知识大全 使用kendynet编写网关服务

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篇首语:有上不去的天,没过不去的关。本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了知识大全 使用kendynet编写网关服务相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

  网游服务器大多提供了网关服务 用于作为用户和内部服务器组之间通信代理 网关服务一方面将用户消息从客户端分发到正确的内部服务器

  另一方面将来自内部服务器的数据包转发给客户端 一般对于网关应用来说 压力最大的就是广播服务 一个用户的在游戏中产生的行为消息

  可能要广播给周数百个能看得见他的其它玩家 下面用kendynet编写一个简单的网关服务 当然这只是一个示例程序 它只是简单的把来自一

  连接的数据发往另一个连接 真实网络游戏中的网关服务要复杂得多

  首先介绍一下基本设计

  static msgdisp_t  disp_to_server;static msgdisp_t  disp_to_client;sock_ident        to_server;

  首先定义两个消息处理器 一个用户处理来自用的消息 一个用于处理来自内部服务器的消息

  然后是一个sock_ident 用于表示与内部服务器的连接

  接着在main函数中:

  asynnet_t asynet = asynnet_new( );// 个poller 个用于监听 个用于处理客户端连接 个用于处理服务器连接 msgdisp_t disp_to_server = new_msgdisp(asynet to_server_connect to_server_connected NULL to_server_process NULL); msgdisp_t disp_to_client = new_msgdisp(asynet to_client_connect NULL NULL to_client_process NULL); thread_t service = create_thread(THREAD_JOINABLE); thread_t service = create_thread(THREAD_JOINABLE); to_client_ip = argv[ ]; to_client_port = atoi(argv[ ]); to_server_ip = argv[ ]; to_server_port = atoi(argv[ ]); thread_start_run(service service_toserver (void*)disp_to_server); sleepms( ); thread_start_run(service service_toclient (void*)disp_to_client);

  先创建一个异步网络引擎 传入参数 表示创建 个poller 其中第 个用于处理监听套接口 第 个用于处于与内部服务器

  的连接 第 个用户处理和客户端的连接

  接着用不同的消息回调函数创建两个消息服务

  最后创建两个单独的线程分别运行两个消息服务

  接着再来看一下回调服务的处理:

  void to_server_connected(msgdisp_t disp sock_ident sock const char *ip int _t port uint _t err) to_server = sock; int _t to_client_process(msgdisp_t disp sock_ident sock rpacket_t rpk) if(!eq_sockident(sock to_server)) //from cliet send to server push_msg(disp_to_server (msg_t)rpk); else //from server send to client sock_ident client = read_from_rpacket(rpk); asyn_send(client wpk_create_by_other((struct packet*)rpk)); return ; void to_client_connect(msgdisp_t disp sock_ident sock const char *ip int _t port) //用第 个poller处理到客户端的连接 disp >bind(disp sock * ); int _t to_server_process(msgdisp_t disp sock_ident sock rpacket_t rpk) if(!eq_sockident(sock to_server)) //from cliet send to server asyn_send(to_server wpk_create_by_other((struct packet*)rpk)); else //from server send to client push_msg(disp_to_client (msg_t)rpk); return ; void to_server_connect(msgdisp_t disp sock_ident sock const char *ip int _t port) //用第二个poller处理到服务器的连接 disp >bind(disp sock * );

  首先注意两个connect回调 对于server绑定到 号poller 对于client绑定到 号poller

  然后再看两个process函数 对于client的process函数来说 如果发现发包的套接口不是to_server 就将数据包

  投递给disp_to_server 由disp_to_server将这个数据包发送给内部服务 如果发现数据包是来自to_server

  那么就从数据包中读出发送目标 然后将数据包发送给目标客户端

  server的process函数则正好相反 将来自to_server的消息投递给disp_to_client 将来自客户端的消息从to_server

  发送出去 一个简单的消息转发服务就这样实现了

cha138/Article/program/Web/201404/30642

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