知识大全 Greenfoot 快速入门

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Greenfoot 快速入门  以下文字资料是由(全榜网网www.cha138.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!

  以下内容可以让你快速了解Greenfoot 在此之前你需要有一定的编程基础 这只是一个简单的介绍 而不是详细的教程

  在袋熊教程里 你可以了解更多有关的信息

  Step 安装

  去download page下载并安装Greenfoot 当你第一次打开Greenfoot 选择 Open tutorial and tutorial scenario 作一个简单的了解

  

  Step 用对象游戏

  这个脚本教程叫Wombats(袋熊 原产于澳大利亚) 在界面右方 我们可以在脚本里看见一些已经写好的类 右键点击 (苹果系统: ctrl click) 袋熊类 (有袋熊图标的方框)然后选择new Wombat() 你会得到一个袋熊图标 把它拖入世界 (主视窗中很大的褐色空白区域) 现在点击 Act 按钮 这个教程会更好的演示对象间的相互作用 接下来 我们要转到袋熊教程里没有的东西

   a) 创建对象

  b) 移入世界

  c)放置

  Step 螃蟹脚本

  下载螃蟹脚本然后解压 在Greenfoot菜单栏 选择Scenario → Open 然后打开之前你解压出的crab文件夹 然后用刚才创建袋熊的同样方法创建一个螃蟹 把它放在世界里然后点击 run 什么也没有发生; 现在 我们要让螃蟹动起来

  

  Step 让螃蟹动起来

  我们要让螃蟹活动起来 右键点击Crab 在菜单中选择Open editor 打开编辑器(或者直接双击) 你会看到一个空的 act 方法

  public void act()       

  在act方法中插入语句 move();

  public void act()       move();    

  关闭编辑器 点击Compile all按钮 然后重新放一只螃蟹到世界 试试点击Act按钮 再试试点击Run和调整Speed

   

  Step 转动

  我们能让螃蟹移动 我们也能让它转动 用编辑器修改你的代码 加入一条turn语句 注意 turn 方法需要一个参数(角度)才能执行 在这个例子中我们用的 度

   public void act()    move();    turn( );

  点击Compile all 再次把螃蟹放进世界 然后试验一下(点击Run) 再放进更多的螃蟹看看

  Step 了解其他方法

  

  move和run方法继承自Animal类 再让我们看看其他对我们有用的方法

  打开Animal class的编辑器 然后切换到Documentation视窗 你可以在编辑器右上角的弹出菜单中选择Documentation 从源代码界面转到帮助文档

  Step 在边缘处转向

  在帮助文档中查看现有的方法 你会看见一个叫 atWorldEdge() 的方法 用来检查我们是否接近世界的边缘 使用这个方法修改我们的代码 使对象到达世界边缘时转向

  

  public void act()    if (atWorldEdge())         turn( );        move();

  继续尝试放入更多的螃蟹

  Step 创建一个新类

  现在我们要添加一个新类(另一种动物) 在Animal 类的右键菜单中选择New subclass 将这个新类取名为 Worm

  你可以看见有一些已经准备好的图片 其中有一只沙虫 选择那个图片 点击OK 再次Compile 你就可以创建沙虫了!

  

  Step 添加键盘控制

  接下来 我们要控制螃蟹 使它能够逮住沙虫 首先要用键盘控制螃蟹 键盘上的每个键都有一个名字 例如 left 代表左光标键 下面展示了我们我们怎样添加键盘控制

   public void act()    if (Greenfoot isKeyDown( left ))         turn( );        if (Greenfoot isKeyDown( right ))         turn( );        move();

  Step 对象相互作用

  现在 我们要让螃蟹遇见沙虫时吃掉它 我们可以使用Animal类的 canSee 和 eat 方法 编辑代码并Compile之后 在世界里放一些螃蟹和沙虫试试

   public void act()    if (Greenfoot isKeyDown( left ))         turn( );        if (Greenfoot isKeyDown( right ))         turn( );        move();    if (canSee(Worm class))         eat(Worm class);   

  Step 添加龙虾

  如果我们想让脚本更有趣一些 我们可以添加别的生物来捕猎螃蟹 让我们增加一种随机活动的龙虾来吃掉螃蟹 像添加沙虫那样添加龙虾 在它的act 方法里写入如下代码

   public void act()    if (atWorldEdge())         turn( );        move();    if (Greenfoot getRandomNumber( ) > )         turn(Greenfoot getRandomNumber( ) );        if (canSee(Crab class))         eat(Crab class);    

  现在 往世界里放入一只螃蟹 三只龙虾和若干沙虫 试试在龙虾吃掉你之前吃掉所有沙虫!

  Step 导入声音

  今天的最后一步是为我们创建的这个小游戏添加一些声音 如下 在螃蟹吃沙虫的代码里增加一条播放声音的语句 这个脚本里有两个声音文件 分别是 slurp wav 和 au wav

       if (canSee(Worm class))         eat(Worm class);        Greenfoot playSound( slurp wav );   

  同样的 在龙虾吃螃蟹的代码里增加一条播放 au wav 声音的语句

  Doing more

cha138/Article/program/Java/JSP/201311/19371

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