇佣战士Contractors》的画质,还能保持在VR一体机第一梯队的前提下。
目前游戏本体的容量就已经有14GB的需求,再加上后期玩家自主下载的模组,20G都已经不够用。可以说《雇佣战士Contractors》已经把Quest2多人游戏的画质推到了头,相信到了quest3处理器GPU性能大升级之后,《雇佣战士Contractors》依然会止不住的改头换面的继续更新。
现在游戏的版本是0.93.4,根据开发者团队之前描述的路线图,他们的目标是达到1.0版本时,让《雇佣战士Contractors》成为一个完整、坚实、可靠的游戏。模组功能的强势并没有让他们忘记,游戏本体部分的完善需求,比如增加新的游戏模式,并对几个很少玩的游戏模式进行翻新,像经典拆包模式在游戏里确实被玩的太少了。而且他们会继续精心打磨所有原版地图,并且加入新的可选项游戏角色,同时结合成长等级系统,未来能让玩家通过提升等级来解锁武器和皮肤,定制自己的角色形象和装备。
另外他们还会增加一个快速匹配的选项,这一点很重要,目前因为游戏地图很多,玩家不见得在前几页就能看到游戏房间是自己喜欢的地图,如果能直接把想玩某个地图的玩家,都匹配到一起那会减少很多等待时间。
最后我们再来看一下《雇佣战士Contractors》在PCVR上近30天的数据,平均在线只有86人,峰值在线是220人,对比quest商店的数据,你就会意识到整个游戏都是因为VR一体机的推出才站稳了脚跟,这一点其实很有启发意义。
我们都知道VR一体机性能的羸弱,让游戏开发者必须戴着镣铐跳舞,就算PC 3A游戏大厂来了,也得紧巴巴的算着多边形面的数量过日子。这就是我为什么经常在视频里,鼓励对XR有想法的独立游戏开发者可以搏一搏的原因。
因为即便大厂有再多的资源,机能也都已经限制了他们的发挥空间,所以独立开发者或者说是小团队,是完全有机会在VR一体机的平台上活下去,因为他们有一个隐形的安全保护,能够让他们的游戏作品跟知名的厂商打一下擂台。所以我也是希望在未来我们能够看到更多国产的VR游戏能够脱颖而出,让我们静静期待吧。
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