激战2的历史与世界观

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篇首语:搓绳不能松劲,前进不能停顿。本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了激战2的历史与世界观相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

激战2的历史与世界观

1.求《激战2》世界BOSS魔像马克II型图文攻略

【导读】《激战2》宏大的世界观一直以来都是游戏的一大特色。

分布于世界各地的世界BOSS是玩家成长历程中一道道需要攻克的难关。击杀世界BOSS不仅可以获得丰富的经验,还能得到丰富的道具奖励。

魔像马克II型原本是阿苏拉建造的审讯团魔像,而现在脱离了控制。 它有着坚硬的防御与强大的魔法能量。

这次我们来了解一下,这个世界BOSS的打法~ BOSS名称:魔像马克II型 等级:LV68 所在地图:漩涡山 — 星点平滩 每日刷新时间(前置事件开始时间): 1:30,5:30,9:30,14:00,16:00,21:00 流程攻略: 一。 等刷新时间要到的时候,打开地图传送至漩涡山 — 旧锤据点传送点。

二。前置事件,在15分钟内关闭区域内所有离线容器。

三。 前置完成后。

进入BOSS战,15分钟内击杀BOSS。位置如下图。

该BOSS范围攻击技能较多,所有技能释放前地上都会有伤害范围红圈进行提示。玩家需要时刻留意自己站位,不要站在红圈内。

建议近战职业切换远程武器输出,这样跑位时也能兼顾伤害输出。 另外需要留意的是地上的范围闪电。

该技能没有红圈显示。 请留意避开! 总的来说,多注意跑位。

多注意血量。这个BOSS并不难打。

最后开宝箱吧。

2.激战2 的背景是什么

科米尔登上神座的确切时间,是莫菲利安纪年的1075年。这堂历史课,就从这里开始讲述,在那之后发生的事情——那些对我们来说已经成为过去的故事。250年来,在这个变迁的世界中,泰瑞亚的英雄们不断抗争着。巨大的动荡、灾难以及其他的重大事件改变了这个世界许多许多。人类,没落了。而其他种族正在崛起,并获得了对世界上大部分地区的控制,建立了新的格局。这个世界,变了众所周知,泰瑞亚世界充满着混乱、争斗以及长年的战争。这片饱受折磨的大地上少有和平。即使科米尔成为神,伟大破坏者被挫败,这一现状也没有任何好转。这里危机四伏。这个世界已经不再是曾经的泰瑞亚了,但是,在她表面的混乱之下很多东西却一直没有改变。

沉睡的古老怪物苏醒了。它们从地底爬出,锋利的魔爪在岩石和大地刻下痕迹。消失了一千多年之后,它们回来了,回到了这个它们曾经践踏,征服,以及统治的世界。它们中的第一个,皮莫达斯,召集了新的仆从以取代曾一度为其服务的破坏者,并逐渐侵蚀地下洞穴而迫使阿苏拉迁移到地表。与此同时,甘拿据点落于怪物之手,诺恩人被被迫移居南方曾经属于矮人的领地。夏尔非常敬重诺恩那强健的身躯和对力量的感悟,两个种族之间逐渐有了试探性的交流。

南面,欧尔半岛从海底浮出水面,滔天的巨浪席卷了整个海岸地区。神圣海岸、达雷西奥海滨以及战承群岛却在波浪中沉入海底,甚至伟大的城市狮子拱门都已经完全被洪水淹没,只有那些宏伟建筑的断壁残垣组成了如今的海底废墟。藏身于欧尔半岛的海盗船也在灾难中全灭,只有少数有幸逃离席卷而来的潮水。幸存者们定居于北部海岸,躲避着欧尔区域新的威胁——黑桅船。欧尔地区那些迷失的灵魂被来自海底的黑暗力量所控制,统治了这片被从深渊中解放出来的陆地。

陌生的种族——诺恩、阿苏拉以及神秘的希尔瓦里,都在大陆上占有一席之地。他们的文明将人类挤出了人类祖先所居住北部和西部,宣扬着自己的存在,并活跃于新的传奇之中。

3.《上古卷轴5:天际》和《激战2》相比,谁更好玩

[激战2还没玩过,不过听说是网游,不要拿网游和单机比行不?上古卷轴5血腥么完全没感觉啊,你不会就因为序章有个砍头片段就不敢玩下去了吧?不过我玩上古5主要不是因为战斗,众所周知上古系列的战斗系统一向不给力,我只是被其庞大的历史和世界观及无与伦比的自由度给吸引了,这两点有哪个游戏能够超越,上古5的两个DLC我个人认为第二个只有60多M的炉火DLC弄得最好了,房屋自建系统和家庭成员自由添置系统让你感觉呆在游戏里的虚拟的家里非常好,而家里又是如此自由除了破坏外你什么都可以做,我都不想出去升级打怪了,这么好的世界架构感觉身处其中就是一个真正和NPC人们和平共处一起生活的一份子感觉啊,战斗有什么意思?而其他游戏再没有一款能带给我这么安宁和谐的感觉了。

4.世界观,历史观和人生观三者之间是什么关系

1、世界观、历史观、人生观的关系表现为:世界观包括历史观和人生观,世界观和历史观决定人生观,人生观离不开世界观和历史观,人生观也影响世界观和历史观。

2、简介

1)世界观,它是人们对世界的基本看法和观点。世界观具有实践性,人的世界观是不断更新、不断完善、不断优化的。

世界观的基本问题是意识和物质、思维和存在的关系问题,根据对这两个问题的解答,可将它划分为两种根本对立的世界观类型,即唯心主义世界观和唯物主义世界观。

2)历史观又称“社会历史观”。人们对社会历史的根本观点、总的看法,是世界观的组成部分。世界观与历史观是相互影响、相互制约的。历史观的基本问题是社会存在与社会意识的关系问题,这是哲学基本问题在社会历史领域的延伸。由于对历史观基本问题的不同回答,形成了两种根本对立的历史观:唯物主义历史观和唯心主义历史观。

3)人生观是人们在实践中形成的对于人生目的和意义的根本看法,它决定着人们实践活动的目标、人生道路的方向,也决定着人们行为选择的价值取向和对待生活的态度。人生观是世界观的一个重要组成部分,受到世界观的制约(通俗地说,一个人平时经常玩游戏,在他的世界里只有游戏,他的世界是一个小世界)。

5.最终幻想14好玩还是激战2好玩

作为一个最终幻想的忠实粉丝,我是力挺最终幻想14的。

首先从制作团队来看,最终幻想已经有20多年的历史,无论是里面的世界观以及对故事剧情的掌控,都做得很到位,在全球范围内,有着许许多多的爱好者。

然后到画面制作,看过最终幻想7到13-2以及《零式》,的画面的小伙伴都应该知道,最终幻想对画面的是精益求精,楼主可以看看最终幻想15的宣传片。据说如果不是用PS4而是用电脑玩的话,即使是8核的CPU也会很迟钝。

接着到游戏操作,这个我不好评价,因为最终幻想大部分都是做回合制的游戏,只有少数的几部是即使操作的。但是最终幻想14还支持PS3和PS4。最终幻想14的操作会比较简单一些。

最后就是游戏场景、职业之类的东西,这些就见仁见智吧,一百个人心中就有一百个哈姆雷特。以上纯属个人观点,不喜唔喷,有错欢迎提出

6.为什么激战2这么优秀的游戏玩的人却不多

激战2最主要是游戏理念与多数角色扮演游戏不同,甚至是相反的。想玩这款游戏,必先改变思维,即放弃传统游戏思维,别用传统游戏思维和惯用玩法来感受这款游戏。否则很难有动力玩下去,绝非什么玩法小众。

游戏模式:常见的游戏玩法比较传统,主要是以杀怪升级,掉落拾取,提升装备为主。而激战2是以探索,冒险,解密,收藏为主。其他内容大同小异。

击杀掉落:不含事件任务的野怪几乎没有经验,杀BOSS甚至几年也不会掉落什么可用装备,但会收获货币与材料。装备的获取途径主要通过采集、折解、兑换的材料进行制作,在商场也可购买到,且价格与制作成本相差无几。所以激动2是不会让玩家把过多精力投入到装备上,80级满级后在装备上任何人都没有优越感,人人平等,一切全靠操作意识。如果你认为装备顶级后再无需求,对其他内容也无兴趣和动力,只能说明你不适合玩激战2这款游戏。

团队配合:传统游戏比较侧重突显个体强大,由队友支持巩固自我强大,强强联手带动团队。激战2则是放弃自我强大,辅助队友变强,均衡团队整体实力。深入体会区别很大,尤其是在WVW战场,团队配合的好,十人可虐百人团。

仇恨机制:传统游戏都是最近的,和输出最高的引仇恨。激战2则是反人性的,护甲最坚韧的,和距离最远的。不完全是这样,但也差不多。千万别以为躲得远就安逸!

游戏攻略:很少很少,甚至没有。然而很多玩法难度却很大,全靠玩家自我摸索与创新。网上零散有一些,但也不准确,不详细,不完善,适合别人的也不一定适合自己。必须要说,这也是激战2最具可玩性的特点之一。你也许会玩到崩溃的想哭。

史诗动态:非常弘大,非常庞大,而且精细到极致!每一个路边向你问候的NPC,或者每一具躺在路边的骸骨,都可能有十几页纸的悲壮历史和来龙去脉融入在不经意的前后游戏环节中。

世界首领:血量与参与击杀的人数成正比,一般都需清理前置事件才可触发或击杀,触发与击杀都有固定时间与时间限制,且没有什么好东西掉落,有好东西也是掉率极低极低。但必须提醒一下,这是获取很多无法交易的货币或徽章牌子的主要途径。

世界地图:很大很大,别有洞天,容易迷路,容易各种死,危险重重,超出想象。但是风景异常美幻,3D电影级别的感受绝对一流。每张地图可容纳150人,满员时会自动开启同地图的另一条线,人少时会提前60分钟提醒关闭。

社交内容:只有好友与公会系统,缺乏吸引力与凝聚力机制。组织与管理团队活动都非常艰难与薄弱,推广与带动全靠官网活动。玩家几乎都处于散兵游勇的野人状态。极其需要完善的一项内容。

收费形式:买断制。每一版新资料片都需要买断,至少前期需要买断才可体验。后期如免费也会比较漫长。购买周期性的爵位和提升爵位等级,可享受额外奖励和便利服务。

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