知识大全 通过实例论证J2ME的事件传输机制

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通过实例论证J2ME的事件传输机制  以下文字资料是由(全榜网网www.cha138.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!

  本文主要阐述的问题是 在J ME开发中事件传输到底是什么机制 主要围绕Canvas类事件传输的串行化进行分析和研究 通过实例进行论证并在最后得出结论 通过参考Java doc我们可以知道在J ME中的事件传输是串行化的 那么什么是串行化呢?java doc里面说当一个时间方法调用完成之后 下面的事件方法才会被调用 这样可以保证用户的上次输入已经被完成了 下次的事件输入才会得到响应 首先我们来看看那些方法是所谓的事件方法 在MIDP中列出了如下的方法 showNotify() hideNotify() keyPressed() keyRepeated() keyReleased() pointerPressed() pointerDragged() pointerReleased() paint() the CommandListener s mandAction() method 我们针对上述串行化的理解不防做一下这样的假设 当showNotify()方法被调用的时候 如果在内部定义了repaint()方法 则会请求系统对屏幕进行重新的绘制 这会调用到paint()方法 接下来我们实现keyPressed()方法 让它把按键的名字打印在屏幕上 为了模拟串行化的效果 我们在每个方法中都让当前的线程睡眠 ms 如果事件的确是串行化的机制 那么程序一定会断断续续的画出我们的按键名 为了论证我们的设想 我编写了下面的一段代码

    

  import javax microedition midlet *;

  import javax microedition lcdui *;

  public class KeyCodes extends MIDlet

  

  private Display display;

  private KeyCodeCanvas canvas;

  public KeyCodes()

  

  display = Display getDisplay(this);

  canvas = new KeyCodeCanvas(this);

  

  protected void startApp()

  

  display setCurrent(canvas);

  

  protected void pauseApp()

  

  

  protected void destroyApp(boolean unconditional)

  

  

  public void exitMIDlet()

  

  destroyApp(true);

  notifyDestroyed();

  

  

  class KeyCodeCanvas extends Canvas implements CommandListener

  

  private Command cmExit;

  private String keyText = "hello let s go!";

  private KeyCodes midlet;

  public KeyCodeCanvas(KeyCodes midlet)

  

  this midlet = midlet;

  cmExit = new Command("Exit" Command EXIT );

  addCommand(cmExit);

  setCommandListener(this);

  

  protected void paint(Graphics g)

  

  System out println("I am invoked!");

  g setColor( );

  g fillRect( getWidth() getHeight());

  if (keyText != null)

  

  g setColor( );

  g drawString(keyText getWidth() / getHeight() / Graphics TOP

  | Graphics HCENTER);

  

  

  public void showNotify()

  

  repaint();

  try

  

  Thread sleep( );

  

  catch(InterruptedException e)

  

  

  

  public void mandAction(Command c Displayable d)

  

  if (c == cmExit)

  midlet exitMIDlet();

  

  protected void keyPressed(int keyCode)

  

  keyText = getKeyName(keyCode);

  repaint();

  try

  

  Thread sleep( );

  

  catch(InterruptedException e)

  

  

  

  

  编译 运行 我们看到当Canvas被显示在屏幕上的时候 showNotify()方法首先被调用 它的repaint()方法被调用后 并不是屏幕马上会被绘制 而是要等两秒的时间 showNotify()方法返回后 paint()方法才开始执行 在这两秒的时间 即使你按键屏幕同样不会重新绘制 相反你的按键事件会被缓存到一个队列 一个一个的被慢慢的绘制出来 下面是程序的截图 供参考

>

  在Canvas类的java doc中有一个备注说明了一些值得关注的问题 比如serviceRepaints()方法会强迫任何挂起的绘画请求立刻被执行 showNotify()和hideNotify()方法使用的一些注意等 读者可以参考java doc了解进一步的内容

cha138/Article/program/Java/JSP/201311/20191

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