從實戰到鍛煉,刀和劍在殺傷力上究竟有何本質上的差別
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從實戰到鍛煉,刀和劍在殺傷力上究竟有何本質上的差別
研究實戰刀劍與劍法,需要以相應的古董來作參考。不過,這卻不代表觀察古董時,僅僅以〞眼見為實〞。專業修復人員及刀劍師,在參照古董現有尺吋的同時,腦海中亦推算出,該刀劍於新造時候的形態,從而知道與現在的差異。事實上,清朝所採用的實戰刀劍 ,即使同樣是柳葉刀,其形狀經已跟現代中國國術中所見的,存在著極大的差異。因為現代國術所見的刀劍,形態設計多是為了套路耍起來好看。畢竟沒有多少玩國術的朋友,會拿著刀劍進行無規範的對打練習,以及用真刀真劍,攻擊類似人肉的目標作練習。
清朝的軍用刀,相比起現在的武術刀劍,是較窄和直,沒有特別闊大的刀頭的。這種設計實為實戰之用。
闊刀頭有利斬,但原因並不是因為加重了刀頭。日本刀沒有加重刀頭,也沒有加闊。歐洲鐵器鋼器主斬劍亦沒有加重劍尖,也沒有加闊,而且更加不是彎的。那麽為何它們都可以斬過骨頭呢?
如果對幾何學有所認識,應當知道直劍劈東西,並不會比彎刀差。因為目標物並不是平面,tangent不論直劍彎刀,永遠也只得一點。在 壓力= 力量 / 面積 的物理公式上,上根本沒什麽分別。而且在穿入目標之後,彎刀接觸線長也不比直劍短,所產生的摩際力與接觸線及面成正比,因此也不會比直劍低。但彎刀的深入度,卻比直劍淺,因為是弧線,相同長度之下深入目標的距離較短。直劍斬得更遠,但有機會卡住,因容易斬得太深。彎刀則較易收刀,但刀口淺。僅此而已。
很多人在觀察刀劍的時候,都犯上了一個毛病,就是以平面的眼光和思巧,去測量立體的刀劍。闊就等於重嗎?窄就等於輕嗎?這是錯的理解。因為這並沒有將厚度計算在內。
如果在觀察刀劍的時候,留意到厚度漸變這個重點,以及主刺劍的關鍵,主斬刀劍的關鍵等,便會明白到,其實一切的因素,都是有關連的!亦可以分得出,哪些是實戰用刀劍,哪些不是。因為從刃橫切面上,可以看得出,究竟它的形態,是否與其設計目標存在著矛盾。
一般人以為斬劍又闊又厚,刺劍又窄又薄。那究竟實際上是如何的呢?
主斬劍在穿過物件時,軌跡需要穩定,所以闊身有助穩定路線。而斬過東西時需要減低阻力,所以厚度要越薄越好。縱觀歐洲闊刃主斬劍,中東主斬刀的闊刀頭,中國的闊刀頭,全都符合以上的物理。
不少人說中國劍重刺不重斬,又認為劍身軟。其實這根本是自相矛盾的。
因為軟就不能刺,力上不了劍尖。人不是平面,而是弧面。如果劍身不夠硬,劍尖隨風擺柳,只要角度稍為歪曲,在刺的時候便會〞擦身而過〞。再者,假如真是劍身薄的話,便有利於斬了。
相反,主刺劍是要硬直的。主刺劍雖然窄,但卻很厚,以保持劍尖能夠在接觸目標後,於受力的期間,繼續保持筆直。這從十六世紀的Rapier 到十八世紀的Small sword 皆可看出來。中國實戰用輕劍亦是如此。
窄的劍才厚,闊的劍才薄。這才是真相。
因此日本刀 ,事實上比中國鬼頭刀及厚背大刀,還要更厚。想想為何:日本刀窄中國刀闊,越闊越利斬,越要斬就越要薄。闊和薄是主斬刀劍的關鍵。
所有斬刺兩用的兵器,都是在闊而薄,窄而厚之間妥協的設計。
不論彎刀直刀,砍劈時都是一點接觸的,因為目標物不是平直面,接觸一個圓形的tangent雖然是直線的,但也只有一個接觸點(幾何學)。而且在斬進之後,弧線比直線長,直刀劍鋒口接觸目標的長度,比彎刀劍還要少。
越直的刀劍越砍斬得深,撞擊力(impact power)亦大,但易於卡住,對於刺裝甲與撞擊裝甲都很有用。而彎的在揮刀時,則可以流暢順過,但就沒有斬得那麽深。嚴格來說,這其實是〞斬〞與〞割〞的分別。越直的越偏向〞斬進〞,越彎的越偏向〞割過〞。你也可以留意一下印度和中東一帶的shamshir,他們都是用slice/draw cut的,因為其彎度是利於此。
很多馬上用的刀也是彎的,如太刀,sabre等,就是要利用拖割時能順利將刀回收,不致於卡著在目標物內部。而馬的衝力早就足夠令拖割的威力有如步兵的砍斬般強。
可以看見,大家都是一點接觸,因為圓弧形的tangent只有一點。
其次是切入後,直刀受到的阻力很大,因為抵抗力要向很橫的方向卸去,不過亦因此而有很大的撞擊力(力=反作用力,直刀受力大=目標物受力大),而且傷口很深。
打刀,抵抗力比較易從刀尖方向滑出,而shamshir就更易,幾乎是向上滑出的。不過亦切得最淺,對著裝甲時將會沒有什麽效果。
沒有誰最好,誰最不好。只是不同的要求用不同的刀。
有數件事要留意的:
1. 在同一時間揮刀之下,首先擊中對方,並斬得最深的,是直刀。打刀第二。shamshir第三。你可以看看,揮彎刀的雙手,都要到比較下邊的位置,才能擊中對方的頭。那就是等如要走長一點的距離才會打中,亦即是:慢!
2. 引伸出,擊中對方時,雙手的揮刀力度,以直刀為最大。何解呢?大家若果有練刀的都應該知道,一個人揮刀斬擊時,速度最高力度最大時,就是雙手拋至向前伸出時。在這個時候斬中的話,穿透力就最強。到了shamshir 那個手的位置才擊中的話,基本上是〞去勢已老〞,力將收之時了,根本就斬不進,不過可以拖得開。所以這種彎度的刀,根本不是設計用來斬擊用的。
3.現在我們來談談接觸面積。不知大家還記不記得初中時學的圓幾何?一個人身上的目標,都是由各式大少的弧線組成,當中有很多都是符合圓弧的。圓的tangent,不管是直是彎,都只有一點,這是不爭的事實,不然你去重新發明過幾何學吧!
好,之後就是砍進去以後的接觸面積。我們先鎖定一個條件:要直刀彎刀斬得一樣深。
在一樣深的情況之下,例如要斬穿對方頭部的直徑長度,直線所需的距離比曲線短,這也是眾所周知的事實,所以接觸的刃長度亦短!
接著,我們嘗試放開這個條件,再想想為何圖中的彎刀接觸刃長度,比直刀短呢?很簡單!
因為彎刀都沒有斬得那麽深!
結論:彎刀直刀各有用處,大家別以為直刀就是弱,彎刀就是強。其實不然。在破壞力,接觸面而言,直刀都比較優性的。問題是砍進後,直刀的角度令到它很易卡住,而彎刀沒有斬得那麽深,可以讓力從旁卸去,所以適合用於必須要流動的馬戰上。
可是,難度彎刀真的沒有比直劍直刀出色的地方嗎?那麽為何世界各地會有這麽多彎刀的出現呢?
彎刀斬入時,越彎的話,斬得越淺,而反作用力亦會順著刀的彎度向上洩去,所以反作用力小,長期使用的話較省力。
彎刀在揮動時比直刀容易保持軌跡準確,因為控制軌跡是靠手腕旋轉。
而當懂得用刀劍的朋友,斬東西的時候,手和刀劍成完全直線之際,就是接觸目標物之際。此時,以彎刀,不論向前或後傾,由於刀尖的重量偏離了手腕的旋轉軸一段距離,越彎的話,偏離幅度越遠。正如要用一枝軸去旋轉一個重量分佈很廣的大車輪,比旋轉一個重量集中在軸心上的小車輪,要花上更多的氣力。所以斬擊時,要轉動彎刀並不容易,較不靈活。但這亦等如不易出錯。
直劍直刀與手腕旋轉軸成一直線,劍尖重量完全在軸心線上,要旋轉它跟本不用費力,所以出錯機會亦高,但較靈活。
話說回來,常聽見有習拳腳的朋友,認為兵器如手腳,所以拿著兵器時,當手腳來用便可。我卻對此有另一番見解。因為手是無刃,手的任何攻擊都是撞擊性攻擊。這和有刃兵器的切割式和穿透式攻擊本來已大大不同。即使是拳法的穿透式攻擊,只是力的穿透。與刀劍的實體穿透,在穿透過程中所面對的物體之間磨擦力,根本是兩回事。
而這就是有刃兵器與無刃兵器的最大差異之處:實體穿透!
只要有試斬經驗的朋友,都知道在刀劍斬進物體之後,只會有減速和力量喪失的發生,是不可能在穿入物體之後的時候加速的。即使加上身體重量也絕對沒用。因為斬的角度未必是完全垂直,但身體重量受地深吸力影響,是垂直向下的。這時加身體重量,也只會將刀劍壓彎。請別忘了,刀劍尖斬人的部份,只有不到4mm的厚度。
好的刀劍手,除了懂得如何在刀劍斬進目標之前,將刀尖劍尖加速至極點之外,最重要的就是如何讓刀劍在穿透目標物時,以最低磨擦力前進。這也是有刃兵器與撞擊性兵器的終極差異之處!因此,即使揮起刀劍有如揮棍,但只要在這個部份掌握得好的話,一樣會在擊中對手的一刻,造出刀劍應有的切割效果!
要讓刀劍以最小磨擦力前進,一定要做到令刀劍運行的方向,以最小的接觸面積與目標物相交,亦即鋒口切入物件,穿透物件的角度,要與揮刀劍的角度,成完全的平行,沒半點差異。
四十五度揮刀,刃就要以四十五度切入,並以四十五度穿過目標物。
三十度揮刀,刃就要以三十度切入,並三十度穿過目標物。
否則四十五度斬,但刃以三十度切入,便大大增加了刃接觸目標的面積,阻力大增。角度上再微小的偏差,都會造成大量的阻力。
目標較硬者,完全斬不進。較軟者,斬進後被卡死,弄彎刀劍。
研究實戰刀劍與劍法,需要以相應的古董來作參考。不過,這卻不代表觀察古董時,僅僅以〞眼見為實〞。專業修復人員及刀劍師,在參照古董現有尺吋的同時,腦海中亦推算出,該刀劍於新造時候的形態,從而知道與現在的差異。
事實上,清朝所採用的實戰刀劍 ,即使同樣是柳葉刀,其形狀經已跟現代中國國術中所見的,存在著極大的差異。因為現代國術所見的刀劍,形態設計多是為了套路耍起來好看。畢竟沒有多少玩國術的朋友,會拿著刀劍進行無規範的對打練習,以及用真刀真劍,攻擊類似人肉的目標作練習。
清朝的軍用刀,相比起現在的武術刀劍,是較窄和直,沒有特別闊大的刀頭的。這種設計實為實戰之用。
闊刀頭有利斬,但原因並不是因為加重了刀頭。日本刀沒有加重刀頭,也沒有加闊。歐洲鐵器鋼器主斬劍亦沒有加重劍尖,也沒有加闊,而且更加不是彎的。那麽為何它們都可以斬過骨頭呢?
如果對幾何學有所認識,應當知道直劍劈東西,並不會比彎刀差。因為目標物並不是平面,tangent不論直劍彎刀,永遠也只得一點。在 壓力= 力量 / 面積 的物理公式上,上根本沒什麽分別。而且在穿入目標之後,彎刀接觸線長也不比直劍短,所產生的摩際力與接觸線及面成正比,因此也不會比直劍低。但彎刀的深入度,卻比直劍淺,因為是弧線,相同長度之下深入目標的距離較短。直劍斬得更遠,但有機會卡住,因容易斬得太深。彎刀則較易收刀,但刀口淺。僅此而已。
很多人在觀察刀劍的時候,都犯上了一個毛病,就是以平面的眼光和思巧,去測量立體的刀劍。闊就等於重嗎?窄就等於輕嗎?這是錯的理解。因為這並沒有將厚度計算在內。
如果在觀察刀劍的時候,留意到厚度漸變這個重點,以及主刺劍的關鍵,主斬刀劍的關鍵等,便會明白到,其實一切的因素,都是有關連的!亦可以分得出,哪些是實戰用刀劍,哪些不是。因為從刃橫切面上,可以看得出,究竟它的形態,是否與其設計目標存在著矛盾。
一般人以為斬劍又闊又厚,刺劍又窄又薄。那究竟實際上是如何的呢?
主斬劍在穿過物件時,軌跡需要穩定,所以闊身有助穩定路線。而斬過東西時需要減低阻力,所以厚度要越薄越好。縱觀歐洲闊刃主斬劍,中東主斬刀的闊刀頭,中國的闊刀頭,全都符合以上的物理。
不少人說中國劍重刺不重斬,又認為劍身軟。其實這根本是自相矛盾的。
因為軟就不能刺,力上不了劍尖。人不是平面,而是弧面。如果劍身不夠硬,劍尖隨風擺柳,只要角度稍為歪曲,在刺的時候便會〞擦身而過〞。再者,假如真是劍身薄的話,便有利於斬了。
相反,主刺劍是要硬直的。主刺劍雖然窄,但卻很厚,以保持劍尖能夠在接觸目標後,於受力的期間,繼續保持筆直。這從十六世紀的Rapier 到十八世紀的Small sword 皆可看出來。中國實戰用輕劍亦是如此。
窄的劍才厚,闊的劍才薄。這才是真相。
因此日本刀 ,事實上比中國鬼頭刀及厚背大刀,還要更厚。想想為何:日本刀窄中國刀闊,越闊越利斬,越要斬就越要薄。闊和薄是主斬刀劍的關鍵。
所有斬刺兩用的兵器,都是在闊而薄,窄而厚之間妥協的設計。
不論彎刀直刀,砍劈時都是一點接觸的,因為目標物不是平直面,接觸一個圓形的tangent雖然是直線的,但也只有一個接觸點(幾何學)。而且在斬進之後,弧線比直線長,直刀劍鋒口接觸目標的長度,比彎刀劍還要少。
越直的刀劍越砍斬得深,撞擊力(impact power)亦大,但易於卡住,對於刺裝甲與撞擊裝甲都很有用。而彎的在揮刀時,則可以流暢順過,但就沒有斬得那麽深。嚴格來說,這其實是〞斬〞與〞割〞的分別。越直的越偏向〞斬進〞,越彎的越偏向〞割過〞。你也可以留意一下印度和中東一帶的shamshir,他們都是用slice/draw cut的,因為其彎度是利於此。
很多馬上用的刀也是彎的,如太刀,sabre等,就是要利用拖割時能順利將刀回收,不致於卡著在目標物內部。而馬的衝力早就足夠令拖割的威力有如步兵的砍斬般強。
可以看見,大家都是一點接觸,因為圓弧形的tangent只有一點。
其次是切入後,直刀受到的阻力很大,因為抵抗力要向很橫的方向卸去,不過亦因此而有很大的撞擊力(力=反作用力,直刀受力大=目標物受力大),而且傷口很深。
打刀,抵抗力比較易從刀尖方向滑出,而shamshir就更易,幾乎是向上滑出的。不過亦切得最淺,對著裝甲時將會沒有什麽效果。
沒有誰最好,誰最不好。只是不同的要求用不同的刀。
有數件事要留意的:
1. 在同一時間揮刀之下,首先擊中對方,並斬得最深的,是直刀。打刀第二。shamshir第三。你可以看看,揮彎刀的雙手,都要到比較下邊的位置,才能擊中對方的頭。那就是等如要走長一點的距離才會打中,亦即是:慢!
2. 引伸出,擊中對方時,雙手的揮刀力度,以直刀為最大。何解呢?大家若果有練刀的都應該知道,一個人揮刀斬擊時,速度最高力度最大時,就是雙手拋至向前伸出時。在這個時候斬中的話,穿透力就最強。到了shamshir 那個手的位置才擊中的話,基本上是〞去勢已老〞,力將收之時了,根本就斬不進,不過可以拖得開。所以這種彎度的刀,根本不是設計用來斬擊用的。
3.現在我們來談談接觸面積。不知大家還記不記得初中時學的圓幾何?一個人身上的目標,都是由各式大少的弧線組成,當中有很多都是符合圓弧的。圓的tangent,不管是直是彎,都只有一點,這是不爭的事實,不然你去重新發明過幾何學吧!
好,之後就是砍進去以後的接觸面積。我們先鎖定一個條件:要直刀彎刀斬得一樣深。
在一樣深的情況之下,例如要斬穿對方頭部的直徑長度,直線所需的距離比曲線短,這也是眾所周知的事實,所以接觸的刃長度亦短!
接著,我們嘗試放開這個條件,再想想為何圖中的彎刀接觸刃長度,比直刀短呢?很簡單!
因為彎刀都沒有斬得那麽深!
結論:彎刀直刀各有用處,大家別以為直刀就是弱,彎刀就是強。其實不然。在破壞力,接觸面而言,直刀都比較優性的。問題是砍進後,直刀的角度令到它很易卡住,而彎刀沒有斬得那麽深,可以讓力從旁卸去,所以適合用於必須要流動的馬戰上。
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彎刀在揮動時比直刀容易保持軌跡準確,因為控制軌跡是靠手腕旋轉。
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直劍直刀與手腕旋轉軸成一直線,劍尖重量完全在軸心線上,要旋轉它跟本不用費力,所以出錯機會亦高,但較靈活。
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好的刀劍手,除了懂得如何在刀劍斬進目標之前,將刀尖劍尖加速至極點之外,最重要的就是如何讓刀劍在穿透目標物時,以最低磨擦力前進。這也是有刃兵器與撞擊性兵器的終極差異之處!因此,即使揮起刀劍有如揮棍,但只要在這個部份掌握得好的話,一樣會在擊中對手的一刻,造出刀劍應有的切割效果!
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