cs历史强国

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篇首语:峥嵘过去已经彪炳史册,璀璨当下正在不断延伸,光明未来需要踏实开拓。本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了cs历史强国相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

cs历史强国

1.CS史上强的战队有哪些

SK 3D我很同意,但是现在SK已经没落了,没有以前5沙鹰RUSH的气势了。

中国WMV还是不错的世界知名战队丹麦战队(Denmark) - Team NoA - NoA.mJe NoA.ave NoA.zonic NoA.hpx NoA.Sunde- H2K.Thermaltake - H2k.Thermaltake | zone H2k.Thermaltake | whimp H2k.Thermaltake | KK H2k.Thermaltake | MoRf4r H2k.Thermaltake | Paddy- Spirit of Amiga - [SoA]ArcadioN * Razer [SoA]Lapez * Razer [SoA]noas * Razer [SoA]zitic * Razer [SoA]b1ng0 * Razer 中国战队(China) - wNv.gm - wNv alex wNv KangTa wNv VirgowNv tK wNv Jungle - wNv - wNv Aqi wNv Savage wNv bigun wNv Kingz wNv sakula 韩国战队(Korea) - Lunatic-hai - Lunatic-hai glow Lunatic-hai cliper Lunatic-hai enemy Lunatic-hai loki Lunatic-hai mal - Project Korea - project_kr : miffy project_kr : baiL project_kr : termi project_kr : hee project_kr : solo 英国战队(UK) - Four Kings - 4K^dh 4K^Mangiacapra 4K^Harriman 4K^AdY 4K^toomy 波兰战队(Poland) - Pentagram G-Shock - PGS | TaZ PGS | LUq PGS | NEO PGS | Loord PGS | kuben 乌克兰战队(Ukraine) - A-Gaming - A-gaming.starix A-gaming.strike A-gaming.wEeiss A-gaming.xaoc A-gaming.B1ad3 西班牙战队(Spain) - x6tence - x6tence.AMD | r1bera x6tence.AMD | DeyF x6tence.AMD | DrastyK x6tence.AMD | FlipiN x6tence.AMD | MusambaN1 芬兰战队(Finland) - Logitech.finland - Logitech tihOp Logitech Shiri Logitech plastE Logitech toomi Logitech SpikeOne - 69°N-28°E - 69N-28E lurppis 69N-28E contE 69N-28E ruuit 69N-28E NASU 69N-28E natu 法国战队(France) - Against All Authority - *aAa* Colli *aAa* Flavigni *aAa* Naoum *aAa* Belhassen *aAa* Martin - GoodGame - GG59 | Issam GG64 | Blqcko GG51 | OliGan GG56 | Baldours GG49 | MaYeRs 挪威战队(Norway) - MeetYourMakers - MYM|REAL MYM|juve9le MYM|prb MYM|kRiZ MYM|ElemenT 巴西战队(Brazil) - Made in Brazil - mibr | bruno mibr | cogu mibr | fnx mibr | nak mibr | bit 俄罗斯战队(Russia) - Virtus.pro - Virtus.pro > ROMJKE Virtus.pro > Johan K. Virtus.pro > Aleksey K. Virtus.pro > Viktor F. Virtus.pro > Aleksey N. - Begrip.ru - Begrip! Flatra Begrip! ex Begrip! diNGo Begrip! hooch Begrip! Xenitron - forZe - forZe | Moskvin "mosk" forZe | Lukanidin "Foont" forZe | Mironenko "XomA" forZe | Perevolotskiy "Tarlund" forZe | Bobrik "Pohmel" 加拿大战队(Canda) - Evil Geniues - EG.Lari EG.Grt EG.tr1p EG.shaGuar EG.Stevenson 德国战队(Germany) - Mousesports - mouz.wazap | silver mouz.wazap | gore mouz.wazap | Blizzard mouz.wazap | Kapio mouz.wazap | Tixo - a-Losers.MSI.OCZ - a-Losers.MSI.OCZ | sabotaGe a-Losers.MSI.OCZ | fleks a-Losers.MSI.OCZ | neo a-Losers.MSI.OCZ | DonKamilo a-Losers.MSI.OCZ | Roman R. - mortal Teamwork - mTw | PapsT mTw | chrizzo mTw | bara mTw | b4d mTw | uLTi - aTTax - ALTERNATE aTTaX | moon ALTERNATE aTTaX | approx ALTERNATE aTTaX | roman ALTERNATE aTTaX | CHEF-KOCH ALTERNATE aTTaX | paN 瑞典战队(Sweden) - Fnatic - fnatic.ins fnatic.f0rest fnatic.dsn fnatic.cArn fnatic.Archi - SK.swe - SK | R.Dahlstrom SK | E.Westerberg SK | Jimmy.A SK | C.Eriksson SK | A.Mohamed - NiP-Gaming - NiP-HeatoN- NiP-miniw- NiP-walle- NiP-face- NiP-Tentpole- - Begrip-Gaming - Begrip Gaming | nikolaus Begrip Gaming | blomstar Begrip Gaming | threat Begrip Gaming | azl Begrip Gaming | JAEGARN - ICSU - :icsu: Red` :icsu: speedi :icsu: draken :icsu: kixer :icsu: zaki 美国战队(America) - Desire Discipline Dedication - 3D dohteM 3D Volcano 3D Lin 3D moto 3D Miller - plexity - coL.Rambo coL.zet[A] coL.Warden[A] coL.Storm[A] coL.fRod[A]。

2.CS历史发展进程

99年cs正式发布,01年开始在欧美流行。当时最权威的大奖是CPL,后来被ESWC和WCG取代。

CS第一代天团是NiP,后来解散并改组为大名鼎鼎的SK,同时在美国X3也势如火风,后来两队在01年的世纪之战相遇,X3输了比赛并解散,后来又重组为3D。此时第二时代已来临,在一段时间内有三支冠军队伍形成了比赛怪圈:sk克team9,team9克eoL,eoL克sk。

当然这期间有很多英雄涌现,如名声震天的狙神johnnyR,战术大师vesslan,ak王子HeatoN。。不过cs没落是大势所趋

05年cs s发布,CPL采用其为比赛用版本,但css并不成功,CPL开始没落,影响力逐渐减小。同时,世界的cs浪潮开始衰退,影响力逐渐减小。 不过cs仍是最优秀的!不是什么疼迅的仿货可以超越的

3.求cs在中国的发展历史

我的是原创!别信一楼和二楼,那是国际CS形式

你要是想详细了解/loned

反恐警英2001年就传入中国了,但2002年才开始火热。

为什么它使中国玩家青睐痴迷疯狂???因为当时中国还没有这种第一人称射击游戏,当时它的枪支,它暴头时的真实感,它逼真的声音音效,它狂野的地图,它激烈的快感,还有它的魅力!甚至是它是FPS游戏使的它马上潦倒所有单机,网络游戏。再加上外国的第一只摇滚乐队,POD系统,VALVE的升级和大肆宣传,在中国上海为中心迅速红遍中国。

在当时,你只要进入网吧,听到的只有GOGOGO的声音,即使不知道有CS这宽游戏的人,看到网吧的场面也会惊叹不已2003年,上海,北京的所有大型网吧的CS游戏人数达到了惊人的85%,也就是说全上海和北京有85%都在玩CS。

明前你问问9-22岁的人,男女皆行:你知道CS吗?他一定回答:知道!

CS在中国网吧装机率是100%,和聊天工具QQ其平。

自从wNv战队成立,中国已经掀起狂潮!

现在知道熟知度了吧。

CS玩家可以不客气告诉你:3500万

CS的前景。。我们并不十分看好,因为第一人称射击游戏不断出现,加上一向以盗版为主的TX再出了个CF,CS面临危机,但CSER正在大肆批判TX的行为。不过你放心,CS2。2正在走进我们的视野,新的CSER正在崛起,CS已是一种精神!!!它将永远在我们心中!

4.CS历史上著名的战队有哪些

2000年 史上首次有CS比赛项目的CPL 维京海盗世界冠军神话的开始

瑞典e9:MedioN、Potti、Hyb、cogline、litzer

这个队标也许你们现在从未听说过,但这支战队曾经隶属于瑞典著名的EYE旗下,而他们从2000年11月开始被称为e9前的名字则是大名鼎鼎的睡衣忍者NiP。NiP从创队一开始就展现了强大的实力,在4个月的时间里他们连续赢得了瑞典国内两项LAN Game大赛的冠军,同时取得了clanbase的瑞典第一和欧洲第一。

2001年 美利坚领袖出现 北美梦之队诞生

美国Xtreme 3:moto、ksharp、Rambo、BigDog、Bullseye、Chameleon

在维京人带着他们凑数的Quake选手来到北美横扫那些所谓的美国职业CS玩家前,这片土地上每天上演的是DoP、syn与CK3三足鼎立的故事,直到21世纪开始,终于有一个人挺身而出,他就是Dave"moto"Geffon,后来很多年北美CS的领袖与旗帜,正是他整合了syn与CK3这对宿命的对手,于是伟大的北美梦之队X3就此诞生。

2001年 七位神斗士穿回睡衣当忍者 奥丁神的后代们继续统治全世界

瑞典NiP:HeatoN、MedioN、Potti、Hyb、XeqtR、Vesslan、ahl

千禧年的世界冠军e9回到瑞典后就脱离了EYE更名为clan9(即后来Team9的前身),在挪威的北欧LAN大赛上他们继续巩固着他们世界冠军的威名,现在整个北欧最强大的神斗士是他们,这些好战的奥丁神的后代们终于开始自相残杀,c9解体,取而代之的是以MedioN为首的Miffa-Clan和以Potti为首的Allstar两大阵营。

5.cs历史上的十大高手

呵呵,可能的玩的圈子小了,我说难听点无意的比喻,就好象是大山里的孩子,没有见过外面的世界,到底是什么样的.

世界上没有什么十大高手,年年在换,一流选手也不敢说自己是最强的,而且目前也没有人敢,只能说是是整体,当红几个队几个人如下也是比较受欢迎的.

NiP:HeatoN walle zet ins RobbaN

fnatic:dan forest Tentpole cArn Archi

coL:sunman fRoD tr1p Storm Warden

SK鼎盛时期05年:vilden ahl SpawN fisker Snajdan

wNv.GM鼎盛时期:44\'alex Jungle TK sakula Mikk

NoA鼎盛时期:XeqtR so shaguar elemeNt Naikon

mouz鼎盛时期:Roman R. Johhny R. gore Blizzard neo

还有好多,他们都差不多,只不过风格不一样而已.

比如moto kim Miller solo natu KiKooooo elemeNt

好多,你先超越国内的选手再说吧..

6.【cs发展史作文】

如果要追溯起CS的版本的话,恐怕要坐上很久的历史火车才能到达我们的目的地了。

自从99年7月CS的beta版本发布以来,CS就一直经历着日新月异的变化,对此,游戏制作人Jess Cliffe的回答似乎让我们有些惊讶:“我们一开始制作游戏的目的仅仅是想做一个简单的游戏,以便可以让我们的朋友在一起找找乐子。现在想想,那时候的beta版本简直太简单了---两个人物模型,几张地图,几件武器和一个简单的营救人质的剧情。

说实话我们当时都不知道一旦我们发布了这个游戏,我们会遭到怎样的‘报应’,呵呵……我们那时甚至认为没人会在意这个游戏。”游戏制作的工作并不顺利,Minh Le和Jess Cliffe的游戏研发小组遇到了很多问题:“当时最主要的问题就是我们找不到优秀的CS地图制作者,不知道会不会有这样的人肯浪费时间给我们制作地图。”

Cliffe继续说道,“很幸运的是,我找到了一些有这个能力的家伙(Dave Johnston, Chris Auty等等),他们与我们在一起制作出了一些很壮观的地图。这些地图制作者有许多都是从事有关美术行业的工作。

我们知道了有这么多的人有能力帮助我们制作CS,这种感觉太好了。”如何才能让全世界的玩家都来下载和尝试这个游戏,对游戏来说是一个巨大的考验。

游戏在第一年发布之后经过了多次的修改和加强,这种升级式的修改比我们想象的要复杂的多。不单单是修改游戏的一些bug,还要去试着加入一些枪支和地图。

现在我们玩到的游戏,早已被修改多次成为了一个成熟的版本。在那时的升级中,还有一个历史性的修整,那就是加入了爆破地图。

从那开始,CS进入了它历史性的发展时期。在2000年11月CS的1.0版本发布之后,CS才真正的开始流行起来。

现在,你也许还能找到一些CS的骨灰级玩家, 但大多数的玩家都是从1.0版本以后才开始接触CS的。游戏最奇特的一面在于,不管游戏是从什么时候开始发布的,这期间又经过了多么复杂的更新和升级,都和玩家没有太大关系,玩家们可以很轻松的上手,在游戏中体验到战斗的乐趣。

2002年,CS版本顺利的发展到了1.5,游戏本身已经形成了其特有的模式。这期间的一些改动和升级也都是对于游戏一些棱角的改善。

势头凶猛的CS迅速的流行在网络和局域网之中。2003年,Valve公司在众多舆论下发布了steam平台。

在steam遭遇到了诸多问题的同时却并没有影响到CS的流行,这让游戏的制作人感到万分的庆幸:“今天的CS已经不再是从前的CS了”Cliffe继续说道,“我们那时的只能利用空闲时间制作游戏的小队伍,如今在Valve中已经变的相当庞大了,我们需要Valve公司的帮助,我们的服务器已经开始在不停的‘抱怨’了。为什么CS会如此的流行?这是一个相当有趣的问题,更有趣的是我们会得到太多不同的答案。

Cliffe总结了一些问题并且做出了以下的回答:“如果你研究过一段CS你就会发现,是紧张的状态和刺激的战斗让大家乐此不疲。这是一个讲究即战术的游戏:你的队友依靠你,你也同样离不开你的队友。

当场上只有你自己面对已经被埋下的C4和无数敌人的时候,你在无数队友的注视下完成了这个‘不可能’完成的任务,这就是CS的真正精华所在。”在CS还并不是十分完美的时候,一些组织就已经开始注意它了,战队和一个网上的竞技社团也犹如雨后春笋般的出现。

这只是一个基础,随后越来越多的高水平玩家产生了对竞技比赛的需求。所以当一直沿用Quake 3做为比赛项目的CPL在2000年12月开始用CS做为比赛项目时,就显得顺其自然了。

当时的比赛是E9战队获得了胜利,很可惜他们早已解散了。然而,关于他们的记忆依然存活在一些人心中,这些人当中有一个在4年以后依然活跃在CS的舞台上面。

Tommy Ingemarsson (Potti),公认世界第一的SK瑞典分队队员,他就是E9战队的一员。那么现在,让我们听听Potti讲述的,关于2000年那段光辉历史后CS发展的故事:“我想团队配合走到今天已经有了很大的发展,那个时候(2000年CPL)的比赛队员可以在地图上随意跑动和单打,没有太多的配合。”

Potti依然相信早期的CS版本对技术的要求更高一些,“因为你可以很轻松的跳和射击,静音行走的速度也非常的快。”从某一方面讲Potti是对的,游戏制作人为了游戏玩家和职业玩家的平衡发展而做的CS升级通常都会引起不小的争论。

由于版本的改动而导致行动上的限制,Potti建议玩家多在瞄准上下功夫。在问到Potti是否对新的版本满意的时候,他这样回答:“不,根本不满意,也许在HLTV上面有所进步,但是在游戏中却没有给我更好的感觉。”

现在的CS变成什么样子了呢?有许多组织和团体开始争先举办一些局域网比赛。非常职业化的进程吸引了众多媒体的关注。

以WCG为例,为了赛事做出了惊人的宣传和展示,有绚丽多彩的舞台,还有赞助商显示着他们最新的技术产品。参赛队伍也大多数是签有合同的职业战队,象是顶级战队SK的队员,更是能够在比赛之外拿到一笔丰厚的工资。

数以万计的玩家会在舒适的家里,通过HLTV看到整场比赛的全过程。还有一些玩家会迫不及待的亲临比赛现场,希望可以见到他们心目中的CS偶像,更是希望。

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