知识大全 关于 Delphi 中压缩流和解压流的应用
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软件开发者不免都要遇到压缩数据的问题!经常使用Delphi的朋友都知道 它为我们提供了两个流类(TCompressionStream和TDepressionStream)来完成数据的压缩和解压缩 但美中不足的是 该流在Delphi 的帮助中没有详细的说明 使得它们在使用起来有一定得困难 其实在Delphi系统中提供了这两个类的源代码和库 保存在Delphi 光盘的\\Info\\Extras\\Zlib\\ Src和\\Info\\Extras\\Zlib\\Obj目录中(其中OBJ目录中保存的是库 Src目录中保存的是源代码 感兴趣的朋友可以看看) 本人在使用的过程中 对它们有了一定的了解
一 类的说明
基类 TCustomZlibStream 类TCustomZlibStream 是类TCompressionStream和TDepressionStream 类的基类 它主要有一个属性 OnProgress 在类进行压缩或解压缩的过程中会发生这个的事件 它的定义如下
Procedure OnProgress (Sender: TObject); dynamic; 压缩类TCompressionStream 类TCompressionStream除了继承了基类的 OnProgress 属性外 又增加了一个属性 CompressionRate 它的定义如下
Property CompressionRate: Single read GetCompressionRate;通过这个属性 可以得到压缩比 它的几个个重要的方法定义如下
Constructor TCompressionStream Create (CompressionLevel: TCompressionLevel; Dest: TStream); 其中 TpressionLevel(压缩类型) 它由如下几个定义
① clNone 不进行数据压缩
② clFastest 进行快速压缩 牺牲压缩效率
③ clDefault 进行正常压缩
④ clMax 进行最大化压缩 牺牲速度
Dest 目的流 用于存放压缩过的数据
Function TCompressionStream Write (const Buffer; Count: Longint): Longint; 其中 Buffer 需要压缩的数据
Count: 需要压缩的数据的字节数
函数返回写入流的字节数
压缩类TCompressionStream的数据只能是写入的 如果试图从其内部读取数据 将发生一个 Error 异常 需要压缩的数据通过方法 Write写入流中 在写入的过程中就被压缩 并保存在由构造函数提供的内存流(TmemoryStream)中 同时触发 OnProcess 事件
解压缩类 TDepressionStream :和压缩类TpressionStream 相反 它的数据是只能读出的 如果试图往其内部写数据 将发生一个 Error 异常 它的几个重要方法定义如下
构造函数 Constructor Create(Source: TStream);
其中 Source 是保存著压缩数据的流
Function Read(var Buffer; Count: Longint): Longint; 数据读出函数 Buffer 存数据缓冲区
Count: 缓冲区的大小
函数返回读出的字节数
数据在读出的过程中 数据被解压缩 并触发 OnProcess 事件
二 类的使用
通过类TCompressionStream和TdepressionStream的配合使用 我们可以非常方便地完成数据的压缩和解压 下面就是本人在编写屏幕拷贝程序中的使用例子
Procedure TClientForm GetScreen; Var SourceDC DestDC:HDC; Bhandle:HBITMAP; BitMap:TBitMap; BmpStream Deststream:TMemoryStream; SourceStream:TCompressionStream; Count:Integer; Begin SourceDC:=CreateDC( display nil); 得到屏幕的 DC DestDC:=CreateCompatibleDC(SourceDC); 建立临时 DC Bhandle:=CreateCompatibleBitmap(SourceDC Screen Width Screen Height); 建立位图 SelectObject(DestDC Bhandle); 选择位图DC BitBlt(DestDC Screen Width Screen Height SourceDC SRCCOPY); 拷贝整个屏幕 BitMap:=TBitMap Create; BitMap Handle := Bhandle; 保存屏幕位图到 BitMap中 BmpStream:=TMemoryStream Create; BitMap SaveToStream(BmpStream); 建立位图数据的内存流 count:=BmpStream Size; 保存位图的大小 DestStream:=TMemoryStream Create; 目标流 保存压缩数据 SourceStream:=TCompressionStream Create(clMax DestStream); 构建压缩流 采用最大化压缩 并保存到目标流中 try BmpStream SaveToStream(SourceStream); 压缩位图流 SourceStream Free; 完成压缩 释放压缩流 BmpStream Clear; 清空原来位图流 BmpStream WriteBuffer(Count Sizeof(Count)); 将原来位图的大小保存到新的位图流中 以便使用 BmpStream CopyFrom(DestStream ); 将压缩数据附加到新的位图流后面 BmpStream Position := ; NMStrm PostIt(BmpStream); 发送位图流 finally DestStream Free; BmpStream Destroy ; BitMap Destroy; DeleteDC(SourceDC); ReleaseDC(Bhandle SourceDC); end; 释放有关资源 End; 该过程得到整个屏幕的图象拷贝 并利用压缩流SourceStream和内存流 Deststream将位图压缩 并重新把位图大小和压缩数据流保存到位图流中 发送出去 发送位图大小的目的是在解压前来确定需要的内存空间
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