知识大全 谁知道舞蹈总共有多少种
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篇首语:仰天大笑出门去,我辈岂是蓬蒿人。本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了知识大全 谁知道舞蹈总共有多少种相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
谁知道舞蹈总共有多少种?名称分别是什么?
◎JAZZ爵士舞(爵士舞可细分为下列几类)
New Jazz 流行爵士舞像小甜甜布兰妮或珍娜杰克森MV里的舞蹈就是属于NEW JAZZ 。
Latin Jazz 拉丁爵士,融合爵士及拉丁舞蹈的元素,配合热情的南美洲音乐,舞出激情奔放的舞步。
Hip-Hop Jazz 结合了街舞及爵士舞两种舞风。
Theatre Jazz 纽约百老汇音乐剧式的舞蹈,强而有力且丰富的肢体动作。
African Jazz 结合非洲部落狂放的能量与爵士舞的俐落,可以尽情挥洒活力。
Lyrical Jazz 配合抒情歌曲,以优雅柔美的肢体动作表达情感。
◎Hip-Hop嘻哈
当今时下年轻人最爱的街舞。其他还有Breaking(霹雳舞)、Popping(机械舞)、House(浩室)也都在街舞的范围内。
◎TAP踢踏舞
穿上特制附有铁片的鞋子,利用铁片敲击木板地面的声音做出各种节奏及动作。目前在台湾有越来越多喜爱踢踏舞的朋友加入学习踢踏舞的行列罗!
◎BALLROOM国际标准舞
国际标准舞分为摩登舞与拉丁舞两种,共有十科。
拉丁舞分为五项舞科恰恰恰、伦巴、森巴、捷舞、斗牛舞。除了斗牛舞源自于欧洲的西班牙、捷舞源自美国外,其他三种皆源自于拉丁美洲,但是此五种舞科皆充满拉丁民族的热情与活力,因此就统称拉丁舞。拉丁舞充满活力洋溢与热情奔放。
摩登舞又可以称之为标准舞,分为五种舞科 华尔滋、探戈、维也纳华尔滋、狐步、快步。摩登舞为闭式舞姿,两个人的肢体接触非常的靠近,双手不会分开。舞蹈方面则由男生领导的方面居多。
谁知道舞蹈总共有多少种?名称分别是什么?特点又是?
如果你说的是当今的HIP-HOP呢,
以下都是我自己的个人觉得!
BREAKING:它具有超强的舞台视觉,文化广泛,人家一看就知道“哇!这是街舞!”而并不会说“哇!这是BREAKING!”一般身高165-175之间,微胖的人!身体素质最好还是有点的,这样的人学比较好!协调性要好!这种舞蹈对于力量要求是很严格的还有体能方面,极限的体格训练是不可避免的。比如说俯卧撑,仰卧起坐,拉韧带等等。特点:是一种力量性舞蹈,就是地板动作和倒立动作。
POPPOING(机械舞):身高一般在165-180之间,微胖的人或者瘦的人学比较好看!协调性能稍微有点!它这种舞蹈最大特点就是模仿机器人的一系列动作,震动,手震,脚震,胸震。连震。所谓震就是在你身体某个部位非常放松的下面突然用力,就是震!特点:柔软性。节奏感强的舞蹈,一系列的机器人跳法。
JAZZ(爵士):女生学比较好,身材要好!男的也有,但是相对来说少数!女的一般不要太矮小,身材修长,瘦一点,如果是男的就是身材也是那种苗条的!身高高一点比较好,大概身高就是170-185这样!跳起来比较有味道!最特点就是热潮舞,也可以说是一种含有爵士风格的舞蹈!协调性也是要好!特点:流行舞蹈,音乐感很强。属于柔软性的。
LOCKING(锁舞):哈哈!终于说到我的专业了!这个舞蹈节奏感很强!而且跳起来很累!有点类似霹雳舞和复古舞这种!但是从中又带有点很小丑的味道!很滑稽的!比较有表演性的一种舞蹈!身材肥胖,微胖,瘦小不管什么身材都可以学!身高也不管多高多矮都可以学!特点在于每一个动作完成后都要想被锁住般的感觉还有甩手,指点!协调性要有!特点:速度性舞蹈,对节奏感很严格!讲究的是干脆利索的完成每一个动作。
以上都是个人觉得和意见!至于提到的协调性!不是一定由生具来!可以练出来的!单脚跳绳啊,跑步跳绳啊!单脚站立啊!都可以练出协调性的!
河北的钻石烟总共有多少种?分别是什么价?
红蓝紫,如意,玫瑰,加长的蓝钻,绿
舞蹈有多少种类,分别是什么?
舞蹈的分类方法不同种类就不一样
一、专业舞蹈
古典舞芭蕾舞民族舞民间舞现代舞踢踏舞爵士舞
二、国际标准交谊舞:
1、拉丁舞(伦巴、桑巴、恰恰、斗牛、牛仔);
2、摩登舞(华尔兹、维也纳华而兹、探戈、快步、狐步舞);
三、时尚舞蹈
迪斯科锐舞街舞芭啦芭啦啦啦队舞热舞劲舞
按照舞蹈的表现形式来划分:
独舞、双人舞、三人舞、群舞、组舞、歌舞、歌舞剧、舞剧等。
炫舞里总共有多少称号,分别是那些?
1:打酱油的:打开游戏持续6小时不开对局 2:拥有20只宠物 3:连续10天成功领取到每日工资 4:储物箱中物品达到100个(仓库番) 5:连续登陆游戏20天 6:拥有5级永久徽章(新手上路) 7:拥有15级永久徽章(见习舞者) 8:拥有75级永久徽章(职业舞者) 9:拥有30级永久徽章(舞蹈之王) 10:拥有50级永久徽章(世界明星) 11:拥有100级永久徽章(皇家舞师) 12:拥有150级永久徽章 13:拥有200级永久徽章 14:拥有300级永久徽章 15:连续5局在3人或3人以上对局获得第二名(好2好2) 16:连续5局在3人或3人以上对局获得最后一名(我是在隐藏实力) 17:明星挑战3D房间对异性明星NPC做出亲吻动作(心动的粉丝) 18:3D房间内累计对异性角色飞吻10次(求交往) 19:创建房间1小时无人加入(孤独的守望者) 20:在3D房间内沙发上坐下持续时间超过4小时(沉重的屁股) 21:被人用锤子动作卡敲了10次(打不死的小强) 22:被人在房间内踢出200次(处处不留人) 23:历史累计收获过50种不同的花 24:花园等级达到20级(花神) 25:花园等级达到10级(花匠) 26:花园等级达到5级(花痴) 27:嘉年华亚军 28:嘉年华季军 29:嘉年华冠军 30:人物经验值末位是666(六六大顺人物胸前有个顺字) 31:人物经验值末位是999(九九归真人物胸前有个八卦图) 32:称号总数大于10个(妈妈说称号长了站在房间会很NB) 33:拥有5次离婚记录会得到一个称号 34:拥有衣服“厨师”(不想做裁缝的厨子注:衣服过期称号也就随之消失了) 46:持有吴克群.爱我恨我纪念章(我是围裙我怕谁) 47:持有感恩使者称号卡 48:持有称号急先锋卡(称号急先锋) 臭美大花痴:拥有时效服饰(不包括永久)250件 大逆转:传统或者炫舞或者节奏模式,6人对局中,玩家在最后一个段落时,一度是最后一名并最终获得冠军 腹黑:次对局内累计使用三次任意烟雾弹道具--> 哥只爱美女:男性玩家,连续5次对局,3~6人对局,局内其他玩家都是女性。 姐只爱帅哥:女性玩家,连续5次对局,3~6人对局,局内其他玩家都是男性。 金子般的心:只要曾经装备过任意时效徽章“黄金之心”,即可获得。获得后称号不会取消 拒吸二手烟:次对局中累计中了其他玩家3次任意烟雾弹(不包括NPC发的) 情侣缠绵典范:本周内心动值在数值上增加1W 太阳晒到PP才起床:12:00—12:01当天第一次登录游戏 小小小诸葛:次对局之后同时达到完成条件的任务数量达到3个 珍贵宠的主人:拥有一只永久的珍贵稀有度宠物 极品宠的主人:拥有一只永久的极品稀有度宠物 神宠的主人:拥有一只永久的神宠稀有度宠物 勒个,其实我是卖蛋的:持有的宠物蛋数量达到50个 情歌王子:1天内累计点了30次歌 称号强人:获得称号数达到20个 称号达人:获得称号数达到40个 称号帝:获得称号数达到60个 称号至尊:获得称号数达到80个 传说中的人物:获得称号数达到100个 紫钻贵族Lv1:持有紫钻贵族1级徽章 紫钻贵族Lv2:持有紫钻贵族2级徽章 紫钻贵族Lv3:持有紫钻贵族3级徽章 紫钻贵族Lv4:持有紫钻贵族4级徽章 紫钻贵族Lv5:持有紫钻贵族5级徽章 紫钻贵族Lv6:持有紫钻贵族6级徽章 舞魄:拥有230级永久徽章 舞仙:拥有260级永久徽章 优秀团员:作为舞团团员,拥有舞团等级达到5级的永久徽章 杰出骨干:作为舞团团员,拥有舞团等级达到10级的永久徽章 团队核心:作为舞团团员,拥有舞团等级达到20级的永久徽章 卓越精英:作为舞团团员,拥有舞团等级达到30级的永久徽章 优秀领导者:作为舞团团长,拥有舞团等级达到5级的永久徽章 杰出领导者:作为舞团团长,拥有舞团等级达到10级的永久徽章 卓越领袖:作为舞团团长,拥有舞团等级达到20级的永久徽章 王者之风:作为舞团团长,拥有舞团等级达到30级的永久徽章 挡不住的魅力:拥有女装“晶莹剔透” 曲线玲珑:拥有女装“布衣绝伦” 绝代风华:拥有女装“超自然” 上帝的信仰:拥有男装“神祗降临” 真主使徒:拥有男装“纯洁祷告” 贵族圣骑士:拥有翅膀“冰魄之翼”男 贵族圣骑士:拥有翅膀“冰魄之翼”女 魔法龙骑士:-拥有翅膀“金乌血翼”男 魔法龙骑士:拥有翅膀“金乌血翼”女 入门师父:获得“入门师父”徽章 初级师父:-获得“初级教练”徽章 教导有方:获得“教导有方”徽章 教学相长:获得“教学相长”徽章 有教无类:获得“有教务类”徽章 诲人不倦:获得“诲人不倦”徽章 金牌教练:获得“金牌教练”徽章 春风化雨:获得“春风化雨”徽章 天下名师:获得“天下名师”徽章 桃李满天下:获得“桃李满天下”徽章 P神:获得“连P之神”永久徽章 疯狂的娜喊者:持有娜喊.Rihanna徽章(持有徽章作为判定条件 勇士招募者:持有勇士招募者勋章 桃花朵朵:持有桃花朵朵称号卡 圣诞企鹅军团:持有圣诞企鹅军团称号卡 袜子圣手:持有袜子圣手称号卡 2011炫舞有你:持有炫舞2011新年贺卡 妈妈说称号长了站在房间里很牜B:得到10个称号后 悲剧帝:八音盒抽奖.连续5次抽到动作. 购物狂:花200Q币 孤独的守望者:开房1小时没人进 魅力无双:周魅力排行前3 人见人爱:周魅力排行前10 万众瞩目:周魅力第1 魅力无双:魅力值在排行榜第一 人见人爱:魅力值在排行榜5-8名 旷世奇才:人物达到25级并且p在90%以上 泡吧一族:在线时间超过100小时,泡吧一族还能升级 只要再线时间更长。 职业泡吧:在线 500个小时 单曲冠军:刷新某项歌曲记录 艺界新生:做完10个日常任务 富甲一方:貌似消费前10 失格的主人:一只宠物被冻结 仓库番:仓库中物品达到100个 泡吧一族:在线时间超过100小时,泡吧一族还能升级 只要再线时间更长。 不想当裁缝的厨子不是好司机:拥有有衣服"食神天下"或者"舞尽霓裳" 单身主义称号:玩家25级以上没有情侣或者伴侣可获得称号,玩家有情侣或伴侣时称号消失。 独自跳舞称号:和情侣分手后再**就可以得到。 兢兢业业:连续10天成功领取到每日工资 活跃舞人:连续登陆游戏20天 潜力股:连续单人开局30次 执念:作为房主,连续50局使用同一首歌曲 花仙子:历史累计收获过50种不同的花 失职的园丁:累计有50盆花朵枯萎 一生一世我爱你:心动值末位为1314521 哲人的影子:到达小学三年级后答题正确率高于90% 出师不利:连续3次学堂答题失败 勤能补拙:学堂练习答题达到100次 三好学生:连续10天都去学堂参加答题活动,无论是否通关 小学毕业生:知识水平达到7级 初中毕业生:知识水平达到10级 高中毕业生:知识水平达到13级 大学毕业生:知识水平达到17级 夜猫子:连续5天凌晨1点整在线 P精:特殊任务中,追求完美,任意模式联系15P,不包括太鼓 P仙:特殊任务中,追求完美,任意模式联系30P,不包括太鼓 P神:特殊任务中,追求完美,任意模式联系50P,不包括太鼓 节奏舞者:特殊任务里节奏的召唤,高级节奏模式下无MISS BPM140-160歌曲 节奏舞星:完成节奏舞者以后才能触发此任务,也在特殊任务里,任务名称:节奏狂潮, 要求:高级节奏模式,bpm160-180的歌曲无MISS即可通过。 节奏舞王:那就是要求更高了,180以上的歌曲只要不MISS,完成节奏舞星后才能做这个任务。目前我还没有完成,技术一般,所以完成有点难度。 极限bo神:任意模式下bo数达到100,推荐节奏模式完成简单。歌曲可以选择BPM130-160。 极限bo王:任意模式下,bo数达到300 ,应该还有个称号,目前这个任务还没完成。 劲爆达人:空格发动max blast(蓄满爆气)达到2次,节奏模式比较好完成。 劲爆王者:任意模式下,空格发动max blast(蓄满爆气)达到3次,需要选择歌曲比较长的才能完成,忘了是啥歌好过了,反正我过了,140BPM左右的。 劲爆舞神:任意模式下,空格发动max blast(蓄满爆气)达到4次【Eleven】为您解答,祝您游戏愉快!~~~~~~~~~~~~不懂请追问,满意请采纳,谢谢。
烟台振华在烟台总共有多少个?名称分别是什么
芝罘区四家:
南大街两侧——振华购物中心、振华商厦、振华国际
幸福——振华商厦
开发区一家:振华商厦
莱山没有振华。
福山似乎没有吧,不敢确定。
绍兴总共有多少名人分别是谁?
绍兴是中国的历史文化名城,也是中华民族的发祥地之一。"大禹治水",是绍兴历史上最早的辉煌篇章。春秋时期卧薪尝胆、图犟兴国的越王勾践,东汉的唯物主义思想家王充,东晋笔势"飘若浮云,矫若惊龙"的书圣王羲之,兴建鉴湖水系,泽被后世的马臻,唐代诗歌旷达、诙谐,诗篇脍炙人口的著名诗人贺之章,南宋的"马上击狂胡,马下草军书"、"位卑未敢忘忧国"的爱国诗人陆游,"明代第一才子"艺术大师徐渭,毕业穷困潦倒,却能撰著与车尘马足之间的著名史学家章学诚,以及晚清的革命志士秋瑾、徐锡麟、陶成章、蔡元培、都在这块土地上生活过,绍兴是我国文化革命旗手鲁迅的故乡,又是无产阶级革命家周恩来的祖居。这些伟人的丰功伟绩彪炳于中华民族的史册,他们的浩然之气振奋了民族精神。 大禹勾践陆游秋瑾 鲁迅 徐锡麟 陶成章 周恩来
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谁知道华容道总共有多少种布局?
闯过华容道
华容道游戏很难用数字方法求解。作者所编计算机程序HRDE可以对任何布局解出答案。用它发现了文献上有不少答案实际上并非最少步法。
关于华容道游戏
"华容道"是世界著名的智力游戏。在国外和魔方、独粒钻石并列,被誉为"智力游戏界三大不可思议"并被编入学校的教科书。日本藤村幸三朗曾在《数理科学》杂志上发表华容道基本布局的最少步法为85步。后来清水达雄找出更少的步法为83步。美国著名数学家马丁·加德纳又进一步把它减少为81步。此后,至今还未曾见到打破这一记录的报道。1985~1986年在中国曾有《中国少年报》五种刊物先后举办过三次华容道游戏的有奖比赛,共列出"横刀立马"等八种布局(见图1),征求最少步法的答案。在竞赛前有人曾预言可能会创造出新的世界记录。虽然在1985年9月18日的《北京晚报》上有报道说在比赛中已有人打破了马丁·加德纳的 81步记录。但并未见到进一步的详细报道,可能实际上并不是同一种布局。因为在此之前也曾经出现过类似的情况。中央电视台在1985年第6期的《电视周报》上就曾登载过有人声称打破了马丁·加德纳的81步记录,但后来被确认是不同的布局。
华容道游戏的布局可见图1中的例子。棋盘有20个方格,上面有大小不等的10个棋子,共占去18个方格。只有两个空的方格作为活动的余地。所有棋子只能利用这两个空格在棋盘的平面上平移而不得跳越其他的棋子,当然也不得越出边框。游戏的目标是要把最大的一个棋子(即A,占4格)移到最下部的中央出口处。为了用最少的步数达到目的,显然必须最合理地运筹所有的棋子。由于形状不同的棋子互相阻塞,使得本游戏具有相当大的难度。国际上公认这类问题很难用数学方法来解决。附图中的"横刀立马"就是马丁·加德纳等人所研究的基本布局。后来,又衍生出许许多多新的布局。图1中只是极少数几个例子。
计算机解题的效果
笔者编制的软件HRDE的贡献是成功地实现了一种系统搜索(Systematic searching)算法,它能在较短时间内,对用户摆放的任何一种布局判断是否有解。如果有解,则解出它的最少步法。然后,它会在屏幕上用动画方式移动棋子以显示它的运算方法。也可以用一连串的图形来静止地显示每一步的走法,便于用户仔细地观察研究。一般情况下,在已经很普及的IBM486计算机上解一道题仅需要一两分钟,在较慢的286计算机上则大约需要十几分钟。根据它的算法的原理可以肯定,它推导出的结果是绝对可信的。也就是说,它所解出的走法一定是该布局的最少步法。
作为一种检验,用本软件对文献上发表过的若干布局进行了验证,得到了一些有趣的结果。
首先,软件HRDE确认了马丁·加德纳的81步记录是最少步法。想要打破这一记录是不可能的。但是它也发现了文献上发表的另外一些布局的答案实际上并非最少步法。
例如,1986年牛津大学出版的《SLIDING PIECE PUZZLES》一书中列出了在国外曾经出售过的12种华容道游戏(书中编号为C15,C23-26,C27a~d,C30,C41,C42a)并给出了最少步法的答案。经过HRDE的验算,其中11个答案的确是最少步法,但编号为C30名Top Secret的一种布局(见图 1)书中给的 67步走法并不是最少步数。最少步法应是63步。比较这两种走法可以看出差别是在第20至35步(见图2)。书中走15步而HRDE只用11步就达到了相同的结果(有一点差别,但不影响后面的走法)。
又如,1987年出版的《独立钻石和华容道》一书中除横刀立马以外,还列出26种不同的华容道布局,其中19种有答案经过HPDE的验算,9种布局的答案确是最少步数。但另外10个答案不是最少步数。部分检验结果列在表1。
书中布局名称 原答案的布数 HRDE软件的答案 走法总数 运算时间(秒)
横刀立马 81 81 542 24
横竖皆将 92 81 587 51
守口如瓶之一 88 81 572 53
守口如瓶之二 100 99 625 56
层层设防之二 122 120 537 40
三军联防 74 65 436 22
堵塞要道 43 40 493 18
水泄不通 80 79 283 11
四路皆兵 67 66 283 12
五虎拦路 40 39 248 2
兵将连环 76 75 283 12
插翅难飞 62 62 765 80
层层设防之一 102 102 472 27
这些布局的新的走法请见本文末。
表1包含了上述竞赛的题目。《动手做》的竞赛题是:横刀、守口之一、层层之二、四路进兵。《文化娱乐》的题目是:横刀、守口之二、层层之二、水泄不通。《中国少年报》、《父母必读》和《少年科学画报》的题目是:横刀、插翅难飞、层层之一。
一个布局可能的走法越多,计算机解它所用的时间也越多。因此表中列出的运算时间反映了解答该布局的难度。可以看到,横刀立马并不是最难的,五虎拦路则相对较易。国外对每种布局的难易也有所评估,但笔者以为计算机的反映也许更有根据些。
此书中还有七种布局没有答案。现将HRDE得到的最少步数列于表2。
书中布局名称 HRDE软件的答案 运算时间(秒)
齐头并进 60 22
兵分三路 72 18
将涌曹营 62 23
横马当关 83 47
前当后堵 42 21
兵挡将阻 87 41
兵临城下 56 20
HRDE程序的算法原理
HRDE采用的算法原理很简单,也很直观。简言之,就是利用计算机快速处理大量数据的能力。让它把每个布局的所有可能的走法毫无遗漏地罗列出来,然后从中找出步数最少的走法。因此,只要保证不遗漏掉任何走法,运算的结果就是可靠的。具体到每一步,可能存在的走法并不多,保证这一点并不难。
编写此程序的要点是:(一)选择最佳的编码方法,既要用最少字节表达每个布局以节省内存,又要利于解析该布局的各种可能的走法,还要能够在数以万计的布局中迅速进行搜寻和对比。本程序表达每个布局只用4个字节;(二)解析每一步的走法时,保证不遗漏掉任何可能存在的走法;(三)必须设法避免一切重复的和镜像相同的走法,否则数据量之大会难以应付;(四)为了最后追溯出某种走法的全过程,采用了树状链式数据结构,每一布局都有指针指向上一步布局的地址。
笔者首次编成此程序是在1985年。当时是在CROMEM-COZ2D微机上用汇编语言实现的。由于64K内存不够用,运行中还必须把数据放到软盘上。解一道题要长达 2~ 5小时之久。1994年才把此程序移植到IBM486微型机上,增加了彩色动画显示。解题时间大大缩短到三分钟左右,达到了可实用的速度。
HRDE在解题时,每推进一步就把这一步可能有的走法的数目显示在屏幕上。实际运行的情况是,第一步一般只有2~8种走法。但每种走法之后又有若干种走法,因此从第二步起走法的数目不断增加。大约30步之后会达到极大值。此后略有减少。多数布局还会出现第二次极大值。个别布局(例如水泄不通)还出现第三次极大值。最大的极大值就是这一布局可能有的走法的数目。一般在200至800之间(10棋子),或1400左右(11棋子〕,或1800之间(12棋子)。这数目包括所有走得通和走不通的走法,但不包括一切重复的和镜像相同的走法。当然,这是计算机不加选择地罗列所有走法的结果。如果由人来选择,其中有些走法肯定不必考虑的。
如果某个布局的走法的数目达到极大值之后迅速降为零,软件就报告这一布局是走不通的。
可见,HRDE是研究华容道游戏的一种有力工具。用它来研究各种布局的走法也许能发现一些规律。在研究数学方法时,它至少能起到验证的作用。
HRDE也是游戏程序
本软件也是一个高雅的智力游戏。有助于增进逻辑思维能力。人们可以随意设计一种新布局。然后用按键移动棋子。每一步都将被计算机记录下来(省去了记录和涂改的麻烦),每步的图形会依次排列在屏幕上(每屏显示24步,然后滚动),可以一览无遗。此外还提供了以下功能:
1)随时可以退回去任意步数再重走;
2)如果重复了以前已经走过的图形,或镜像与之相同的图形,软件会提示用户,用不着自己去逐个查找;
3)随时可以把用户的走法存入磁盘,便于以后继续研究;
4)随时可用动画方式显示走法;
5)可以和计算机的答案比较,看是否是最少步数;
6)无论哪一步都可以要求计算机帮助,计算机会指出当前情况下的最佳走法。
显然, HRDE也可以方便地用于华容道游戏的竞赛。当然,竞赛中必须禁止使用计算机解题的功能。
软件运行中有菜单及命令提示,不必事先学习就能使用。HRDE全部用汇编语言编写,因此占内存少、运行速度快。即便如此,由于处理的数据量较大,计算机至少要提供256k内存供本软件使用。
限制应用此软件的条件是:最大棋子只允许一个:最小棋子允许有4~8个(棋子总数相应为10~12个),其余棋子任选;棋盘上只许有两个空格。不满足这些条件软件将拒绝运行。
另一个限制是,游戏的目标必须是把棋子A移动到出口处。国外文献上有一些游戏的目标是要把某些棋子移动到指定的新位置。HRDE目前还不能解决这类题目。但经过少量修改应该是可以实现的。
答案
国内外文献中已发表的某些华容道布局的答案实际上并不是最少步数。以下是运行 HRDE软件得到的最少步法。我们沿用L.E.Hordern的记录方法,即在多数情况下只要指明走哪一个棋子就够了,只有少数情况下才需要指明如何走。这时用以下符号来表示。L向左;R向右;U向上;D向下;!只走一格;#必须拐弯(指最小棋子)。没有这些符号时,表示直走,到头为止(一格或两格)。棋子编号见图1。
(1) 横竖皆将(原文92步,现81步)
6 4 5 7 # 9 6 8 3 5 7 9 L 2 A 7 5 1 7 L A 2 4 5 9 L 4 5 8#3 1 9 L 4 5 8#3 1 9 L 4 5# 2A 9 # 4 1 3 6 8 5 2 A 9 7 4 3 5 8 6 D 3 A 9 1 7 4 3 1 2 2 6R 5# 8# A 9 1 7 4 3 1 A 9 1 7 2 6 8 5 A 9 3 4 2 6 5 # A
(2)守口如瓶之一(原文 88步,现 81步)
5 7L 2 A 1 3 6 4 1 A 2 7# 9 8 4 1 6 #4 1 6 5 #7 9 5 6 #1 4 7 # 9 5#2 A 7 #9 4 1 8 6 D 5 2 A 7 3 9 1 5 6 7 1 4 D 1 A 7 1 3 9 1 4 2 8 R 5 #6#A 7 1 3 9 1 4 A 8 3 2 8 6 5 A 7 1 9 2 8 5#A
(3)守口如瓶之二(原文 10O步,现 99步)
7#9 8 6 #3 1 A 2 4 7 R 2 A 1 3 6 #8 9 7#4 A 5 6 #8 9 7 # 8 9 3 6# 51 6 U 5 1 A 4 81 2U 8 1 1 7 9 3 5 2#8 7 # 4 A 2#8 5 3 9 1 7 4 A 2 6 8 3 7 1 9 5 D 3 9 2 1 6 8 3 5 4 9 R 1# 7# A 2 1 6 8 3 5 A 2 1 6 4 A 7 1 A 2 3 8 4 9 1#A
(4)层层设防之二(原文122步,现120步)
9 L8#4 2 A 1 3 5 2 4 8 9 6 7 2 5 3 1 L,A 4 5 2 7 6 9 8 2 7 6 # 7 8# 7 9 3 6 # 5 8 #4 A 6# 5 3 8 9 2 4 A 6 1 5 8# A 6 1 1 5 8 3 4 7 2U 9 7 2 A 6 1# 4 A 6 3 2 6# 7 9 A 1#3 2 8 5 3 1 A 9 7 1# A 4 3 2 # A 1 6# 8 A 1 4 3 1# 4 3 9 7 8 6 D A 6 2 1 4 3 9 7 6 8 A 9 7 8 #A
(5)Top secret(原文67步,现 63步)
7 5 3 2 1 4 6 7 L A 1#4 6 7 1 1 3 5 9 8 A 1 4 2 5 3# 4 7 R 6 2 4 1 A 8 9 3 D 5 1 4 2 7 U 6 U A 1 3 9 8 3 D 1 D A 7D 6D 2 5 4 9 8 3 1 A 9 8 1#A
(6)三军联防(原文73步,现65步)
6 7 4 3 7# 3 4 2 1 A 7 5 8 4 6 9# 6 4 8 3 9 L 2 1 A 5# 3 8 9 U 4 6 2 1 A5 7
3 9# A 1 2 4 6 8 9 A 1 2 4 6 9# A 3 7 5 1 2 4 6 9 8 A 4 6 8#A
(7)堵塞要道(原文 43步,现 40步)
5 9 6 7 4#2 A 3 #7 5 6 9 8 4 2 D A 3 1 7 5 6 9 8 4 2 D A 1 3 D 7 5 6 9 8 4 2 A 9 8 2#A
(8)水泄不通(原文80步,现79步)
9 7 6 8 9 U 7 6 5 4 8 9 U 5 4 9 A 1 3# 8 A 1 2 9 1# 4 5 A 3# 21# 4 5 6 7 A 5 4 1# 2 3 #5 4 2 1 9 D 3 8 5 4 A 7 6 1# 9 3 8#5 4 A 1 9 6 7 1 9 D A 4 5 2 8 3 U 6 7 9 1 A 6 7 1#A
(9)四路进兵(原文 67步,11 66步)
A 4 3 #2 A 4 3 #1 5 2 #7 6 A 3 #1 2 #7 6 9 8 A 6 7 2 0#1 3 #6 7 1 2 5 D 3 4 6 7 A 8 9 2# 5 3 4# 6 7 A 2 5 9 8 2 5 D A 7 6 1 4 3 U 9 8 5 2 A 9 8 2# A
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世界上总共有多少种手机品牌,分别是什么?
普通品牌:
Samsung(三星)
NOKIA(诺基亚)
HTC
MOTO(摩托罗拉)
Apple(苹果)
Sony Ericsson(索尼
联想
步步高
天语
MEIZU(魅族)
LG
西铂
明泰
Apanda(首派)
华为
ZTE(中兴)
Sharp(夏普)
纽曼
CoolPAD(酷派)
OPPO
DEC(中恒)
VEB(微铂)
现代
金立
多普达
DELL(戴尔)
koobee(酷比)
长虹
TCL
Konka(康佳)
HP(惠普)
Haier(海尔)
Hisense(海信)
ASUS(华硕)
Acer宏碁
AUX(奥克斯)
EY(亿通)
Toshiba(东芝)
泰克飞石
Amoi(夏新)
CASIO(卡西欧)
HEDY(七喜)
innos
malata(万利达)
Philips(飞利浦)
FUJITSU(富士通)
爱国者
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BFB
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FADAR(锋达通)
华录
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材料力学中应力总共有多少种?分别是什么?
材料力学中应力种类:
一、按照应力和应变的方向关系可以将应力分为正应力和切应力。
1、同截面垂直的称为正应力或法向应力,同截面相切的称为剪应力或切应力。
2、正应力的方向与应变方向平行,而切应力的方向与应变垂直。
二、按照载荷作用的形式不同,应力可以分为拉伸压缩应力、弯曲应力和扭转应力。一个圆柱体两端受压,那么沿着它轴线方向的应力就是压应力。压应力就是指使物体有压缩趋势的应力。 不仅仅物体受力引起压应力,任何产生压缩变形的情况都会有,包括物体膨胀后。如果一根梁弯曲,不管是受力还是梁受热不均而引起弯曲等等,弯曲内侧自然就受压应力,外侧就受拉应力。拉应力表示正值的正应力,压应力表示负值的正应力。
三、由于构件受力情况的不同,各点的应力状态也不一样,可以按三个主应力中有几个不
等于零而将一点处的应力状态划分为三类:
1、单向应力状态:只有一个主应力不等于零,如受轴向拉伸和压缩的直杆及纯弯曲的直杆内各点的应力状态。
2、二向应力状态(平面应力状态):有两个主应力不等于零,如受扭的圆轴,低压容器器壁各点的应力状态。
3、三向应力状态:三个主应力都不等于零,如高压容器器壁内各点的应力状态。
四、应力会随着外力的增加而增长,对于某一种材料,应力的增长是有限度的,超过这一限度,材料就要破坏。对某种材料来说,应力可能达到的这个限度称为该种材料的极限应力。极限应力值要通过材料的力学试验来测定。将测定的极限应力作适当降低,规定出材料能安全工作的应力最大值,这就是许用应力。材料要想安全使用,在使用时其内的应力应低于它的极限应力,否则材料就会在使用时发生破坏。
五、有些材料在工作时,其所受的外力不随时间而变化,这时其内部的应力大小不变,称为静应力;还有一些材料,其所受的外力随时间呈周期性变化,这时内部的应力也随时间呈周期性变化,称为交变应力。
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