知识大全 函数调用方式的区别[thiscall,

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  通常在使用VC进行函数定义时会指定该函数调用方式 诸如     int __stdcall max(int a int b)        return a>b?a:b;        int __cdecl min(int a int b)        return a<b?a:b;        bool __fastcall equal(int a int b)        return a=b?true:false;        首先 让我们来分个类 调用方法分为两大类另加一个较特殊的__thiscall     第一类 __stdcall类  别名 WINAPI CALLBACK PASCAL 该类特点是 主调函数负责参数入栈 由函数本身负责栈的恢复     第二类 __cdecl类    别名 C/C++中默认调用方式 若你定义函数未指定函数调用约定(Calling Conventions) 例如在VC 中下面两个函数的调用约定是等价的     int max(int a int b)        return a>b?a:b;        int __cdecl min(int a int b)        return a<b?a:b;        该类调用约定的特点是 由主调函数负责参数入栈 并由主调函数负责线的恢复     第三类 __thiscall 该类比较特殊 只用于类成员函数调用 你甚至不能强制指定这个函数调用约定 它是由C/C++编译器自动添加的 在C/C++中类成员函数会默认传入一个this指针 对于此 在默入情况下 C/C++中类成员函数通过此类调用约定来指定this指针     接着介绍一下__thiscall __thiscall是关于类的一种调用方式     它与其他调用方式的最大区别是     __thiscall对每个函数都增加了一个类指针参数    class   aa        void   bb(int   cc)     ;    实际上bb的函数原形是void   bb(aa   &this    int   cc)     __cdecl的调用方式介绍 C和C++缺省调用方式    例子     void   Input(   int   &m int   &n) /*相当于void   __cdecl   Input(int   &m int   &n) */    以下是相应的汇编代码     lea eax [ebp ] ;取[ebp ]地址(ebp ) 存到eax    B push eax ;然后压栈    C lea ecx [ebp ] ;取[ebp ]地址(ebp ) 存到ecx    F push ecx ;然后压栈    call @ILT+ (Input) ( a) 然后调用Input函数    add esp ;恢复栈    从以上调用Input函数的过程可以看出 在调用此函数之前 首先压栈ebp 然后压栈ebp 然后调用函数Input 最后Input函数调用结束后 利用esp+ 恢复栈 由此可见 在C语言调用中默认的函数修饰_cdecl 由主调用函数进行参数压栈并且恢复堆栈     下面看一下 地址ebp 和ebp 是什么? 在VC的VIEW >debug  windows >Registers 显示寄存器变量值 然后在选debug  windows >Memory 输入ebp 的值和ebp 的值(或直接输入ebp 和 ) 看一下这两个地址实际存储的是什么值 实际上是变量 n 的地址(ebp ) m的地址(ebp )     由此可以看出 在主调用函数中进行实参的压栈并且顺序是从右到左 另外 由于实参是相应的变量的引用 也证明实际上引用传递的是变量的地址(类似指针)     总结 在C或C++语言调用中默认的函数修饰_cdecl 由主调用函数进行参数压栈并且恢复堆栈 实参的压栈顺序是从右到左 最后由主调函数进行堆栈恢复 由于主调用函数管理堆栈 所以可以实现变参函数 另外 命名修饰方法是在函数前加一个下划 线(_)     _stdcall调用约定介绍 实际上就是PASCAL CALLBACK WINAPI    例子     void   WINAPI   Input(   int   &m int   &n)     看一下相应调用的汇编代码     lea eax [ebp ]    B push eax    C lea ecx [ebp ]    F push ecx    call @ILT+ (Input) ( a)

    从以上调用Input函数的过程可以看出 在调用此函数之前 首先压栈ebp 然后压栈ebp 然后调用函数Input 在调用函数Input之后 没有相应的堆栈恢复工作(为其它的函数调用 所以我没有列出)下面再列出Input函数本身的汇编代码 (实际此函数不大 但做汇编例子还是大了些 大家可以只看前和后 中间代码与此例子无关)    :   void   WINAPI   Input(   int   &m int   &n)    :          push   ebp       mov   ebp esp       sub   esp h       push   ebx       push   esi       push   edi       lea   edi [ebp h]    C   mov   ecx h       mov   eax CCCCCCCCh       rep   stos   dword   ptr   [edi]    :   int   s i;    :    :   while( )       mov   eax     D   test   eax eax    F   je   Input+ C h   ( d )    :       :   printf( \\nPlease   input   the   first   number   m: )        push   offset   string   \\nPlease   input   the   first   number   m …   ( b )    A   call   printf   ( )    F   add   esp     :   scanf( %d &m)        mov   ecx dword   ptr   [ebp+ ]       push   ecx       push   offset   string   %d    ( b )    B   call   scanf   ( f )       add   esp     :    :   if   (   m=   s   )    B    mov   eax dword   ptr   [ebp+ ]    B    mov   ecx dword   ptr   [eax]    B    cmp   ecx dword   ptr   [ebp ]    BB   jl   Input+ AFh   ( bf)    :   break;    BD   jmp   Input+ C h   ( d )    :   else    :   printf(    m   <   n*(n+ )/ Please   input   again!\\n )     BF   push   offset   string      m   <   n*(n+ )/ Please   input   agai …   ( )    C    call   printf   ( )    C    add   esp     :       CC   jmp   Input+ h   ( )    :    :       D    pop   edi    D    pop   esi    D    pop   ebx    D    add   esp h    D    cmp   ebp esp    D    call   __cesp   ( b )    DE   mov   esp ebp    E    pop   ebp    E    ret       之后 我们看到在函数末尾部分 有ret   明显是恢复堆栈 由于在 位C++中 变量地址为 个字节(int也为 个字节) 所以弹栈两个地址即 个字节 由此可以看出 在主调用函数中负责压栈 在被调用函数中负责恢复堆栈 因此不能实现变参函数 因为被调函数不能事先知道弹栈数量 但在主调函数中是可以做到的 因为参数数量由主调函数确定     下面再看一下 ebp 和ebp 这两个地址实际存储的是什么值 ebp 地址存储的是n  的值 ebp   存储的是m的值 说明也是从右到左压栈 进行参数传递     总结 _stdcall在主调用函数中负责压栈 在被调用函数中负责弹出堆栈中的参数 并且负责恢复堆栈 因此不能实现变参函数 参数传递是从右到左 另外 命名修饰方法是在函数前加一个下划线(_) 在函数名后有符号(@) 在@后面紧跟参数列表中的参数所占字节数( 进制) 如 void   Input(int   &m int   &n) 被修饰成 _Input@ 对于大多数api函数以及窗口消息处理函数皆用CALLBACK 所以调用前 主调函数会先压栈 然后api函数自己恢复堆栈     如     push   edx    push   edi    push   eax    push   ebx    call   getdlgitemtexta    最后 在SDK中输出API函数的时候 经常会利用WINAPI对函数进行约定 WINAPI在WIN 中 它被定义为__stdcall 函数调用约定有多种 这里简单说一下     __stdcall调用约定相当于 位动态库中经常使用的PASCAL调用约定 在 位的VC++ 中PASCAL调用约定不再被支持(实际上它已被定义为__stdcall 除了__pascal 外 __fortran和__syscall也不被支持) 取而代之的是__stdcall调用约定 两者实质上是一致的 即函数的参数自右向左通过栈传递 被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈 但不同的是函数名的修饰部分(关于函数名的修饰部分在后面将详细说明)     _stdcall是Pascal程序的缺省调用方式 通常用于Win    Api中 函数采用从右到左的 压栈方式 自己在退出时清空堆栈 VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀 在函数名后加上 @ 和参数的字节数     C调用约定(即用__cdecl关键字说明)按从右至左的顺序压参数入栈 由调用者把参数弹出栈 对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此 实现可变参数的函数只能使用该调用约定) 另外 在函数名修饰约定方面也有所不同     _cdecl是C和C++程序的缺省调用方式 每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码 所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大 函数采用从右到左的压栈方式 VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀 是MFC缺省调用约定     __fastcall调用约定是 人 如其名 它的主要特点就是快 因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上 它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数 剩下的参数仍旧自右向左压栈传送 被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈) 在函数名修饰约定方面 它和前两者均不同     _fastcall方式的函数采用寄存器传递参数 VC将函数编译后会在函数名前面加上 @ 前缀 在函数名后加上 @ 和参数的字节数     thiscall仅仅应用于 C++ 成员函数 this指针存放于CX寄存器 参数从右到左压 thiscall不是关键词 因此不能被程序员指定     naked   call采用 的调用约定时 如果必要的话 进入函数时编译器会产生代码来保存ESI EDI EBX EBP寄存器 退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容 naked   call不产生这样的代码 naked   call不是类型修饰符 故必须和_declspec共同使用 cha138/Article/program/c/201311/11110

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