知识大全 像腾讯,人人这样开放的平台,允许其它设计者设计的app进入,他们是通过什么盈利模式达到经济效益的
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像腾讯,人人这样开放的平台,允许其它设计者设计的app进入,他们是通过什么盈利模式达到经济效益的?
从交易的类型来说。
腾讯在我看来是属于网络产品的交易。他们构建的是一个平台,这个是他们的优势,如果一个设计服务商通过他们的认证,那么他们的产品可以再腾讯上发布,市场反应良好的情况下,腾讯会推出相应的营销活动,然后拉动资源和客户来带动产品销售的广度
比如qq农场,他是一个免费的平台游戏,可他的消费主要是游戏币或会员和装饰等。产生的利润主要在这里。
类似的模式在腾讯上有很多。
吸引现在消费者的眼球,主要是一种新的思路和游戏模式。其次还有就是人气。最后才是产品本身。当然, 一些游戏平台定位是高端,有些是难度,像七雄争霸。前期是用时间磨出来的,到后期,基本上用金钱去砸出来的。这个时候,他的效益就会较高
人人积金平台的盈利模式是什么?
和淘宝一样,搭台子,收佣金。淘宝是开店,向店家收服务费,什么广告位啊,乱七八糟的一堆。人人积金是给操盘手和投资搭合作的台子。盈利之后收取利润的3%作为佣金。
腾讯的盈利模式
网络就是有网络的规则, 一个游戏 说是永久免费,但是很多人去充值,充值的盈利是归开发游戏公司的,一个愿打一个愿挨,QQ也是这样的,QQ有很多收费的业务,比如 红钻,黄钻之类,会员,图书,很多人都充值的,他们一年也能纯赚好几亿。。
越多人下载你的软件,人气量越多的话,有人会给你钱的,就好像比赛得了冠军一样。
别问我谁给你钱,你把软件放到哪个网站,哪个网站的站长就给你钱,因为你给他们增加了人气
...腾讯大部分靠游戏赚钱..
免费游戏表面免费..但是收费比点卡还要黑..
征途和劲舞团就是个好例子...
另外广告和QQ秀..什么钻..QQ空间也有收入...
不能用收费的多少计算...要用数量计算...
QQ游戏是玩家买道具而盈利的...
不会因为你在线而盈利...
牙刷的毛染了色(设计者就是这样设计的)
一般不会,色素是在牙刷毛制备过程中高温条件下添加的,不是在表面,还是建议买质量好一点的。其实,一般建议牙刷两、三个月换一次,应该不会掉色。
财优优收益这么高,他们是什么盈利模式啊?
他们是赚取居间服务费的,目前只是针对融资方进行收费,投资方不收费用。
请教懂发型设计的设计者
发型设计是一门综合的艺术,它涉及广泛,须掌握多门学科,一个设计成功的发型,必将设计对象的头部、脸部优点显露出来,缺点遮盖起来;设计优秀的发型,可使人自我感觉良好,让他人耳目一新,既有实用价值,又有审美情趣。发型设计的水平,可以体现一个民族的文化观、审美意识的水准,能够体现一个国家的文明程度。影响发型设计主要有:头型、脸型、五官、身材、年龄,其次有职业、肤色、着装、个性嗜好、季节、发质、适用性和时代性。
[编辑本段]一、头型
人的头型大至可以分为大、小、长、尖、圆等几种型状。当设计发型时,应从头部的生理结构特征出发,需考虑与脸形结合,正确地认识,每个人的脸部优点和缺陷,才能更好地发扬其优点和掩盖其缺陷,做到扬长避短的效果。
(1)头型大:头型大的人,不宜烫发,最好剪成中长或长的直发,也可以剪出层次,刘海不宜梳得过于太高,最好能盖住一部分前额;
(2)头型小:头发要做得蓬松一些,长发最好烫成蓬松的大花,但头发不宜留得过长;
(3)头型长:由于头型较长,故两边头发应吹得蓬松,头顶部不要吹得过高,应使发型横向发展;
(4)头型尖:头型的上部窄,下部宽,不宜剪平头,剪短发烫卷,顶部压平一点,两侧头发向后吹成卷曲状,使头型呈出椭圆形;
(5)头型圆:刘海处可以吹得高一点,两侧头发向前面吹,不要遮住面部;
[编辑本段]二、脸形
发型与脸型的配合十分重要,发型和脸型配的适当,可以表现此人的性格,气质,而且使人更具有魅力,常见脸形有七种:椭圆形、圆形、长方形、方形、正三角形、倒三角形及菱形等;
(1)椭圆脸形:形似鹅蛋,故又称鹅蛋脸,是一种比较标准的脸形,好多的发型均可以适合,并能达到很和谐的效果;
(2)圆脸形:颊部比较丰满,额部及下巴够圆.圆圆的脸给人以温柔可爱的感觉,较多的发型都能适合,只须稍修饰一下两侧头发向前就可以了,如长、短毛边发型、秀芝发型,不宜做太短的发型;
(3)长脸形:前额发际线较高,下巴较大且尖,脸庞较长。避免把脸部全部露出,刘海做一排,尽量使两边头发有蓬松感,不宜留长直发,如:长蘑菇发型、短秀芝发型,学生发型;
(4)方脸形:较阔的前额与方形的腮部.方脸形缺乏柔和感,做发型时应注意柔和发型,可留长一点的发型,如:长穗发、长毛边或秀芝发型,长直披发不宜留短发;
(5)正三角脸形:形似“梨”又称梨形脸。头顶及额部较窄,下鄂部较宽。刘海可削薄薄一层,垂下,最好剪成齐眉的长度,使它隐隐约约表现额头,用较多的头发修饰腮部,如:学生发型,齐肩发型,不宜留长直发;
(6)倒三角脸形:上宽下窄,象个“心”形,又称心形脸,特征与正三角脸形相反。做发型时,重点注意额头及下巴,刘海可以做齐一排,头发长度超过下巴两公分为宜,并向内卷曲,增加下巴的宽度头发长度超过下巴两公分为宜,并向内卷曲,增加下巴的宽度;
(7)菱形脸形:上额角较窄,颧骨突出,下巴较尖。设计发型时,重点考虑颧骨突出的地方,用头发修饰一下前脸颊,把额头头发做蓬松拉宽额头发量,如:毛边发型、短穗发等。
从宏观上说脸型又可分为
一、内脸型
内脸型人的五官都朝中间集中。双眼两侧到脸廓的距离长,脸颊面积也较宽大,会让人觉得脸蛮大的。
二、外脸型
外脸型的人五官都往外跑,感觉五官扁平,不够出色。
三、上脸型
上脸型的人五官都集中在上半部,脸颊到下巴的距离很长。
四、下脸型
下脸型的人额头很高很宽,五官都往下半部集中。虽然长相可爱,但会给人有点婴儿肥的感觉,显得孩子气。
五、 吊脸型
吊脸型的眉毛、下眼尾、嘴角全部往上吊,所以会给人凶巴巴的感觉,显得有点俗气。
六、垂脸型
垂脸型的眼睛和脸颊都往下掉,下嘴唇很厚,老是给人一脸倦态的感觉,而且看起来也比实际年龄大。
[编辑本段]三、五官
五官对发型设计成不成功有着直接联系,五官的缺陷,发型师应设法弥补,如:高鼻子、低鼻子、大耳朵、小耳朵、宽眼距、窄眼距等。
(1)高鼻子: 设计发型时,可将头发柔和的梳理在脸形的周围,从侧面看可以减少头发与鼻尖的距离;
(2)低鼻子:应将两侧的头发往后梳,使头发与鼻子距离拉长;
(3)大耳朵:不宜剪平头或太短的发型,应留盖耳长的发型,且要蓬松;
(4)小耳朵:小耳不易夹头发,所以太多、太厚的头发不宜夹存耳朵上,长毛边式发型往后梳时应用饰发夹;
(5)宽眼距:头发应做的蓬松一点,不宜留长直发;
(6)窄眼距:两侧发型可以做成不对称式,若对称的秀芝发型可以将一边的头发搁在面部,另一边的头发搁在耳后。
[编辑本段]四、体态对发型的影响
(1)瘦长形:身材瘦长的人,多数脸形也是瘦长的,一般颈部较长,应采用两侧蓬松,横向发展的发型,如:大波浪;
(2)肥胖形:一般颈较短,头发不宜留长,最好采用略长的短发式样,两鬓要服贴,后发际线应修剪得略尖;
(3)短小形:适合留短发,如留长发,则应在头顶部扎马尾或是梳成发髻,尽可能把重心向上移;
(4)高大形:不宜留短发,根据个人脸形嗜好选择中长发;
(5)溜肩型:是现代女性不喜欢的身材,发型设计时要弥补这方面的不足,发型要在肩颈部周围形成丰盈的发量,不宜短发。
[编辑本段]五、发质
每个人的发质不一样,适合的发型也会不一样。一个高水平的发型设计师能够正确辨认顾客的发质,并根据发质梳理出完美的发型。
(1)中性发质
这类发质为标准发质。发丝粗细适中,不软不硬,既不油腻也不干燥。头发有自然光泽,柔顺,易于梳理,可塑性大,梳理后不易变形,可谓是健康的头发。中性发质的优异性,使其适宜梳理成各种发型。
(2)油性发质
油性发质即头皮皮脂腺分泌旺盛的头发。这种头发的特点是油脂多,易沾附污物,发丝平直且软弱。一般细而密的头发,由于皮脂腺密度大,常为油性发质。此外,精神紧张或用脑过度也可导致头油过多。
油性发质由于易脏,头皮屑多,需经常清洗。留长发会带来许多麻烦,因此宜选择短发或中长发。
(3)干性发质
干性发质的特点是缺油干枯、暗淡无光泽、柔韧性差而易于断裂分叉,造型时难以驾御。
干性发质通常是因为护发不当、皮肤碱化所致。像头垢过多,不适宜的烫发、染发、洗发等都可导致头发干枯。
干性发质应该选择不需要进行热处理的发型,以避免高温、化学药剂对头发的伤害,否则会使头发更加干枯。
(4)受伤发质
受伤发质主要是指干枯、分叉、脆断、变色或鳞状角质受损所导致的头发内层组织解体而容易死亡脱落的头发。对这种头发应该精心护理、保养,不宜经常烫发、染发、吹热风,因为高温和化学药剂会损伤头发的生理构造,从而加剧受伤发质的恶化。
受伤发质应经常修剪,去除开叉的发梢,并用护发用品清洗、护理和保养头发,再配以养发食疗,使受伤的发质逐渐得到改观。
(5)稀软发质
这类发质缺少弹性,如果梳成蓬松式的发型,很快就会恢复原样。但由于发质比较伏贴,适于留长发,梳成发髻,或应用小号发卷卷头发,做出娇媚的发型。通常这种头发缺乏质量感,可配上一部分假发。
(6)粗硬发质
这类发质难卷难做花,稍不留神,整个头发就会像刺猬一样竖起来。因此在整发前应先用油质烫发剂烫一下,使头发不至过硬。在发型设计上,尽量避免复杂。仅用吹风机和梳子就能梳好发型,比如采用半长、向内、向外卷的发型都比较合适。
(7)直而黑发质
这类发质宜梳直发,显得飘逸清纯。但直发在显示华丽、活泼、柔和等方面不如卷发。由于这种发质较硬,单靠吹难以达到满意的卷曲效果。如果要做卷发,可先用油性定发剂将头发稍微烫一下,使头发略带点波浪而显蓬松。卷发时最好用大号发卷。发型设计尽量避免复杂的花样,做出简单而华丽高贵的发型来。
(8)柔软发质
这类发质细而软,有一定弹性,往往难以表现一定的发容量,因为柔软的头发比较服贴,适宜剪成俏丽的短发,将刘海斜披在额前,横发向后梳,耳朵露在外面。如果这样梳理不顺,头发容易散乱的话,可将该处的头发削一下。亦可在耳后别一个夹子,就显得活泼俏丽了。因为柔软的头发比较服贴
(9)自然卷发质
这种头发本身细小弯曲,有的呈自然卷花状态,俗称“自来卷”。因此,不需要烫发。只要利用好卷发的自然属性,就能做出各种漂亮的发型。这种发质如果将头发剪短,卷曲度就不太明显,而留长发则会显示出其自然的卷曲美。 这种头发刚修剪过时,某些地方会有些翘。可在洗头之后用毛巾将头发擦干,然后用吹风机吹,用梳子梳顺,并用手指轻压,就能定型。
六、职业特征的影响:
发型设计除考虑到的头型、脸形、五官及身材以外还必须要注意到顾客的职业特点,发型设计根据职业的需要在不影响工作的情况下,努力做到最完美的发型效果;
(1)工作时需戴安全帽的顾客:发型不要做得太复杂,应尽量剪成短发或是长发扎辫子;
(2)运动员学生:由于年龄及运动员的职业特点,发型可做成轻松而活泼的短发型,易梳理;
(3)文秘、公关人员及交际活动繁忙的女顾客:这类顾客社会活动较多,头发最好留长一些,以便能经常变换发型;
(4)教师、机关工作人员:简洁、明快、大方、朴素的发型,表现出淡雅,端庄的感觉;
(5)文艺工作者、服装模特:发型可以做得突破一点,创造性,前卫性。
[编辑本段]发型设计的几个要素
一开始为顾客设计发型的时候,要必须让所有跟发型有关联的设计要素都在发型上共同存在,并结合他们,然后再做出顾客心中所想要的发型,每一个要素都没有办法独立存在,一共有下列几个要素:
1.轮廓〈外轮廓〉:指发型轮廓的行形状(图一)。发尾外轮廓的造型,给人的印象会有很大的影响。在剪发时轮廓有分为较为不规则的轮廓,还有规则轮廓;外轮廓(也称为长度轮廓),内轮廓(也称为层次轮廓),若轮廓是:
a.前倾式→前长后短的线条会给人有俐落的感觉,并赋予造型向前的动感。
b.后倾式→前短后长的线条会给人有柔美的感觉,并赋予造型向后的动感。
2.长度〈发长〉:无论是在整体、或各个区块、各个重点部位的发长的构成,是发型设计的基础。
a.发长较长→比较容易表现出平顺感,量感也会变的较重。
b.发长较短→比较容易根据头型表现出圆弧感,量感也会变的较轻。
3.层次:层次的有与无可分为两大类,不规则层次、与规则层次。而规则的层次又分为常用的五种。
a.内层次→表现出发型的内弯,表现出的量感较重。
b.无层次→容易表现出平顺感,量感也会是较重的呈现。
c.低层次→容易使得横向宽幅变大,所以表现出的是静态且量感也较重。
d.等长层次→会让造型呈现圆弧形,量感会根据素材〈头型〉而表现。
e.高层次→容易表现出纵长线条,整体呈现动态且量感较轻。
4.厚度〈重量感〉:发型厚度的控制,主要是对发型外层次厚度的厚薄;与量感的控制有关,而量感又与高、低层次有关。(图二)
a.高层次→根据头型把发束向上拉起,容易表现出高层次的线条显得轻盈。
b.低层次→依头型把发束向下拉,容易变成低层次的线条显得厚重有份量。
5.质感:在视觉上与头发的光泽有关,不同层次表现出来的质感也不同。
a.高层次→表面头发较短时,属于立体呈现,但不一定表现出光泽感。
b.低层次→表面头发较长,属于平面呈现,比较容易表现出光泽感。
c.量感的调整→调整程度小的造型就比较容意呈现出发丝的光泽感。调整程度较大的造型就比较不容意表现出光泽感。
6.花纹走向〈跃动感〉:头发会有从短的地方往长的地方移动方向的特性。
a.发线向前下降→造型就会有往前的动感,花纹、线条走向都向前。
b.发线向后下降→造型就会有往后的动感,花纹、线条走向都向后。
c.低层次→是上部的发束呈现动态而下部表现静止。
d.高层次→是上部的发束较呈静止而下部表现动态。
※此外,量感较重的造型就不容易表现出花纹的跃动感,反之,量感较轻的造型就比较容易表现出花纹的跃动感。以上所谈的几点 “构成发型设计的要素”,若是能很清楚了解,在谈设计时设计师也会能比较具体、清楚所谓的“发型设计”需要考虑的因素有哪些。
求 腾讯的盈利模式
你上面所说的,大体上已经把它赚钱的方式囊括了。具了解腾讯的主要盈利目前分为三部分,即互联网增值服务、移动及通信增值服务和网络广告。
1.互联网增值服务的内容主要包括会员服务、社区服务、游戏娱乐服务三大类。
2.移动及通信增值服务内容具体包括移动聊天、移动游戏、移动语音聊天、手机图片铃声下载等。
3.另一部分收入就是来自网络广告部分。
除了以上之外,还有一个特殊的收入来源,就是QQ卡通品牌的外包。
具了解,2010年,腾讯营业收入29.665亿美元,腾讯广告营业收入2.072亿美元,腾讯毛利润20.121亿美元,腾讯净利润12.254亿美元。
腾讯盈利模式
QQ会员是最大的盈利模式,还有用QQ企鹅形象的费用等等
假如生命设计的,宇宙是设计的,那么设计者怎么来的
我认为没有谁能设计出宇宙和生命来,宇宙是天然就存在着的,而生命只能是自然进化出来的!
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