知识大全 DELPHI下的多线程程序设计
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我们知道 win 或winNT都是 多线程 的操作系统 在DELPHI . 中 我们可以充分利用这一特性 编写出 多线程 的应用程序 对以往在DOS或 位windows下写程序的人来说 多线程 仍然是陌生的 但如同以前我们从DOS下的单任务过渡到windows . 下的多任务 如今我们又必须过渡到 多线程 领域 毕竟计算机时代是在不断发展的 不过 幸运的是 在DELPHI . 下进行多线程程序设计并不需要我们去学习庞大的WIN API函数 我们可以利用DELPHI下标准的多线程类TThread来完成我们的工作 TThread是一个abstract(抽象)类 也就是说 并不需要根据TThread来声明变量(而且根据TThread声明的变量也是完全无用) 我们要做的是把TThread作为基类 用继承的形式来生成子类 实际上 根据TThread来写多线程应用程序是非常容易的 下面就是一个基本的继承TThread生成的多线程类 QuerThrd.Pas unitQuerThrd interface uses Classes DBTables type TQueryThreadΚclass(TThread) private fQuery tQuery protected procedureExecute override public constructorCreate(Suspended Boolean Query TQuery) end implementation constructor TQueryThread.Create(Suspended Boolean Query TQuery) begin inheritedCreate(Suspended) fQuery ΚQuery FreeOnTerminate ΚTrue end procedureTQueryThread.Execute begin fQuery.Open end end. 在上面这个简单的例子中 我们构造了一个TThread的子类TQueryThread 用于在后台执行数据库查询 在该类的Create函数中 传递了两个参数Suspended和Query 其中Suspended用于控制线程的运行 如果Suspend为真 TQueryThread类的线程在建立后将立即被悬挂 一直到运行了Resume方法 该线程才会继续执行 Query参数用于接受一个已经存在的Query控件(在窗体中真正的Query控件)而使它在多线程的情况下运行 Execute是最重要的过程 它是类TQueryThread的执行部分 所有需要在这个多线程类中运行的语句都必须写在这个过程里 实际上构造自己的多线程类时 并不需要输入所有的这些代码 选择DELPHI的File菜单下的new选项 再选 TThreadObject 项目 DELPHI就会为你构造基本的程序模块 然后我们可以根据需要再做相应的修改 进程的执行 假设我们已经建立了一个窗体FORM 窗体中有我们将要使用的查询控件Query 那么我们在该单元的USES部分加入上面写的QuerThrd单元 procedureTForm .Button Click(Sender TObject) begin {建立一个运行的进程} TQueryThread.Create(False Query ) end 如果这个过程被执行 那么窗体中的查询控件Query 就会自动在多线程的环境下运行查询 注意TQueryThread类中只有Create而没有Free 动态建立类以后又忘记删除是我们常犯的错误之一 不过在这里由于我们指定了FreeOnTerminate(运行完即删除)为真 所以当Execute里的语句执行完后 TQueryThread类占据的内存控件将被自动释放 然而还有一个问题值得我们注意 由于同一时刻可以有多个线程同时运行 那么我们还必须解决好同步的问题 如果几个多线程程序之间没有任何关联 那么它们之间也不会有任何冲突 但实际上 可能同时运行几个多线程的数据库应用程序 由于需要共享相同的数据库资源 我们还需要为Query 增加一个Tsession控件 其实 虽然我们也许没有亲自使用过Session控件 但实际上 在所有的数据库访问时DELPHI都会自动建立一个临时的Session控件 使用完后又动态地删除掉它 在平常的数据库编程时 用不着我们亲自来操作 但在数据库多线程执行的情况下 为了不相互冲突 我们必须为每个数据库访问都定制自己的Session控件 这个步骤非常简单 我们只需要在窗体中增加一个Session控件 然后给它的属性 Sessionname 写一个任意的名字 并再在Query 的 Sessionname 中写一个相同的名字 这样我们的数据库程序就安全了 另一类需要解决同步问题的是那些对VCL资源进行操作的程序 这类的程序非常多 好在解决的方法也非常简单 我们可以看下面这样一个程序 unitBncThrd interface uses WinProcs Classes Graphics ExtCtrls type TBounceThreadΚclass(TThread) private FShape TShape FXSpeed Integer FYSpeed Integer procedureMoveShape protected procedureExecute override public constructorCreate(Suspended Boolean Shape TShape XSpeed YSpeed Integer) propertyShape TShapereadFShape end implementation procedureTBouad.MoveShape var MaxHeight MaxWidth Integer begin withFShapedo begin Left ΚLeft+FXSpeed Top ΚTop+FYSpeed if(LeftΙ )or (Left+WidthΛParent.Width)then FXSpeed ΚFXSpeed*- if(TopΙ )or (Top+HeightΛParent.Height)then FYSpeed ΚFYSpeed*- end end procedureTBounceThread.Execute begin WhilenotTerminateddo begin Synchronize(MoveShape) end end constructorTBounceThread.Create(Suspended Boolean Shape TShape XSpeed YSpeed Integer) begin inheritedCreate(Suspended) FShape ΚShape FXSpeed ΚXSpeed {X轴走向的速度} FYSpeed ΚYSpeed {Y轴走向的速度} FreeOnTerminate ΚTrue end end. 这是一个多线程的碰碰球游戏 你可以有多个不同的球 它们分属不同的线程 各自独立的在屏幕上碰撞 显然 由于多个球运行的显示会同时操作VCL资源 为了安全 我们在Execute过程中的执行部分加入了Synchronize(MoveShape)来调用MoveShape过程 实际上 在任何需要操作VCL资源的地方 例如窗体 位图 都应加入Synchronize调用 执行时我们可以新建一个程序 然后在USES部分加入以上的BncThrd单元 再在它的窗体FORM 上加入两个Shape控件Shape 和Shape Shape 可以是一个矩形而Shape 是一个圆 加入以下的代码就可以让矩形和圆动起来 procedureTForm .Button Click(Sender TObject) begin TBounceThread.Create(False Shape ) TBounceThread.Create(False Shape ) end cha138/Article/program/Delphi/201311/25059相关参考
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