知识大全 面向Java开发人员的Scala指南: 深入了解Scala并发性 了解 actor 如何提供新的应

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篇首语:我以为我们之间的故事是我一辈子都不会忘记的事情,后来我才发现,在念念不忘的日子里,我遗忘了我们之间的故事。本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了知识大全 面向Java开发人员的Scala指南: 深入了解Scala并发性 了解 actor 如何提供新的应相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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  了解 actor 如何提供新的应用程序代码建模方法

  主要芯片厂商已经开始提供同时运行两个或更多个核的芯片(虽然不一定更快) 在这种情况下 并发性很快成为每个软件开发人员都关心的热门主题 本文延续 Ted Neward 的另一篇文章 深入了解 Scala 并发性 在本文中 Ted Neward 通过研究 actor 深入讨论并发性这个热门主题 actor 是通过传递消息相互协作的执行实体

   关于本系列

  Ted Neward 潜心研究 Scala 编程语言 并带您跟他一起徜徉 在这个新的 developerWorks 系列 中 您将深入了解 Scala 并看到 Scala 的语言功能的实际效果 在进行相关比较时 Scala 代码和 Java&# ; 代码将放在一起展示 但(您将发现)Scala 中的许多内容与您在 Java 编程中发现的任何内容都没有直接关联 而这正是 Scala 的魅力所在!毕竟 如果 Java 代码可以做到的话 又何必学习 Scala 呢?

  在 前一篇文章 中 我讨论了构建并发代码的重要性(无论是否是 Scala 代码) 还讨论了在编写并发代码时开发人员面对的一些问题 包括不要锁住太多东西 不要锁住太少东西 避免死锁 避免生成太多线程等等

  这些理论问题太沉闷了 为了避免读者觉得失望 我与您一起研究了 Scala 的一些并发构造 首先是在 Scala 中直接使用 Java 语言的并发库的基本方法 然后讨论 Scala API 中的 MailBox 类型 尽管这两种方法都是可行的 但是它们并不是 Scala 实现并发性的主要机制

  真正提供并发性的是 Scala 的 actor

  什么是 actor ?

   actor 实现在称为 actor 的执行实体之间使用消息传递进行协作(注意 这里有意避免使用 进程 线程 或 机器 等词汇) 尽管它听起来与 RPC 机制有点儿相似 但是它们是有区别的 RPC 调用(比如 Java RMI 调用)会在调用者端阻塞 直到服务器端完成处理并发送回某种响应(返回值或异常) 而消息传递方法不会阻塞调用者 因此可以巧妙地避免死锁

  仅仅传递消息并不能避免错误的并发代码的所有问题 另外 这种方法还有助于使用 不共享任何东西 编程风格 也就是说不同的 actor 并不访问共享的数据结构(这有助于促进封装 actor 无论 actor 是 JVM 本地的 还是位于其他地方) — 这样就完全不需要同步了 毕竟 如果不共享任何东西 并发执行就不涉及任何需要同步的东西

  这不算是对 actor 模型的正规描述 而且毫无疑问 具有更正规的计算机科学背景的人会找到各种更严谨的描述方法 能够描述 actor 的所有细节 但是对于本文来说 这个描述已经够了 在网上可以找到更详细更正规的描述 还有一些学术文章详细讨论了 actor 背后的概念(请您自己决定是否要深入学习这些概念) 现在 我们来看看 Scala actors API

  Scala actor

  使用 actor 根本不困难 只需使用 Actor 类的 actor 方法创建一个 actor 见清单

  清单 开拍!

   import scala actors _ Actor _package tedneward scalaexamples scala V   object Actor       def main(args : Array[String]) =          val badActor =        actor                  receive                      case msg => System out println(msg)                              badActor ! Do ya feel lucky punk?      

  这里同时做了两件事

  首先 我们从 Scala Actors 库的包中导入了这个库 然后从库中直接导入了 Actor 类的成员 第二步并不是完全必要的 因为在后面的代码中可以使用 Actor actor 替代 actor 但是这么做能够表明 actor 是语言的内置结构并(在一定程度上)提高代码的可读性

  下一步是使用 actor 方法创建 actor 本身 这个方法通过参数接收一个代码块 在这里 代码块执行一个简单的 receive(稍后讨论) 结果是一个 actor 它被存储在一个值引用中 供以后使用

  请记住 除了消息之外 actor 不使用其他通信方法 使用 ! 的代码行实际上是一个向 badActor 发送消息的方法 这可能不太直观 Actor 内部还包含另一个 MailBox 元素(已讨论) ! 方法接收传递过来的参数(在这里是一个字符串) 把它发送给邮箱 然后立即返回

  消息交付给 actor 之后 actor 通过调用它的 receive 方法来处理消息 这个方法从邮箱中取出第一个可用的消息 把它交付给一个模式匹配块 注意 因为这里没有指定模式匹配的类型 所以任何消息都是匹配的 而且消息被绑定到 msg 名称(为了打印它)

  一定要注意一点 对于可以发送的类型 没有任何限制 — 不一定要像前面的示例那样发送字符串 实际上 基于 actor 的设计常常使用 Scala case 类携带实际消息本身 这样就可以根据 case 类的参数/成员的类型提供隐式的 命令 或 动作 或者向动作提供数据

  例如 假设希望 actor 用两个不同的动作来响应发送的消息 新的实现可能与清单 相似

  清单 嗨 我是导演!

     object Actor       case class Speak(line : String);    case class Gesture(bodyPart : String action : String);    case class NegotiateNewContract;      def main(args : Array[String]) =          val badActor =        actor                  receive                      case NegotiateNewContract =>              System out println( I won t do it for less than $ million! )            case Speak(line) =>              System out println(line)            case Gesture(bodyPart action) =>              System out println( ( + action + s + bodyPart + ) )            case _ =>              System out println( Huh? I ll be in my trailer )                              badActor ! NegotiateNewContract      badActor ! Speak( Do ya feel lucky punk? )      badActor ! Gesture( face grimaces )      badActor ! Speak( Well do ya? )     

  到目前为止 看起来似乎没问题 但是在运行时 只协商了新合同 在此之后 JVM 终止了 初看上去 似乎是生成的线程无法足够快地响应消息 但是要记住在 actor 模型中并不处理线程 只处理消息传递 这里的问题其实非常简单 一次接收使用一个消息 所以无论队列中有多少个消息正在等待处理都无所谓 因为只有一次接收 所以只交付一个消息

  纠正这个问题需要对代码做以下修改 见清单

  把 receive 块放在一个接近无限的循环中

  创建一个新的 case 类来表示什么时候处理全部完成了

  清单 现在我是一个更好的导演!

     object Actor       case class Speak(line : String);    case class Gesture(bodyPart : String action : String);    case class NegotiateNewContract;    case class ThatsAWrap;      def main(args : Array[String]) =          val badActor =        actor                  var done = false          while (! done)                      receive                          case NegotiateNewContract =>                System out println( I won t do it for less than $ million! )              case Speak(line) =>                System out println(line)              case Gesture(bodyPart action) =>                System out println( ( + action + s + bodyPart + ) )              case ThatsAWrap =>                System out println( Great cast party everybody! See ya! )                done = true              case _ =>                System out println( Huh? I ll be in my trailer )                                          badActor ! NegotiateNewContract      badActor ! Speak( Do ya feel lucky punk? )      badActor ! Gesture( face grimaces )      badActor ! Speak( Well do ya? )      badActor ! ThatsAWrap     

  这下行了!使用 Scala actor 就这么容易

  并发地执行动作

  上面的代码没有反映出并发性 — 到目前为止给出的代码更像是另一种异步的方法调用形式 您看不出区别 (从技术上说 在第二个示例中引入接近无限循环之前的代码中 可以猜出有一定的并发性存在 但这只是偶然的证据 不是明确的证明)

  为了证明在幕后确实有多个线程存在 我们深入研究一下前一个示例

  清单 我要拍特写了

     object Actor       case class Speak(line : String);    case class Gesture(bodyPart : String action : String);    case class NegotiateNewContract;    case class ThatsAWrap;      def main(args : Array[String]) =          def ct =        Thread + Thread currentThread() getName() + :       val badActor =        actor                  var done = false          while (! done)                      receive                          case NegotiateNewContract =>                System out println(ct + I won t do it for less than $ million! )              case Speak(line) =>                System out println(ct + line)              case Gesture(bodyPart action) =>                System out println(ct + ( + action + s + bodyPart + ) )              case ThatsAWrap =>                System out println(ct + Great cast party everybody! See ya! )                done = true              case _ =>                System out println(ct + Huh? I ll be in my trailer )                                          System out println(ct + Negotiating )      badActor ! NegotiateNewContract      System out println(ct + Speaking )      badActor ! Speak( Do ya feel lucky punk? )      System out println(ct + Gesturing )      badActor ! Gesture( face grimaces )      System out println(ct + Speaking again )      badActor ! Speak( Well do ya? )      System out println(ct + Wrapping up )      badActor ! ThatsAWrap     

  运行这个新示例 就会非常明确地发现确实有两个不同的线程

  main 线程(所有 Java 程序都以它开始)

  Thread 线程 它是 Scala Actors 库在幕后生成的

  因此 在启动第一个 actor 时 本质上已经开始了多线程执行

  但是 习惯这种新的执行模型可能有点儿困难 因为这是一种全新的并发性考虑方式 例如 请考虑 前一篇文章 中的 Producer/Consumer 模型 那里有大量代码 尤其是在 Drop 类中 我们可以清楚地看到线程之间 以及线程与保证所有东西同步的监视器之间有哪些交互活动 为了便于参考 我在这里给出前一篇文章中的 V 代码

  清单 ProdConSample v (Scala)

   package tedneward scalaexamples scala V   import concurrent MailBox  import concurrent ops _  object ProdConSample      class Drop          private val m = new MailBox()            private case class Empty()      private case class Full(x : String)            m send Empty()  // initialization            def put(msg : String) : Unit =              m receive                  case Empty() =>            m send Full(msg)                          def take() : String =              m receive                  case Full(msg) =>            m send Empty(); msg                        def main(args : Array[String]) : Unit =          // Create Drop      val drop = new Drop()            // Spawn Producer      spawn              val importantInfo : Array[String] = Array(          Mares eat oats           Does eat oats           Little lambs eat ivy           A kid will eat ivy too         );                importantInfo foreach((msg) => drop put(msg))        drop put( DONE )                  // Spawn Consumer      spawn              var message = drop take()        while (message != DONE )                  System out format( MESSAGE RECEIVED: %s%n message)          message = drop take()                   

  尽管看到 Scala 如何简化这些代码很有意思 但是它实际上与原来的 Java 版本没有概念性差异 现在 看看如果把 Producer/Consumer 示例的基于 actor 的版本缩减到最基本的形式 它会是什么样子

  清单 Take 开拍!生产!消费!

     object ProdConSample       case class Message(msg : String)        def main(args : Array[String]) : Unit =          val consumer =        actor                  var done = false          while (! done)                      receive                          case msg =>                System out println( Received message! > + msg)                done = (msg == DONE )                                          consumer ! Mares eat oats       consumer ! Does eat oats       consumer ! Little lambs eat ivy       consumer ! Kids eat ivy too       consumer ! DONE            

  第一个版本确实简短多了 而且在某些情况下可能能够完成所需的所有工作 但是 如果运行这段代码并与以前的版本做比较 就会发现一个重要的差异 — 基于 actor 的版本是一个多位置缓冲区 而不是我们以前使用的单位置缓冲 这看起来是一项改进 而不是缺陷 但是我们要通过对比确认这一点 我们来创建 Drop 的基于 actor 的版本 在这个版本中所有对 put() 的调用必须由对 take() 的调用进行平衡

  幸运的是 Scala Actors 库很容易模拟这种功能 希望让 Producer 一直阻塞 直到 Consumer 接收了消息 实现的方法很简单 让 Producer 一直阻塞 直到它从 Consumer 收到已经接收消息的确认 从某种意义上说 这就是以前的基于监视器的代码所做的 那个版本通过对锁对象使用监视器发送这种信号

  在 Scala Actors 库中 最容易的实现方法是使用 !? 方法而不是 ! 方法(这样就会一直阻塞到收到确认时) (在 Scala Actors 实现中 每个 Java 线程都是一个 actor 所以回复会发送到与 main 线程隐式关联的邮箱) 这意味着 Consumer 需要发送某种确认 这要使用隐式继承的 reply(它还继承 receive 方法) 见清单

  清单 Take 开拍!

     object ProdConSample       case class Message(msg : String)        def main(args : Array[String]) : Unit =          val consumer =        actor                  var done = false          while (! done)                      receive                          case msg =>                System out println( Received message! > + msg)                done = (msg == DONE )                reply( RECEIVED )                                          System out println( Sending )      consumer !? Mares eat oats       System out println( Sending )      consumer !? Does eat oats       System out println( Sending )      consumer !? Little lambs eat ivy       System out println( Sending )      consumer !? Kids eat ivy too       System out println( Sending )      consumer !? DONE            

  如果喜欢使用 spawn 把 Producer 放在 main() 之外的另一个线程中(这非常接近最初的代码) 那么代码可能像清单 这样

  清单 Take 开拍!

     object ProdConSampleUsingSpawn      import concurrent ops _      def main(args : Array[String]) : Unit =          // Spawn Consumer      val consumer =        actor                  var done = false          while (! done)                      receive                          case msg =>                System out println( MESSAGE RECEIVED: + msg)                done = (msg == DONE )                reply( RECEIVED )                                        // Spawn Producer      spawn              val importantInfo : Array[String] = Array(          Mares eat oats           Does eat oats           Little lambs eat ivy           A kid will eat ivy too           DONE         );                importantInfo foreach((msg) => consumer !? msg)           

  无论从哪个角度来看 基于 actor 的版本都比原来的版本简单多了 读者只要让 actor 和隐含的邮箱自己发挥作用即可

  但是 这并不简单 actor 模型完全颠覆了考虑并发性和线程安全的整个过程 在以前的模型中 我们主要关注共享的数据结构(数据并发性) 而现在主要关注操作数据的代码本身的结构(任务并发性) 尽可能少共享数据 请注意 Producer/Consumer 示例的不同版本的差异 在以前的示例中 并发功能是围绕 Drop 类(有界限的缓冲区)显式编写的 在本文中的版本中 Drop 甚至没有出现 重点在于两个 actor(线程)以及它们之间的交互(通过不共享任何东西的消息)

  当然 仍然可以用 actor 构建以数据为中心的并发构造 只是必须采用稍有差异的方式 请考虑一个简单的 计数器 对象 它使用 actor 消息传达 increment 和 get 操作 见清单

  清单 Take 计数!

    object CountingSample      case class Incr    case class Value(sender : Actor)    case class Lock(sender : Actor)    case class UnLock(value : Int)      class Counter extends Actor          override def act(): Unit = loop( )       def loop(value: int): Unit =         receive           case Incr()   => loop(value + )          case Value(a) => a ! value; loop(value)          case Lock(a)  => a ! value                           receive case UnLock(v) => loop(v)           case _        => loop(value)                          def main(args : Array[String]) : Unit =          val counter = new Counter      counter start()      counter ! Incr()      counter ! Incr()      counter ! Incr()      counter ! Value(self)      receive case cvalue => Console println(cvalue)           counter ! Incr()      counter ! Incr()      counter ! Value(self)      receive case cvalue => Console println(cvalue)          

  为了进一步扩展 Producer/Consumer 示例 清单 给出一个在内部使用 actor 的 Drop 版本(这样 其他 Java 类就可以使用这个 Drop 而不需要直接调用 actor 的方法)

  清单 在内部使用 actor 的 Drop

     object ActorDropSample      class Drop          private case class Put(x: String)      private case object Take      private case object Stop        private val buffer =        actor                  var data =           loop                      react                          case Put(x) if data == =>                data = x; reply()              case Take if data != =>                val r = data; data = ; reply(r)              case Stop =>                reply(); exit( stopped )                                      def put(x: String) buffer !? Put(x)       def take() : String = (buffer !? Take) asInstanceOf[String]      def stop() buffer !? Stop             def main(args : Array[String]) : Unit =          import concurrent ops _          // Create Drop      val drop = new Drop()            // Spawn Producer      spawn              val importantInfo : Array[String] = Array(          Mares eat oats           Does eat oats           Little lambs eat ivy           A kid will eat ivy too         );                importantInfo foreach((msg) => drop put(msg) )        drop put( DONE )                  // Spawn Consumer      spawn              var message = drop take()        while (message != DONE )                  System out format( MESSAGE RECEIVED: %s%n message)          message = drop take()                drop stop()           

  可以看到 这需要更多代码(和更多的线程 因为每个 actor 都在一个线程池内部起作用) 但是这个版本的 API 与以前的版本相同 它把所有与并发性相关的代码都放在 Drop 内部 这正是 Java 开发人员所期望的

  actor 还有更多特性

  在规模很大的系统中 让每个 actor 都由一个 Java 线程支持是非常浪费资源的 尤其是在 actor 的等待时间比处理时间长的情况下 在这些情况下 基于事件的 actor 可能更合适 这种 actor 实际上放在一个闭包中 闭包捕捉 actor 的其他动作 也就是说 现在并不通过线程状态和寄存器表示代码块(函数) 当一个消息到达 actor 时(这时显然需要活动的线程) 触发闭包 闭包在它的活动期间借用一个活动的线程 然后通过回调本身终止或进入 等待 状态 这样就会释放线程 (请参见 参考资料 中 Haller/Odersky 的文章)

  在 Scala Actors 库中 这要使用 react 方法而不是前面使用的 receive 使用 react 的关键是在形式上 react 不能返回 所以 react 中的实现必须重复调用包含 react 块的代码块 简便方法是使用 loop 结构创建一个接近无限的循环 这意味着 清单 中的 Drop 实现实际上只通过借用调用者的线程执行操作 这会减少执行所有操作所需的线程数 (在实践中 我还没有见过在简单的示例中出现这种效果 所以我想我们只能暂且相信 Scala 设计者的说法)

  在某些情况下 可能选择通过派生基本的 Actor 类(在这种情况下 必须定义 act 方法 否则类仍然是抽象的)创建一个新类 它隐式地作为 actor 执行 尽管这是可行的 但是这种思想在 Scala 社区中不受欢迎 在一般情况下 我在这里描述的方法(使用 Actor 对象中的 actor 方法)是创建 actor 的首选方法

  结束语

  因为 actor 编程需要与 传统 对象编程不同的风格 所以在使用 actor 时要记住几点

  首先 actor 的主要能力来源于消息传递风格 而不采用阻塞 调用风格 这是它的主要特点 (有意思的是 也有使用消息传递作为核心机制的面向对象语言 最知名的两个例子是 Objective C 和 Smalltalk 还有 ThoughtWorker 的 Ola Bini 新创建的 Ioke) 如果创建直接或间接扩展 Actor 的类 那么要确保对对象的所有调用都通过消息传递进行

  第二 因为可以在任何时候交付消息 而且更重要的是 在发送和接收之间可能有相当长的延迟 所以一定要确保消息携带正确地处理它们所需的所有状态 这种方式会

  让代码更容易理解(因为消息携带处理所需的所有状态)

  减少 actor 访问某些地方的共享状态的可能性 从而减少发生死锁或其他并发性问题的机会

  第三 actor 应该不会阻塞 您从前面的内容应该能够看出这一点 从本质上说 阻塞是导致死锁的原因 代码可能产生的阻塞越少 发生死锁的可能性就越低

  很有意思的是 如果您熟悉 Java Message Service (JMS) API 就会发现我给出的这些建议在很大程度上也适用于 JMS — 毕竟 actor 消息传递风格只是在实体之间传递消息 JMS 消息传递也是在实体之间传递消息 它们的差异在于 JMS 消息往往比较大 在层和进程级别上操作 而 actor 消息往往比较小 在对象和线程级别上操作 如果您掌握了 JMS actor 也不难掌握

cha138/Article/program/Java/JSP/201311/19572

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