闪电幽魂历史改动
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篇首语:大直若屈,大巧若拙,大辩若讷。本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了闪电幽魂历史改动相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
闪电幽魂历史改动
1.dota什么英雄有发展潜力,本人现在用的是闪电幽魂怎么样
几乎所有人都很有发展潜力,就连炸弹都很有潜力,只是看你怎么去发挥他的特长,至于你现在喜欢电棍,我可以告诉你一下应该怎么打。
首先,电棍的核心是速度,无论是光环的移送速度还是R的攻击速度,都是DOTA中少有的快。
但有一点你忽视了,攻速快就意味着攻击频率快,很多几率物品的效果都提升很大。
比如,按照你的出装追一个逃跑的人,你是希望一直追到他家才追死他,还是中途出了两个暴击秒了他?
是的,单纯提升攻击才是主流,但电棍先天成长不好,即使攻击高,也A不过一些准DPS,即使他们攻速没你快也一样。
所以,利用高攻击频率,出大炮、金箍棒、大雷锤之类的东西也很强,甚至我出过碎骨锤,那简直远程版的巨魔,而且还是无限大的远程版巨魔。
吸血我想说,没用…………电棍先天成长限制,生存弱,就算开黑皇也不抗揍,只是不能被控制了。防御低、血少才是他生存弱的原因,所以一被控制住,几下就秒了。
所以推荐隐刀、飞鞋,原因吗,别人想控制你得先看得见你,飞鞋进一步提高移动速度,为生存打下基础,至于攻击速度,有R和敏捷装备撑,不需要假腿那30%的速度。
团战,站位一定要猥琐,不行等他们打起来你再上也来得及,必定430的移动速度不是开玩笑的。
一定要发现英雄的特长,然后发挥出来才可以。
当然,有些英雄有些致命的弱点,必须先弥补缺点才能发挥。
希望对你有帮助。
2.dota闪电幽魂对线打法 要有对于控制(如es火女)、爆发(死亡先知
对控制的要有足够的魔抗和回血,鞋子要早出,要猥琐,自身有足够的补给品。
爆发的话和对控制的差不多,但是要分清是物理爆发还是魔法爆发,从而选择相应的装备进行克制,出些护腕吧,性价比很高的,对付肉,他们的特性是移动速度慢,但是电魂由于光环的存在是个有个先天移动优势的英雄,静电链接一点就够,接下来主立场副光环,施法的时候最好既收到兵有赏到英雄。
总的来说,中路对线最好有人配合GANK和做好视野和恐符,如果不是开黑的话,就猥琐点吧
出门最好带敏捷便鞋来弥补前期DPS不足,吃树和血瓶,在配上两个树枝
他作为一个肉型法师,中期先锋挑战战鼓相位鞋
后期挑战转笛子,先锋卖了换强袭,蝴蝶,幻影斧,龙心或洛萨保证活命
有DPS的资本,而且血量也相当不错,配合不稳定电流,一般有指向性的还是不会来动你了。
3.dota的历史
ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。
到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。
后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。
随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。
再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。
又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。
Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
4.dota6.61有什么改动啊
DOTA ALLSTARS v6.61发布 新更新的地图刚刚发布了 希望大家有任何反馈信息都及时告诉我 6.61更新日志 ############### ## 英雄 & 物品 ## ############### 蝙蝠骑士:降低力量成长,2.5->2.0 血魔:嗜血渴望 改为 不能通过杀死幻影来回血 骷髅弓箭手:提升灼热之箭的伤害10/20/30/40 -> 20/30/40/50 重新平衡了扫射,由提升20/40/60/80 %的攻击速度和30s的冷却时间改为 50/60/70/80 %的攻击速度和 60/50/40/30 s的冷却时间 半人马:降低了双刃剑的冷却时间25->12 s 虚空假面:提升了基础力量17->23 先知:降低发芽的冷却时间,11s -> 11/10/9/8 s 并降低魔法消耗,115/140/165/205 -> 100/120/140/160 半人猛犸:改动两级反转,现在将把地方单位牵引和眩晕在你的前方而不是周围 蛇发女妖:降低石化凝视的冷却时间70->35 s 蛇发女妖: 略微提高了秘术异蛇的 飞行速度,施法距离和冷却时间 *蛇发女妖:提升了秘术异蛇的伤害,60/100/140/180 -> 80/120/160/200 *地卜师:调整了了地之突袭的伤害,4/8/12/16点伤害每秒-> 5/10/15/20点伤害每秒 * 地穴编制者:重新制作了观察者,详情见下 * 地穴编织者:降低了缩地的冷却时间 ,13/11/9/7 s-> 12/10/8/6 s *暗夜魔王:提升了智力成长,1.25 -> 1.6 * 食人魔魔法师: 降低多重施法的倍率 30%2倍/45%2倍+22.5%3倍/60%2倍+30%3倍+15%4倍 -> 25%2倍/40%2倍+20%3倍/50%2倍+25%3倍+12.5%4倍 * 熊猫酒仙:提升醉拳的暴击率, 1.8倍 -> 2.0倍 *闪电幽魂:降低了智力成长2.2 -> 1.8 *树精卫士: 对友方单位使用大自然的掩护(或其它技能)时,如果该单位已经隐身,不会显形 * 沉默术士: 将智慧之刃伴随着杀死敌方英雄的 +1/-1智力的效果转移到最后遗言上。
如果敌方英雄在 最后遗言的作用下死亡,那么他将-1点智力,而沉默术士获得一点智力 * 沉默术士:提升最后遗言的作用范围,700 -> 900 * 调整了沉默诅咒的效果, 10/20/30/40 生命和 5/10/15/20 魔法 每秒 持续10 s -> 50 生命 和 25 魔法每秒 持续 2/4/6/8 s. *矮人狙击手:瞄准的射程提升从55/110/165/220调整为65/130/195/260 *幽鬼:幽鬼之刃的冷却时间从25秒降低到16秒 *牛头人酋长:基础攻击降低10 *牛头人酋长:力量成长从2.7降低到2.3 *牛头人酋长:自然秩序的移除抗性百分比调整到20/40/60/80% *复仇之魂:基础敏捷从22提升到27 *冥界亚龙:幽冥剧毒现在只能作用于敌方单位 *巫医:基础智力从19提升到24(基础攻击保持不变) *阿哈利姆神杖(痛苦女王):恢复到原始的冷却时间提升 *阿哈利姆神杖(暗影萨满):撤消对群蛇守卫的削弱,现在它每级提供了+3的数量(比6.60多了一根,比6.59d少一根) *大炮:致命一击倍率从2.2倍提升到2.4倍 *支配头盔:支配的生物现在也有抗性皮肤的技能,魔法承受与英雄和精灵熊一样 *压制之刃:近战额外伤害从36到32,进行了小幅降低 ######## ## 漏洞 ## ######## * 修正了兵营的回血 * 修正了一个用小地图飞回城会卡住的地方 *修正了-ns模式 * 修正了在-cd模式下有一次复选英雄机会的漏洞 *蝙蝠骑士:辉耀不再能触发粘性燃油 *蛇发女妖:修正了分裂箭会触发精气光环的漏洞 *闪电幽魂: 修正了等离子场伤害计算方式的一个漏洞,此漏洞导致等离子场某些时候没有伤害 * 树精守卫:微微提升了树林之眼的施法距离 (+25)来修正一些命令发布的漏洞 * 树精守卫:修正了活体护甲不能正确回复建筑生命的问题 * 牛头人酋长:修正了 自然秩序有时会直接杀死 熔炉精灵(召唤师) 的漏洞 * 阿哈利姆神杖:修正了一些版本里售价的细微错误 * 卡嘉之洞察长笛:不会给已经拥有了增益效果的单位重复叠加效果 * 魔瓶:使用后不能移除静默诅咒的效果 *林肯法球:修正了对法力虚空和粘性鼻涕的抵挡 *穷鬼盾:修正了关于-swap的漏洞 *压制之刃:修正了关于-swap的漏洞 *压制之刃:修正了对静默诅咒的触发 *神符:修正了回复神符有时候,当你满血使用魔瓶后不会消失的bug *神符:修正了双倍攻击的视觉效果,使得其在低分辨率模式下可以正常显示 #################### ## 游戏性 & 地图美化 ## #################### * 移除了-cd模式下英雄按智力/敏捷/力量的分布,现在英雄类似于RD模式 *魔瓶:现在即使没有完全用完也会在泉水边自动回满(2975) * 通过修改一些通用输入文件来减少了 使用 西瓦的守护和等离子场时帧率的下降(PGRu-Unexpect3D) * 音效:移除了"Allied hero has fallen"的音效 (被强烈要求移除,因为玩家反映它很烦人) * 召唤师:为 炎阳冲击添加了新图标(5312) *剑圣:无敌斩时不再会失去对英雄的控制,现在无敌斩时你可以使用诸如 红杖的物品(4938) * 鱼人守卫:为冲刺技能添加了新图标 (3587) * 潮汐猎人:为锚击添加了新的视觉效果 (4393) *真视宝石:购买热键由T改为I来避免一些常见的误买 *略微了提升了队友能量圈的透明度 *修正了-sp模式会把屏幕由酒馆移开的问题 *修正了天灾和近卫建筑的多处不协调的地方 *微调了一些英雄的碰撞体积 * 积分牌的颜色现在是灰色或是白色,使得看起来更为清晰 旧。
5.dota6.69改动
炼金术士(Alchemist) - 摇瓶子的眩晕时间从2.5/3/3.5/4 调整为1.75/2.5/3.25/4 - 给在摇瓶子期间的炼金加了一个AoE参数 斧王(Axe) - 战争饥渴的减速增加到 10% - 蓝仗大招冷却从15s降低到10s 痛苦之源(Bane Elemental) - 蚀脑伤害调整 从 75/150/225/300 到 90/160/230/300 - 减攻击的百分比调整 从 30/60/90/120% 到 40/60/80/100% (因为过了 100% 不能正常工作) - 增加了噩梦的 -disablehelp 命令 输入指令后不能睡自己人 - 噩梦打断药水? Nigare fixed so it properly stops enemy potions (3123839) 蝙蝠骑士 Batrider - 修改了一个燃油叠加效果的bug 兽王 Beastmaster - 鹰的 HP 从 100/200 减少到 50/100 - 重做了鹰的隐身 现在是静止8s自动进入隐身状态 骷髅射手 Bone Fletcher - 大招的攻击加成百分比从目标HP的 6/7/8% 变为 4/6/8% 赏金猎人 Bounty Hunter - 忍术暴击从 1.4/1.6/1.8/2.0 调整到 1.5/1.75/2/2.25 - 大招施法距离从 750/950/1150 增加到 900/1050/1200 育母蜘蛛 Broodmother - 增加了小蜘蛛的经验 发条地精 Clockwerk - 初始移动速度从 310 调整为 315 水晶室女 Crystal Maiden - Nova减速时间从 5s 调整为 3.5/4/4.5/5 s. - Nova伤害从 80/130/180/230 增加到 100/150/200/250. 暗影牧师 Dazzle - 薄葬给己方增加了可见效果 不朽尸王 Dirge - 修正了墓碑过大的点击问题? Fixed over-sized click boundaries for Tombstone 末日使者 Doom Bringer - 减少初始护甲2点 - 大招施法距离从 650 降低到 550 小鹿 Enchantress - 给小鹿增加A仗效果 (增加她的攻击和大招距离150) 谜团 Enigma - 小谜团HP从 200/225/225/275 降低为 180/200/220/240 虚空假面 Faceless Void -增加了力量成长 1.4 to 1.6 先知 Furion - Wrath of Nature (A仗效果) 最大的连击数从 12/14/16 调整为14/16/18 - 自然之力(小树人)现在可以攻击空中单位 - 发芽的代码被优化,减少英雄被挤出来的可能 - Sprout targeting change from 6.67 removed - 大招(自然之怒)可以对小地图点击释放, 会自动选择最近的单位触发 Ability Code: A1W8 Aghanim Upgraded Ability Code: A1W9 矮人直升机 Gyrocopter - 导弹在施法时现在只有己方可见 - 导弹施法距离增加 150 - 导弹CD降低 从 20/18/16/14 到 20/17/14/11 - 火箭弹幕(1技能)伤害增加 10/12/14/16 to 10/13/16/19 神灵武士 Huskar - 狂战士之血(3技能)攻速提升从 2/4/6/8 增加到 3/6/9/12 召唤师卡尔 Invoker - 每学一个发球有属性点加成Invoker now gains attribute points for each orb he levels +2 智力 for 冰属性 +2 敏捷 for 雷属性 +2 力量 for 火属性 双头龙 Jakiro - 增加了大招的飞行距离 Increased Macropyre (Aghanim\'s version) travel distance 剑圣 Juggernaut - 无敌斩不会因为目标被放逐而损失一次攻击 光之守卫 Keeper of the Light - 拉人现在可以在小地图上点选 骷髅王 Leoric - 风暴之锤重新分配了减速作用和伤害 - 计分板现在显示骷髅王大招冷却时间 - 骷髅王重生后会自动为你选中 德鲁伊 Lone Druid - 熊离开主人1100现在可以攻击的?Leash range increased to 1100 - 熊形态的移动速度增加 从270 到 280 - \'-ms\' 命令现在也显示小熊的移动速度 - 小熊攻击方式优化?Spirit Bear attack point improved - 修正了熊仔攻击目标时目标走动就会miss的bug - 现在在小熊活着的情况下召唤小熊 小熊会变成满血(以前是活着不能召唤) 受折磨的灵魂 Leshrac - 脉冲新星(大招)增加了AoE范围 从 300/350/400 到 400恒定 秀逗魔导师 Lina Inverse - A仗大招伤害加强 从600/875/1150 到 600/925/1250 月之女骑士 Luna - 月蚀 (A仗效果)目标数量限制从 5 增加到 6 - 增加力量成长 1.75 to 1.9 - 增加初始移动速度 320 to 330 狼人 Lycanthrope - 大招持续时间由 14/15/16 增加到 18 s恒定 地卜师 Meepo - 增加力量成长 1.3 to 1.6 - 增加基础攻击力 5 点 - Fixed some targeting issues with casting poof (300996) 半人猛犸 Magnataur - 巨力挥击(插)的伤害重新分配 70/140/210/280 变体精灵 Morphling - 变体攻击的伤害从物理攻击变为魔法攻击 - 大招不能复制水人自己的分身 死灵法师 Necrolyte - 基础攻击距离下降 600 to 550 熊猫酒仙 Pandarean Brewmaster - Cooldown on the Boulder ability on Primal Split\'s Earth Panda decreased from 10 to 7 seconds 幻影刺客 Phantom Assassin - 增加基础力量 17 to 20 - 减少力量成长 2.05 to 1.85 - 闪烁冷却从 30/20/10/5 修改为 20/15/10/5 幻影长矛手 Phantom Lancer - 降低力量成长 2.0 to 1.7 深渊领主 Pit Lord - 怨念深渊(T)AoE 范围增加 375 to 450 月之女祭祀 Priestess of the Moon - 跳的冷却降低 40/35/30/20 to 30/26/22/18 痛苦女王 Queen of Pain - 超生冲击波(大招) (A仗效果) 冷却降低 120/100/80 to 100/70/40 - 暗影突袭(1技能)冷却修改 从 20/17/14/11 到 20/16/12/8 闪电幽魂 Razor - 吸攻击力时间从 10s 减少到 8s - 每秒吸攻击力数值修改 5/10/15/20 to 7/14/21/28 - 等离子场(1技能)CD下降 16 to 14 沙王 Sand King - A仗大招增加一个波 - 修改了大招延迟的bug - Fixed a bug with Sand Storm if you recast it very quickly while still invisible 影魔 。
6.关于DOTA6.61版本 到底哪些地方有改动
修正了部分bug DOTA ALLSTARS v6.61发布 新更新的地图刚刚发布了 希望大家有任何反馈信息都及时告诉我 ## 英雄 & 物品 ## ############### 蝙蝠骑士:降低力量成长,2.5->2.0 血魔:嗜血渴望 改为 不能通过杀死幻影来回血 骷髅弓箭手:提升灼热之箭的伤害10/20/30/40 -> 20/30/40/50 重新平衡了扫射,由提升20/40/60/80 %的攻击速度和30s的冷却时间改为 50/60/70/80 %的攻击速度和 60/50/40/30 s的冷却时间 半人马:降低了双刃剑的冷却时间25->12 s 虚空假面:提升了基础力量17->23 先知:降低发芽的冷却时间,11s -> 11/10/9/8 s 并降低魔法消耗,115/140/165/205 -> 100/120/140/160 半人猛犸:改动两级反转,现在将把地方单位牵引和眩晕在你的前方而不是周围 蛇发女妖:降低石化凝视的冷却时间70->35 s 蛇发女妖: 略微提高了秘术异蛇的 飞行速度,施法距离和冷却时间 *蛇发女妖:提升了秘术异蛇的伤害,60/100/140/180 -> 80/120/160/200 *地卜师:调整了了地之突袭的伤害,4/8/12/16点伤害每秒-> 5/10/15/20点伤害每秒 * 地穴编制者:重新制作了观察者,详情见下 * 地穴编织者:降低了缩地的冷却时间 ,13/11/9/7 s-> 12/10/8/6 s *暗夜魔王:提升了智力成长,1.25 -> 1.6 * 食人魔魔法师: 降低多重施法的倍率 30%2倍/45%2倍+22.5%3倍/60%2倍+30%3倍+15%4倍 -> 25%2倍/40%2倍+20%3倍/50%2倍+25%3倍+12.5%4倍 * 熊猫酒仙:提升醉拳的暴击率, 1.8倍 -> 2.0倍 *闪电幽魂:降低了智力成长2.2 -> 1.8 *树精卫士: 对友方单位使用大自然的掩护(或其它技能)时,如果该单位已经隐身,不会显形 * 沉默术士: 将智慧之刃伴随着杀死敌方英雄的 +1/-1智力的效果转移到最后遗言上。
如果敌方英雄在 最后遗言的作用下死亡,那么他将-1点智力,而沉默术士获得一点智力 * 沉默术士:提升最后遗言的作用范围,700 -> 900 * 调整了沉默诅咒的效果, 10/20/30/40 生命和 5/10/15/20 魔法 每秒 持续10 s -> 50 生命 和 25 魔法每秒 持续 2/4/6/8 s. *矮人狙击手:瞄准的射程提升从55/110/165/220调整为65/130/195/260 *幽鬼:幽鬼之刃的冷却时间从25秒降低到16秒 *牛头人酋长:基础攻击降低10 *牛头人酋长:力量成长从2.7降低到2.3 *牛头人酋长:自然秩序的移除抗性百分比调整到20/40/60/80% *复仇之魂:基础敏捷从22提升到27 *冥界亚龙:幽冥剧毒现在只能作用于敌方单位 *巫医:基础智力从19提升到24(基础攻击保持不变) *阿哈利姆神杖(痛苦女王):恢复到原始的冷却时间提升 *阿哈利姆神杖(暗影萨满):撤消对群蛇守卫的削弱,现在它每级提供了+3的数量(比6.60多了一根,比6.59d少一根) *大炮:致命一击倍率从2.2倍提升到2.4倍 *支配头盔:支配的生物现在也有抗性皮肤的技能,魔法承受与英雄和精灵熊一样 *压制之刃:近战额外伤害从36到32,进行了小幅降低 ######## ## 漏洞 ## ######## * 修正了兵营的回血 * 修正了一个用小地图飞回城会卡住的地方 *修正了-ns模式 * 修正了在-cd模式下有一次复选英雄机会的漏洞 *蝙蝠骑士:辉耀不再能触发粘性燃油 *蛇发女妖:修正了分裂箭会触发精气光环的漏洞 *闪电幽魂: 修正了等离子场伤害计算方式的一个漏洞,此漏洞导致等离子场某些时候没有伤害 * 树精守卫:微微提升了树林之眼的施法距离 (+25)来修正一些命令发布的漏洞 * 树精守卫:修正了活体护甲不能正确回复建筑生命的问题 * 牛头人酋长:修正了 自然秩序有时会直接杀死 熔炉精灵(召唤师) 的漏洞 * 阿哈利姆神杖:修正了一些版本里售价的细微错误 * 卡嘉之洞察长笛:不会给已经拥有了增益效果的单位重复叠加效果 * 魔瓶:使用后不能移除静默诅咒的效果 *林肯法球:修正了对法力虚空和粘性鼻涕的抵挡 *穷鬼盾:修正了关于-swap的漏洞 *压制之刃:修正了关于-swap的漏洞 *压制之刃:修正了对静默诅咒的触发 *神符:修正了回复神符有时候,当你满血使用魔瓶后不会消失的bug *神符:修正了双倍攻击的视觉效果,使得其在低分辨率模式下可以正常显示 #################### ## 游戏性 & 地图美化 ## #################### * 移除了-cd模式下英雄按智力/敏捷/力量的分布,现在英雄类似于RD模式 *魔瓶:现在即使没有完全用完也会在泉水边自动回满(2975) * 通过修改一些通用输入文件来减少了 使用 西瓦的守护和等离子场时帧率的下降(PGRu-Unexpect3D) * 音效:移除了"Allied hero has fallen"的音效 (被强烈要求移除,因为玩家反映它很烦人) * 召唤师:为 炎阳冲击添加了新图标(5312) *剑圣:无敌斩时不再会失去对英雄的控制,现在无敌斩时你可以使用诸如 红杖的物品(4938) * 鱼人守卫:为冲刺技能添加了新图标 (3587) * 潮汐猎人:为锚击添加了新的视觉效果 (4393) *真视宝石:购买热键由T改为I来避免一些常见的误买 *略微了提升了队友能量圈的透明度 *修正了-sp模式会把屏幕由酒馆移开的问题 *修正了天灾和近卫建筑的多处不协调的地方 *微调了一些英雄的碰撞体积 * 积分牌的颜色现在是灰色或是白色,使得看起来更为清晰 旧的 观察者: 冷却时间。
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