知识大全 JAVA中的容器 list vector set map

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  JAVA的容器 List Map Set

  Collection

  ├List

  │├LinkedList

  │├ArrayList

  │└Vector

  │ └Stack

  └Set

  Map

  ├Hashtable

  ├HashMap

  └WeakHashMap

  Collection接口

  Collection是最基本的集合接口 一个Collection代表一组Object 即Collection的元素(Elements) 一些 Collection允许相同的元素而另一些不行 一些能排序而另一些不行 Java SDK不提供直接继承自Collection的类 Java SDK提供的类都是继承自Collection的 子接口 如List和Set

  所有实现Collection接口的类都必须提供两个标准的构造函数 无参数的构造函数用于创建一个空的Collection 有一个 Collection参数的构造函数用于创建一个新的Collection 这个新的Collection与传入的Collection有相同的元素 后 一个构造函数允许用户复制一个Collection

  如何遍历Collection中的每一个元素?不论Collection的实际类型如何 它都支持一个iterator()的方法 该方法返回一个迭代子 使用该迭代子即可逐一访问Collection中每一个元素 典型的用法如下

  Iterator it = erator(); // 获得一个迭代子

  while(it hasNext())

  Object obj = it next(); // 得到下一个元素

  

  由Collection接口派生的两个接口是List和Set

  List接口

  List是有序的Collection 使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置 用户能够使用索引(元素在List中的位置 类似于数组下标)来访问List中的元素 这类似于Java的数组

  和下面要提到的Set不同 List允许有相同的元素

  除了具有Collection接口必备的iterator()方法外 List还提供一个listIterator()方法 返回一个 ListIterator接口 和标准的Iterator接口相比 ListIterator多了一些add()之类的方法 允许添加 删除 设定元素 还能向前或向后遍历

  实现List接口的常用类有LinkedList ArrayList Vector和Stack

  LinkedList类

  LinkedList实现了List接口 允许null元素 此外LinkedList提供额外的get remove insert方法在 LinkedList的首部或尾部 这些操作使LinkedList可被用作堆栈(stack) 队列(queue)或双向队列(deque)

  注意LinkedList没有同步方法 如果多个线程同时访问一个List 则必须自己实现访问同步 一种解决方法是在创建List时构造一个同步的List

  List list = Collections synchronizedList(new LinkedList( ));

  ArrayList类

  ArrayList实现了可变大小的数组 它允许所有元素 包括null ArrayList没有同步

  size isEmpty get set方法运行时间为常数 但是add方法开销为分摊的常数 添加n个元素需要O(n)的时间 其他的方法运行时间为线性

  每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity) 即用于存储元素的数组的大小 这个容量可随着不断添加新元素而自动增加 但是增长算法 并没有定义 当需要插入大量元素时 在插入前可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率

  和LinkedList一样 ArrayList也是非同步的(unsynchronized)

  Vector类

  Vector非常类似ArrayList 但是Vector是同步的 由Vector创建的Iterator 虽然和ArrayList创建的 Iterator是同一接口 但是 因为Vector是同步的 当一个Iterator被创建而且正在被使用 另一个线程改变了Vector的状态(例 如 添加或删除了一些元素) 这时调用Iterator的方法时将抛出ConcurrentModificationException 因此必须捕获该 异常

  Stack 类

  Stack继承自Vector 实现一个后进先出的堆栈 Stack提供 个额外的方法使得Vector得以被当作堆栈使用 基本的push和pop 方法 还有peek方法得到栈顶的元素 empty方法测试堆栈是否为空 search方法检测一个元素在堆栈中的位置 Stack刚创建后是空栈

  Set接口

  Set是一种不包含重复的元素的Collection 即任意的两个元素e 和e 都有e equals(e )=false Set最多有一个null元素

  很明显 Set的构造函数有一个约束条件 传入的Collection参数不能包含重复的元素

  请注意 必须小心操作可变对象(Mutable Object) 如果一个Set中的可变元素改变了自身状态导致Object equals(Object)=true将导致一些问题

  Map接口

  请注意 Map没有继承Collection接口 Map提供key到value的映射 一个Map中不能包含相同的key 每个key只能映射一个 value Map接口提供 种集合的视图 Map的内容可以被当作一组key集合 一组value集合 或者一组key value映射

  Hashtable类

  Hashtable继承Map接口 实现一个key value映射的哈希表 任何非空(non null)的对象都可作为key或者value

  添加数据使用put(key value) 取出数据使用get(key) 这两个基本操作的时间开销为常数

  Hashtable通过initial capacity和load factor两个参数调整性能 通常缺省的load factor 较好地实现了时间和空间的均衡 增大load factor可以节省空间但相应的查找时间将增大 这会影响像get和put这样的操作

  使用Hashtable的简单示例如下 将 放到Hashtable中 他们的key分别是 one o three

  Hashtable numbers = new Hashtable();

  numbers put( one new Integer( ));

  numbers put( o new Integer( ));

  numbers put( three new Integer( ));

  要取出一个数 比如 用相应的key

  Integer n = (Integer)numbers get( o );

  System out println( o = + n);

  由于作为key的对象将通过计算其散列函数来确定与之对应的value的位置 因此任何作为key的对象都必须实现hashCode和equals方 法 hashCode和equals方法继承自根类Object 如果你用自定义的类当作key的话 要相当小心 按照散列函数的定义 如果两个对象相 同 即obj equals(obj )=true 则它们的hashCode必须相同 但如果两个对象不同 则它们的hashCode不一定不同 如 果两个不同对象的hashCode相同 这种现象称为冲突 冲突会导致操作哈希表的时间开销增大 所以尽量定义好的hashCode()方法 能加快哈希 表的操作

  如果相同的对象有不同的hashCode 对哈希表的操作会出现意想不到的结果(期待的get方法返回null) 要避免这种问题 只需要牢记一条 要同时复写equals方法和hashCode方法 而不要只写其中一个

  Hashtable是同步的

  HashMap类

  HashMap和Hashtable类似 不同之处在于HashMap是非同步的 并且允许null 即null value和null key 但是将HashMap视为Collection时(values()方法可返回Collection) 其迭代子操作时间开销和HashMap 的容量成比例 因此 如果迭代操作的性能相当重要的话 不要将HashMap的初始化容量设得过高 或者load factor过低

  WeakHashMap类

  WeakHashMap是一种改进的HashMap 它对key实行 弱引用 如果一个key不再被外部所引用 那么该key可以被GC回收

  总结

  如果涉及到堆栈 队列等操作 应该考虑用List 对于需要快速插入 删除元素 应该使用LinkedList 如果需要快速随机访问元素 应该使用ArrayList

  如果程序在单线程环境中 或者访问仅仅在一个线程中进行 考虑非同步的类 其效率较高 如果多个线程可能同时操作一个类 应该使用同步的类

  要特别注意对哈希表的操作 作为key的对象要正确复写equals和hashCode方法

  尽量返回接口而非实际的类型 如返回List而非ArrayList 这样如果以后需要将ArrayList换成LinkedList时 客户端代码不用改变 这就是针对抽象编程

cha138/Article/program/Java/hx/201311/25679

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