知识大全 商场动线设计的原则
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篇首语:使人疲惫的不是远方的高山,而是鞋里的一粒沙子。本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了知识大全 商场动线设计的原则相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
商场动线设计的原则
水平动线,是商场每一层以电扶梯为中心来做引导客人走向的通道成为水平 动线,这条水平动线分为主要动线和次要动线两种, 一般看卖场面积大小来决定动线的宽度。商场的商品分布在水平动线的两侧,方便顾客挑选和购买商品,这也是 商场留住顾客并 延长顾客停留时间的主要方法之一;垂直动线。是卖场从地面层借助电扶梯,电梯,步梯来运送消费者上下到每一个营业楼层的过 程称作垂直动线。商场装修设计垂直动线时要注意的是上下两种电梯不要来回尽量不要绕弯,虽说绕弯可以延长顾客的停留时间, 但是有时会让顾客产生厌倦的心理,给顾客留下不好的印象。
给员工及后勤用的动线分别是:员工动线和后场动线。员工动线也可称为服务动线。从地面层借助电扶梯,电梯,步梯来运送消费 者上下到每一个营业楼层的过程称 作垂直动线;后场动线,是商品进入商场的后勤补给动线。这条动线设计的一个原则就是要够 宽敞,地面要平顺方便货物的运送。
所以商场设计人流动线是整个商场正常运营的关键,同时合理的动线设计方便不仅方便商场的管理,同时还方便顾客消费购物,是 商场人性化设计的具体体现。
零售卖场设计的原则?
一.卖场设计的层次性
在传统计划经济时代,由于对商品定量定价;卖场简单雷同,那时的卖场设计从严格的意义上来讲只是停留在二维平面设计上。这是在那个特殊年代对卖场设计的片面理解。卖场作为一个为顾客提供商品和服务的立体空间,关于它的设计不仅包括二维设计及在此基础上形成的三维设计,以人为服务对象还决定它的设计要容纳四维设计及意境设计。
1.二维设计
二维平面设计是整个卖场设计的基础。一旦有了二维平面设计图,卖场的雏形或构架就展现出来了。二维设计运用各种空间分割方式来进行平面布置,包括各种商品或陈列器具的位置、面积及布局、通道的分布等。合理的二维设计是在对经营商品种类、数量、经营者的管理体系、顾客的消费心理、购买习惯,以及卖场本身的形状大小等各种因素进行统筹考虑的基础上形成的量化平面图。如根据顾客的购物习惯及消费心理或格调品位来安排货位;根据人流物流的大小方向、人体力学等来确定通道的走向和宽度;根据经营商品的品种、档次或关联性来划分销售区域等等。
2.三维设计
三维设计即三维立体空间设计,它是现代化卖场设计的主要内容。
三维设计中,针对不同的顾客及商品,运用粗重轻柔不一的材料,恰当合宜的色彩及造型各异的物质设施,对空间界面及柱面进行错落有致的划分组合,创造出一个使顾客从视觉与触觉都感到轻松舒适的销售空间。
比如,男士城中的柱子采用带铜饰的黑色喷漆铁板装饰,以突出坚毅而豪华的气势;同时辅之以同样素材的展示架,构成一种稳重大方的氛围。而对于相同建筑结构的女士城,则采用喷白淡化装饰,圆柱设计立面软包的模特台,并辅之以小巧的弧型展架,以创造一种温馨的环境。
3.四维设计
四维设计是对空性设计,它主要突出的是卖场设计的时代性和流动性。
零售企业并不是存在于真空环境中,它受到各种外在因素的影响和制约。因此,卖场设计需要顺应时代的特点,随着人们生活水平、风俗习惯、社会状况及文化环境等因素变迁而不断标新立异,时刻走在时代的前沿,这便是卖场设计应该具有的时代性。
卖场设计的流动性,是指在卖场中采用运动中的物体或形象,不断改变处于静止状态的空间,形成动感景象。流动性设计能打破卖场内拘谨呆板的静态格局,增强卖场的活力与情致,激发顾客的购买欲望及行为。
动态设计体现在多个方面,如自动电梯不间歇地运转、输送顾客;电子显示屏不停息地播送着各种广告及信息;顾客在卖场中的流动;美妙的喷泉,尤其是音乐彩灯喷泉,随着韵律节奏的变动,制造出各种优美动人的造型及色彩。通过这种动态设计,卖场能够充分满足消费者购物、娱乐、休闲等多种需求。
4.意境设计
意境设计是商店形象设计的具体表现形式。它是商店经营者根据自身的经营范围和品种、经营特色、建筑结构、环境条件、消费心理、管理意图等因素确定企业理念信条或经营主题,并以此为出发点进行相应的卖场设计。比如,按企业形象策略(CIS)中企业视觉识别系统 (V1)的标识、字体、色彩而设计的图画、短语、广告等均属意境设计。意境设计是卖场整体设计的核心及灵魂。
著名的北京赛特购物中心在设计中就是始终围绕意境来进行卖场的立体设计的:
在赛特购物中心设计之初,就确定了以“人”为中心的设计思想,明确了卖场明朗通透的风格。为确保这一风格,在寸土寸金的销售黄金区域购物中心,坚持通道的宽敞,主通道不低于2.3米,自选区设施间的距离亦在1.3米以上;为形成视野宽敞的商品展示,所有陈列设施高度在l.4米左右;柱面实施简单喷白处理,整个卖场宽阔异常,具有强烈的通透感;赛特还采用多层次的立体照明,组合光线柔和明亮,进一步确保了店堂明亮的格调。
在这种环境下,顾客能从卖场内任一位置纵观卖场整体布局。宽广的视野令顾客精神振奋愉悦,多了一份自信。顾客在某种理想精神状态的支配引导下,不知不觉就产生了购买行为。
而令广大顾客向往的北京另一著名零售企业——西单购物中心,则以献“四心”, “把一颗热心、耐心、诚心、爱心奉献您”作为商魂,贯穿整个中心的设计,起到了异曲同工的功效。
*旭日东升,朝霞洒落大地的时候,两行着装整齐的值班经理齐刷刷立于购物中心门前两侧,迎接第一批顾客的光临,广播里传来的是动听悦耳的音乐和迎宾词;当夜幕降临繁星满天的时候,这两行微笑的使者再一次出现,在悠悠惜别的送客词中欢送了最后一批顾客。
*购物中心优美的环境无不使人倍感温馨:高矗的玻璃大厦,银白的不锈钢柱爽洁气派;厅内四季翠柏郁郁葱葱,白色的泰山石铺就出一份典雅,棕榈鲜花悦目可人,一片生机勃勃的自然景观;传出的轻松舒缓的轻音乐令人神清气爽,无比惬意;整个货位布局与艺术观赏性溶为一体,美在其中。
*为使顾客体会到融融的爱心,购物中心将一些宽敞的地区留给顾客,把部分有效的空间做为顾客休闲场所,并干方百计为顾客提供服务设施:比如在寸土寸金的卖场设置了边沿休息椅,在贵重金银首饰柜台防止了试金椅,并为顾客提供放大镜、鉴定仪、服务台备有安康小药箱等等。
二.设计顾客心
顾客是卖场设计的终极评判员,他们对卖场感觉的好坏直接影响着商店货品的销售状况。顺应顾客的感觉,抓住顾客的心是商店经营的中心环节。而卖场是商店与顾客进行直接交流沟通的场所,其设计当然不能忽视顾客的心声,不能脱离顾客,否则无法得到顾客的认可及信任,比如一个超级市场如果按高档百货商场的风格去装饰,极可能会使广大顾客疑惑不解而望而止步。卖场始终是为顾客而存在及服务的,这是身为商店经营者及卖场设计者所必须遵守的一大原则。
那么,如何才能设计出一个令顾客满意的卖场呢?
1.向我行我素说“不”
在卖场设计中,无视顾客需求而仅依经营设计者的偏好设置的卖场,难以与顾客建立情感的纽带,使得商店对广大消费者吸引力不强而业绩不好。即使因暂时竞争不强而拥有一定顾客,日后亦容易被竞争对手掘走而陷入困境。
2.采纳营业员的构想
卖场设计是一件极其复杂和重要的工作,要求经营设计者与商店其他所有员工,特别是营业员,共同商议,拟定计划和方案。
经营设计者平时很少直接接触顾客,不易掌握顾客所喜好的卖场形式。而营业员将商品面对面出售给顾客,每天都与顾客进行着广泛而又直接的接触和交流。营业员更容易,也常常能更好更清楚地了解顾客所要求的卖场及他们所关注的方方面面。因此,在卖场设计方面要尊重充分了解顾客心意的营业员,让他们踊跃参与讨论分析。
3.与顾客同行
卖场设计应该始终站在顾客的立场上。为此,设计时要对所服务目标顾客的年龄、收入、性别、职业、消费特点、地理区域、风俗习惯等有清楚的了解,并以此决定卖场的设计风格,并将之贯穿于设计中点点滴滴的细节里。比如以年轻女性为目标顾客的卖场,通常要具有现代感,体现个性并洋溢着年轻活泼的气息。
尊重顾客的感觉意味着要从顾客的观察角度来布置卖场。众所周知,观察角度不同会直接影响事物的视觉效果。在设计时,不应仅从店内或营业员的角度来布局,更应从店外及顾客在店内可能的观察角度来追求既方便又美观的造型布局,从而达到能有效触动顾客的最佳设计效果。
此外,为了更好地了解顾客对卖场的意见,商店可进行有关卖场设计的调查,让顾客更积极直接地参与卖场设计。
调查的项目可大抵分为如下几项:
*你认为最令人感到亲切自然的卖场是怎样的情形?
*何种顾客移动路线更方便有效?
*怎样使商品陈列一目了然?
*对当前的卖场布局,您有什么建议?
调查可由营业员在售货过程中以询问的方式进行,亦可组织专门人员以问卷调查的方式进行。将调查结果与内部讨论意见加以比较并修正计划,这样设计的卖场,充分迎合了顾客的喜好要求,将产生极好的效果。
三.卖场设计的灵活变通性
在日常生活当中,我们应该有此体会:哪怕某事物开始有多新奇多有趣,但如果重复做这一事物,重复听这事物,重复面对这一事物,都会令我们兴趣索然。缺乏变动,不仅会因熟视无睹而难以吸引注意力,而且会使人觉得枯燥、单调、乏味甚至产生厌倦抵心理。相反,适当变动,不仅易引人注目,而且能调动人体内部活跃的因子,使人精神愉悦、饱满而振奋。
因此,一个好的卖场不单要能有一个好的创意来留住顾客的脚步,重要的是能持续保持一种活力,即通过经常对卖场某些方面如店面、陈列、色彩、商品结构等合宜的调整变更,达到顾客常往常新的效果。可见,正如人需要不停息地进行新陈代谢一样,卖场亦需常常补充新鲜的成分。卖场经营者应随着季节、节庆日及消费者偏好等更替变换,灵活变化卖场的“装束”,使它更人性化、更蓬勃亲切。
比如,在雨季,商店可重点加强雨具的陈列;设置一个爽清新雅致的空间,将五彩缤纷的雨衣、雨帽、雨伞、雨鞋等优美搭配成组,合理布局,不仅能使店面充满生机,也能吸引顾客的注意力。
又比如,在冬季采用暖色调的背景,给人以温暖如春的感受;夏季则换用冷色调,给人以清爽、荫凉之感。
四.卖场设计的经济性
卖场中的装饰布置的最后目标是扩大销售量,增加利润。在激烈的市场竞争中,对卖场的投资是很必要的,但这绝不意味着可以盲目地、无计划地进行。卖场设计作为商店的一项投资,在投入时,必然应像其他投资一样,应慎重考虑是否值得投入,投入多少才合理;如何以最小的投入达到一定的设计水准等等。用一句话概括就是:卖场设计要讲究经济性。
比如,为配合卖场设计的灵活变通性,卖场的设施应尽可能不采用牢固且不易拆换的,因为这样改造起来非常困难,势必浪费资金。而如果一开始就尽量选择能随时变化、可变性高的设计、材料、设施,就能在改造时避免许多不必要的浪费了。
吸引人的卖场并不都意味着投入高的卖场,例如仅花几百来元钱就可以塑造一个别具农家韵味的小吃店,相信有心人都可以在力所能及的范围内创造出既经济却又受欢迎的卖场。
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品牌设计的原则
企业进行品牌设计的目的是将品牌个性化为品牌形象,为了更好地实现这一目标,在进行品牌方案设计和实施时,都会有定的原则,那究竟什么是品牌设计原则!
答案:品牌设计的原则分别是指:
(一)全面兼顾的原则
(二)以消费者为中心的原则
(三)实事求是的原则
(四)求异创新原则
(五)两个效益兼顾的原则。
这也是我们上知营销策划在进行品牌设计所考虑到的五大设计原则!
:品牌设计的原则是指:1.简洁、2.在黑色和白色底色下均能良好显示、3.在小尺寸下能良好显示、4.在众多情况下能良好显示(如产品包装上,广告上等)、5.通常要包含公司的名称、6.作为公司的市场营销和品牌管理,能充分展示公司的沟通意图。这也是我们上知营销策划在做品牌设计做所牢记的品牌设计原则!
网站设计的原则
网站中有哪些关键技巧?有哪些陷阱?在这里,世界上一流的网站设计专家,让你共享他们的秘密,告诉你:使网站赋予情趣的诀窍、应该避免做什么、应使用什么工具软件以及他们喜爱和厌恶的网站。
01 明确内容
如果你想成为一个网站设计者,并正想建一个网站的话,首先应该考虑网站的内容,包括网站功能和你的用户需要什么。你的整个设计都应该围绕这些方面来进行。
02 抓住用户
如果用户不能够迅速地进入你的网站,或操作不便捷,网站设计就是失败的。不要让用户失望而转向你的对手的网站。
03 优化内容
内容是核心。大约在两年以前,企业网站就像一本广告册子,更槽糕的是,网站使用了大量的图片,似乎要几个世纪才能下载完。 Chanels网站(channels.co.uk)在设计的某些方面是成功的,但是内容太贪乏,并且要花很长时间才能找到所要的东西,因此不能算是一个成功的网站。
04 快速下载
没有什么比要花很长时间下载页面更槽糕的了。作为一条经验,一个标准的网页应不大于60K,通过56K调制解调器加载花30秒的时间。有的设计者说网页加载应在15秒内。
05 网站升级
时刻注意网站的运行状况。性能很好的主机随着访问人数的增加,可能会运行缓慢。但是,如果你不想失去访问者的话,一定要仔细计划好你的升级计划。
06 坚持基本原则
即使你不懂HTML语言,你只需购买一个有版权的所见即所得的网页设计工具,如Adobe PageMill 或 Microsoft FrontPage Express,就可以创建一个看起来很合理的网站。但是,在设计时,这些软件包虽然不需要HTML,却使网站速度下降。 为了成功地设计网站,你必须理解HTML是如何工作的。大多数的网站设计者建议网络新手应从有关HTML的书中去寻找答案,用Notepad制作网页。
07 学习HTML
用HTML设计网站,可以控制设计的整个过程。但是,如果你仅仅是网站设计的新手,你应该寻找一个允许修改HTML的软件包。HomeSite4是一个很好的Web设计工具。在设计过程中,HomeSite4能帮助你学习HTML。它还允许你切换到所见即所得的模式,以便你在把网站发送到Web之前,预览你的网站。
08 用笔画一个网站的框架
圣人云:笔比剑更强大。在用计算机之前,用笔画一个网站的框架,显示出所有网页的相互关系。计划好你的用户如何以最少的时间浏览你的网站。
09 “在计算机上永远也找不到好的方案”。 ——专家忠告
10 网站地图
许多设计者把他们的网站地图放在网站上,这种做法,却是弊大于利。绝大部分的访问者上网是寻找一些特别的信息,他们对于你的网站是如何工作的,并没有兴趣。如果你觉得你的网站需要地图,那很可能是需要改进你的导航和工具条。
11 “睁大你的眼睛,留意所有的事情。”
“对最不相关的东西的观察可以得到最好的灵感。观察一个站点的结构和设计。理解站点结构的关键元素,确保你的设计是围绕站点浏览进行的。” ——专家忠告
12 点击规则
听说过3次点击规则吗?对于小型网站,在你的主页上,没有任何一条信息,需要点击次数超过3次的。对于大型网站,使用导航和工具条来改善操作。
13 特殊字体的应用
虽然你可以在你的HTML中使用特殊的字体,但是,你不可能预测你的访问者在他们的计算机上将看到什么。在你的计算机里看起来相当好的页面,在另一个不同的平台上看起来可能非常糟糕。一些网站设计员喜欢使用来定义特性,这虽然允许你使用特殊的字体,但是仍需要一些变通的方法,以免你所选择的字体在访问者的计算机上不能显示。级联风格表CSS有助于解决这些问题,但是只有最新版的浏览器才支持CSS。
14 “使用切合实际的简便的命名规则。” ——专家忠告
15 检查错别字
好的拼写是人们一生中重要的技能。但是遗憾的是,许多设计者都缺少这种技能。确保你拼写正确,并且格外注意平常容易误写的错别字。
16 避免长文本页面
在一个站点上有许多只有文本的页面,是令人乏味的,且也浪费Web的潜力。如果你有大量的基于文本的文档,应当以Adobe Acrobat格式的文件形式来放置,以便你的访问者能离线阅读。
17 不要使用卷滚条
人们厌恶在网上使用卷滚条。Trouble网站(Trouble.co.uk)是一个典型的设计很差的网站。它基于一个浮动的架构,为了阅读所有的文本,浏览者不得不使用卷滚条。
18 专家最喜爱的Web设计工具
1.Adobe Photoshop
2.Macromedia Flash
3.Adobe Illustrator
4.Adobe ImageRead
5.Dreamweaver
6.Macromedia Fireworks
7. Allaire Homesites
8.Microsoft Notepad
9. Macromedia Director
10. Lighave
11. Macromedia Freehand
12.其它:Adobe Acrobat Exchange,Allaire ColdFusion,BBEdit,HTML Validator等。
19 网站介绍
你应当有一个很清晰的网站介绍,告诉访问者你的网站能够提供些什么,以便访问者能找到想要的东西。但是,许多设计者都没有这样做。有效的导航条和搜索工具使人们很容易找到有用的信息,这对访问者很重要。告诉访问者你所提供的正是他们想要的信息。
20 “网站一旦发布,网站设计的优点和缺陷全都公布于世。没有什么方法使你能够比从自己的错误、倾听其他人的建议和用户反馈意见中学到更多的东西。” ——专家忠告
21 闪烁让人头痛
通过使用标识可以吸引访问者对你的主页特殊部分的注意,但这也让你的访问者头痛。如果你想使访问者再次光顾你的网站,就少用此方法。
22 背景颜色
背景颜色也会产生一些问题,可能会使网页难于阅读。你应当坚持使用白色的背景和黑色的文本,另外还应当坚持使用通用字体。
23 向前和向后按钮
应当避免强迫用户使用向前和向后按钮。你的设计应当使用户能够很快地找到他们所要的东西。绝大多数好的站点在每一页同样的位置上都有相同的导航条,使浏览者能够从每一页上访问网站的任何部分。
24 “坚持你的信念。严格遵守各种规则。避免想当然。绝不停止学习。” ——专家忠告
25 点击记数器
不要轻易考虑在你的网站上放置一个醒目的点击记数器。你设计网站是为了给访问者提供服务,而不是推销你自己认为重要的东西。大多数浏览者认为计数器毫无意义,它们很容易被做假,浏览者也不想看广告。如果你显示你的网站是多么受欢迎,你最好提供一个链接,显示访问日志。
26 不要用框架
与记数器一样,框架在网页上越来越流行。在大多数网站上,在屏幕的左边有一个框架。但是设计者立刻就发现,在使用框架时产生了许多的问题。使用框架时如果没有17英寸的显示屏几乎不可能显示整个网站。框架也使得网站内个人主页不能够成为书签。也许更重要的是,搜索引擎常常被框架混淆,从而不能列出你的网站。
27 去掉图像
在浏览器中即使去掉了图像功能,也要保证访问者能够在你的网站上获得满意的效果。对于那些使用ISDN连接并且关掉了图像功能的访问者,还能获得好的网页加载性能。可以通过在网页底部提供另外的链接和使用替代文字,而不是图像来满足访问者的需要。
28 重复使用图像
一些网站由于使用大量不重复的图像而错过了使用更好的技巧的机会。在创建商标时,在网页上多次使用同样的图像是一个好的方法,并且一旦它们被装入,以后重新载入就会很快。
29 避免使用过大的图像
不要使用横跨整个屏幕的图像。避免访问者向右滚动屏幕。占75%的屏幕宽度是一个好的建议。
30 “避免使用炫耀的技巧。” ——专家忠告
31 选择使用Flash动画
许多使用比较慢的计算机的访问者发现动画图标很容易耗尽系统资源,使网站的操作变得很困难,因此,应该给用户一个跳过使用Flash动画的选择。
32 尽量少使用Flash插件
虽然许多Web设计者认为Flash功能很强大,并且Netscape5.0将支持Flash,在使用时不必再下载任何插件。 但是,最好还是取消使用Flash做各接口的想法。
33 让用户先预览小图像
如果不得不放置大的图像在网站上,就最好使用Thumbnails软件,把图像的缩小版本的预览效果显示出来,这样用户就不必浪费金钱和时间去下载他们根本不想看的大图像。
34 动画与内容应有机结合
确保动画和内容有关联。它们应和网页浑然一体,而不是干巴巴的。动画并不只是Macromedia Director等制作的东西的简单堆积。
35 慎用声音
声音的运用也应得到警惕。内联声音是网页设计者的另一个禁地。因为过多地使用声音会使下载速度很慢,同时并没有带给浏览者多少好处。首次听到鼠标发出声音可能会很有趣,但是多次以后肯定会很烦人。使用声音前,应该仔细考虑声音将会给你带来什么。
36 少用Java 和AxtiveX
在网页上应尽量少使用Java 和AxtiveX。因为并不是每一种浏览器都需要使用它,只有那些Netscape 和Explorer的早期版本的使用者才需要它。另外Mac在处理Java时也存在问题,过分地使用Java,会使Mac崩溃。
37 设计成功的网站
bmw.co.uk ——内容和关联性很好
yugop. ——图形下载很快
icrelief..uk ——设计简单明了
dreamcast-europe. newsunlimited.co.uk newbeetle. swoon. viaduct.co.uk
38 慎用插件
在Web设计中,如果依赖于一些特别的插件,会减少网站的吸引力。如果访问者没有所要求的插件,将不得不到其它站点去下载,这样访问者有可能就不会返回了。
39 使用著名的插件
如果网站上有声音或视频,要保证使用者通过使用某个知名的插件,能够听到或看到。许多站点使用QuickTime、RealPlay和 Shockwave插件。因为,许多访问者并不愿意浪费很多时间和金钱去下载可能仅使用一次的插件。
40 使用先进技术
跟上新的技术。Web技术的进步绝不会停止,所以应花一些时间来研究新产品和开发技术。
41 自己创建图像和声音
使用你自己创建的或从某个商业网站上下载的图像和声音。在制作商业网站时,应该花足够的资金来创建图形,以增强公司的宣传。
42 “无论是游戏、图像、动画还是电影,想想你喜欢的设计是怎样的,这将激发你的创作灵感,使你创作出新的和更好的网站。” ——专家忠告
43 平台的兼容性
要为用户着想,必须最少在一台PC 和一台Mac机上测试你的网站,看看兼容性如何。
44 用软件分析工具找错
使用软件分析工具检查HTML。软件分析工具Doctor HTML能够帮助检查HTML中的任何问题。如果你有许多网页需要检查,可选用软件分析工具。在网址weblint./validation.中,你能够找到更多有效的HTML工具。
45 避免错误链接
网站中可能与其它一些有用的站点作了链接。但是,如果在你的网页上有链接,一定要经常检查它们,保证链接有效。链接的网站可能很多,但不要链接到与你的内容无关的网站上。
46 给观众成熟的东西
如果网站没有完成,就不要发送到Web上。所有好的网站都是在幕后完成之后再发布的。
47 在搜索引擎上登记网站
任何一个人发现你的网站的机会都很少,除非你把你的网站在主要的搜索引擎上进行登记。
48 设计一个留言板
浏览者愿意把时间花在好的网站上,所以最好有一个留言本,这能激励访问者再次回到你的网站,还有助于扩充网站内容。
49 测试网站
在你的网站正式发布之前,必须进行有用的测试。在设计网站时要使用最新的软件,但是不要忘了人们并不会使用最新的浏览器,所以要照顾到以前的浏览器。在上载网站时还要测试所有的链接和导航工具条。
50 “尽你所能反复测试所设计的网站,直到你不能发现新的东西为止。” ——专家忠告
51 演示即将发布的网站
在网站正式运行之前,让人演示它。演示中人们会告诉你所设计的网站是否容易使用。
52 动画点缀
网页上的动画最多只用一个
53 “倾斜的按钮看起来不会太好,最好不要使用。” ——专家忠告
54 内容组织
在开始创建新的网页前,仔细考虑网站内容的组织。决定好想让访问者浏览的内容,然后设计导航系统。
55 “空白万岁”
注意留空白。不要用图像、文本和不必要的动画GIFs来充斥网页,即使有足够的空间,在设计时也应该避免使用。
56 “利用空白去吸引注意力。为了吸引眼球,Web设计者使用各种方法,比如:闪烁、旋转等,但是利用空白会吸引更多的注意力。” ——专家忠告
57 图像压缩
为了保持小的图像,可以使用类似GIF向导的程序,它能自动对图像进行压缩。 先声明图像的大小,在图像显示之前最好能详细说明图像大小属性,可以在IMG标签中保存这个属性。这可以使网页显得很流畅,因为浏览器可以在图像被下载之前在屏幕上显示整个网页。
58 设计失败的网站
boo. ——在它上面找一件T恤衫要花一个小时 miniheroes.co.uk ——不吸引人,主页太雷赘
saturn.. ——设计太差
e13.. ——没有新意
song.. ——导航不知所云
59 图像大小属性,可以在IMG标签中保存这个属性。这可以使网页显得很流畅,因为浏览器可以在图像被下载之前在屏幕上显示整个网页。
60 用户注册
如果能知道谁浏览了网站以及是怎样浏览网站的,那么就能得到大量有用的信息。但是,要求访问者在浏览网站之前进行注册,这样做是要冒风险的,因为这将赶走一批不愿意注册的人。获得信息的另一种方法是进行有奖竞猜或金钱奖励,让用户能主动填一些信息反馈表。
61 使网站具有交互功能
在网站上提供一些回答问题的工具,使得访问者能从网站上获得交互的信息。
62 图片更新
尽可能经常更换网站上的图片,人们更愿意点击的是图片而不是文本。
63 在网站上提供游戏
游戏是很好的交互工具,它是使访问者能再次光顾网站的好方法。
64 挑选工具软件
仔细选择Web设计工具。保证使用自己最想要的、自我感觉最好的软件。
65 使用最新版本的软件
尽量使用Web设计软件的最新版本,还应当能被授权进行免费或便宜的升级。
问卷设计的原则
这个问题比较开放,这个根据个体的不同需求,问卷的内容及着重点也是不同的。
首先,您要明确做问卷的目的,即为什么要制作这个问卷,想收集到一个什么样的结果,越详细越好。
其次,去网上或者在资料库里搜索一些相关内容的信息,为自己的问卷设计有个好思路
然后,找一家网上调查做的不错的公司,譬如,《调查圈》,注册用户,把自己的问卷试着制作成网络版,便于回收问卷。
问卷调查是目前调查业中所广泛采用的调查方式---即由调查机构根据调查目的设计各类调查问卷,然后采取抽样的方式(随机抽样或整群抽样)确定调查样本,通过调查员对样本的访问,完成事先设计的调查项目,最后,由统计分析得出调查结果的一种方式。它严格遵循的是概率与统计原理,因而,调查方式具有较强的科学性,同时也便于操作。这一方式对调查结果的影响,除了样本选择、调查员素质、统计手段等因素外,问卷设计水平是其中的一个前提性条件。而问卷设计的好坏很大程度上又与设计制度(原则)有关!
一、合理性。合理性指的是问卷必须紧密与调查主题相关。违背了这样一点,再漂亮或精美的问卷都是无益的。而所渭问卷体现调查主题其实质是在问卷设计之初要找出与"调查主题相关的要素"!
如:"调查某化妆品的用户消费感受"----这里并没有一个现成的选择要素的法则。但从问题出发,特别是结合一定的行业经验与商业知识,要素是能够被寻找出来的:一是使用者(可认定为购买者)。包括她(他)的基本情况(自然状况:如性别、年龄、皮肤性质等);使用化妆品的情况(是否使用过该化妆品、周期、使用化妆晶的日常习惯等);二是购买力和购买欲。包括她(他)的社会状况收入水平、受教育程度、职业等);化妆品消费特点(品牌、包装、价位、产品外观等);使用该化妆晶的效果(评价。问题应具有一定的多样性、但又限制在某个范围内,如1.价格; 2.使用效果; 3.心理满足,等);三是产品本身。包括对包装与商标的评价、广告等促销手段的影响力、与市场上同类产品的横向比较、等……应该说,具有了这样几个要素对于调查主题的结果是有直接帮助的。被访问者也相对容易了解调查员的意图,从而予以配合。
二、一般性。即问题的设置是否具有普遍意义。
应该说,这是问卷设计的一个基本要求,但我们仍然能够在问卷中发现这类带有一定常识性的错误。这一错误不仅不利于调查成果的整理分折,而且会使调查委托方轻视调查者的水平。如搞一个"居民广告接受度"的调查:
问题:你通常选择哪一种广告媒体:
答案:a、报纸;b、电视;c、杂志;d、广播;e、其它
而如果答案是另一种形式:
a、报纸;b、车票;c、电视;d、墙幕广告;e、汽球;f、大巴士;8、广告衫;h、……
如果我们的统计指标没有那么细(或根本没必要),那我们就犯了一个"特殊性"的错误,从而导致某些问题的回答实际上是对调查无助的!
在一般性的问卷技巧中,需要注意的是:不能犯问题内容上的错误。如:
问题:你拥有哪一种信用卡?
答案:a、长城卡;b、牡丹卡;c、龙卡;d、维萨卡;e、金穗卡,
----其中"d"的设置是错误的,应该避免。
三、逻辑性。问卷的设计要有整体感,这种整体感即是问题与问题之间要具有逻辑性,独立的问题本身也不能出现逻辑上的谬误。从而使问卷成为一个相对完善的小系统。如:
问题:
1、你通常每日读几份报纸?
a、不读报;b、l份;c、2份;d、3份以上;
2、你通常用多长时间读报?
a、10分钟以内;b、半小时左右;c、l小时;d、 l小时以上;
3、你经常读的是下面哪类(或几类) 报纸?
a、×市晚报;b、×省日报;c、人民日报;d、参考消息;e、中央广播电视报;f、足球……
在以上的几个问题中,由于问题设置紧密相关,因而能够获得比较完整的信息。调查对象也会感到问题集中、提问有章法。相反,假如问题是发散的、带有意识流痕迹的,问卷就会给人以随意性而不是严谨性的感觉。那么,将市场调查作为经营决策的一个科学过程的企业就会对调查失去信心!
因此,逻辑性的要求即是与问卷的条理性、程序性分不开的。已经看到,在一个综合性的问卷中,调查者将差异较大的问卷分块设置,从而保证了每个"分块"的问题都密切相关。
四、明确性。所谓明确性,事实上是问题设置的规范性。这一原则具体是指:命题是否准确?提问是否清晰明确、便于回答 ;被访问者是否能够对问题作出明确的回答,等等。
如上文问题中"10分钟"、"半小时"、"l小时"等设计即是十分明确的。统计后会告诉我们:用时极短(测览)的概率为多少;用时一般(粗阅)的概率为多少;用时较长(详阅)的概率为多少。反之,答案若设置为"10分一60分",或"l小时以内"等,则不仅不明确、难以说明问题,而且令被访问者也很难作答。
再则,问卷中常有"是"或"否"一类的是非式命题。如:
问题:您的婚姻状况:
答案: I、已婚; Ⅱ、未婚;
显而易见,此题还有第三种答案(离婚/丧偶/分居)。如按照以上方式设置则不可避免地会发生选择上的困难和有效信息的流失!其症结即在于问卷违背了"明确性"的原则。
五、非诱导性。不成功的记者经常会在采访中使用诱导性的问题。----这种提问方式如果不是刻意地要得出某种结论而甘愿放弃客观性的原则,就是彻头彻尾的职业素质的缺乏。在问卷调查中,因为有充分的时间作提前准备,这种错误大大地减少了。但这一原则之所以成为必要,是在于高度竞争的市场对调查业的发展提出了更高的要求。
非诱导性指的是问题要设置在中性位置、不参与提示或主观臆断,完全将被访问者的独立性与客观性摆在问卷操作的限制条件的位置上。如:
问题:你认为这种化妆品对你的吸引力在哪里?
答案: a、色泽;b、气味; c、使用效果; d、包装; e、价格; f、……
这种设置是客观的。若换一种答案设置:
a、迷人的色泽;b、芳香的气味;c、满意的效果;d、精美的包装……
这样一种设置则具有了诱导和提示性,从而在不自觉中掩盖了事物的真实性。
六、便于整理、分析。成功的问卷设计除了考虑到紧密结合调查主题与方便信息收集外,还要考虑到调查结果的容易得出和调查结果的说服力。这就需要考虑到问卷在调查后的整理与分析工作。
首先,这要求调查指标是能够累加和便于累加的;其次,指标的累计与相对数的计算是有意义的;再次,能够通过数据清楚明了地说明所要调查的问题。
只有这样,调查工作才能收到预期的效果。
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景观设计的原则?
生态景观设计同佯遵循着绘画艺术和造园艺术的基本原则。即统一、调和、均衡和韵律四大原则。
一、统一的原则:也称变化与统一或多佯与统一的原则。
植物景观设计时,树形、色彩、线条、质地及比例都要有一定的差异和变化,显示多样性,但又要使它们之间保持一定相似性,引起统一感,这佯既生动活泼,又和谐统一。变化太多,整体就会显得杂乱无章,甚至一些局部感到支离破碎,失去美感。过于繁杂的色彩会引起心烦意乱,无所适从,但平铺直叙,没有变化,又会单调呆板。因此要掌握在统一中求变化,在变化中求统一的原则。 运用重复的方法最能体现植物景观的统一感。如街道绿带中行道树绿带,用等距离配植同种。同龄乔木树种,或在乔木下配植同种,同龄花灌木,这种精确的重复最具统一感。一座城市中树种规划时,分基调树种、骨干树种和一般树种。基调树种种类少,但数量大,形成该城市的基调及特色,起到统一作用;而一般树种,则种类多,每种量少,五彩缤纷,起到变化的作用。长江以南,盛产各种竹类,在竹园的景观设计中,众多的竹种均统一在相似的竹叶及竹竿的形状及线条中,但是丛生竹与散生竹有聚有散;高大的毛竹、钓鱼慈竹或麻竹等与低矮的箐竹配植则高低错落;龟甲竹、人面竹、方竹、佛肚竹则节间形状各异;粉单竹、白杆竹、紫竹、黄金间碧玉竹、碧玉间黄金竹、金竹、黄槽竹、菲白竹等则色彩多变。这些竹种经巧妙配植,很能说明统一中求变化的原则。
裸子植物区或俗称松柏园的景观保持冬天常绿的景观是统一的一面。松属植物都是松针、球果,但黑松针叶质地粗硬、浓绿,而华山松、乔松针叶质地细柔,淡绿;油松。黑松树皮褐色粗糙,华山松树皮灰绿细腻,白皮松干皮白色、斑驳,富有变化,美人松树皮棕红若美人皮肤。柏科中都具鳞叶,刺叶或钻叶,但尖峭的台湾桧。塔柏。蜀桧、铅笔柏;圆锥形的花柏、凤尾柏;球形、倒卵形的球桧、千头柏;低矮而匍匐的匍地柏、砂地柏、鹿角桧体现出不同种的姿态万干。
二、调和的原则:即协调和对比的原则。
植物景观设计时要注意相互联系与配合,体现调和的原则,使人具有柔和、平静、舒适和愉悦的美感。找出近似性和一致性,配植在一一起才能产生协调感。相反地,用差异和变化可产生对比的效果,具有强烈的刺激感,形成兴奋、热烈和奔放的感受。因此,在植物景观设计中常用对比的手法来突出主题或引人注目。
当植物与建筑物配植时要注意体量、重量等比例的协调。如广州中山纪念堂主建筑两劳各用一棵冠径达25m的、庞大的白兰花与之相协调;南京中山 陵两侧用高大的雪松与雄伟庄严的陵墓相协调;英国勃莱汉姆公园大桥两端各用由九棵椴树和九棵欧洲七叶树组成似一棵完整大树与之相协调,高大的主建筑前用九棵大柏树紧密地丛植在一起,成为外观犹如一棵巨大的柏树与之相协调。一些粗糙质地的建筑墙面可用粗壮的紫藤等植物来美化,但对于质地细腻的磁砖、马赛克及较精细的耐火砖墙,则应选择纤细的攀缓植物来美化。南方一些与建筑廊柱相邻的小庭院中,宜栽植竹类,竹竿与廊柱在线条上极为协调。一些小比例的岩石园及空间中的植物配植则要选用矮小植物或低矮 的园艺变种。反之,庞大的立交桥附近的植物景观宜采用大片色彩鲜艳的花灌木或花卉组成大色块,方能与之在气魄上相协调。
色彩构图中红、黄、蓝三原色中任何一原色同其它两原色混合成的间色组成互补色,从而产生一明一暗,一冷一热的对比色。它们并列时相互排斥,对比强烈,呈现跳跃新鲜的效果。用得好,可以突出主题,烘托气氛。如红色与绿色为互补色,黄色与紫色为互补色,蓝色和橙色为互补色。我国造园艺术中常用万绿丛中一点红来进行强凋就是一例。英国谢菲尔德公园,路旁草地深处一珠红枫,雄红的色彩把游人吸引过去欣赏,改变了游人的路线,成为主题。幸树金黄的秋色叶与浓绿的拷树,在色彩上形成了鲜明的一明一暗的对比,。而远处玉龙雪山尖峭的山峰与近处测柏的树形非常协调。这种处理手法在北欧及美国也常来用。
三、均衡的原则:这是植物配植时的一种布局方法。
将体量、质地各异的植物种类按均衡的原则配植,景观就显得稳定、顺眼。如色彩浓重、体量庞大、数量繁多、质地粗厚、枝叶茂密的植物种类,给人以重的感觉;相反,色彩素淡、体量小巧、数量简少、质地细柔、枝叶疏朗的植物种类,则给人以轻盈的感觉;根据周围环境,在配植时有规则式均衡(对称式)和自然式均衡(不对称式)。规则式均衡常用于规则式建筑及庄严的陵园或雄伟的皇家园林中。如门前两旁配植对称的两株桂花;楼前配植等距离、左右对称的南洋杉、龙爪槐等;陵墓前、主路两侧配植对称的松或柏等。自然式均衡常用于花园、公园、植物园、风景区等较自然的环境中。一条婉蜒曲折的园路两旁,路右若种植一棵高大的雪松,则邻近的左侧须植以数量较多,单株体量较小,成丛的花灌木,以求均衡。
四、韵律和节奏的原则:配植中有规律的变化,就会产生韵律感。
1、宏观层次——以整体空间环境营造为对象设计师要以整体用地空间环境营造为设计对象和最终目标。
2、一般层次——优化群体建筑外部空间,在校园整体设计中,应使群体建筑外部空间与其周边达到整体性的效果。
3、微观层次——重构灰空间和构筑空间,“灰空间”一方面指色彩,另一方面指介于室内外的过度空间,它的存在却在一定程度上抹去了建筑内外部的界限,使两者成为一个有机整体。
组织设计的原则?
- 传统组织设计原则是典型的职能制结构,源自于一个单一产品、单一技术、单一市场的企业。
传统的组织设计原则是基于对组织成员被动服从而设计的。
传统的组织结构设计中的机构设置和人员配备有很重要的一部分功能是为了应付信息处理。
传统组织设计原则是在稳定不变的环境中诞生的,它只是在工业生产技术发展相对稳定的时期才有可能发展。一个金字塔式的权威机构把权利集中在几个人的受理,这种权利布局只适合解决常规的问题。
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