知识大全 Java Applet编程之声音和图像的协调
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在有些情况下 可能需要在发生某事件时伴之以声音 尢其是在Applet 中装载图像的同时播放声音 这样将大大地丰富Applet的内容 协调使用图像的声音是十分重要的 声音和图像的协调(Appletl java) //源程序清单 import java awt *; import java applet *; import java util *; public class Appletl extends Applet implements Runnable AudioClip audioClip; Thread ShapeThread=null; Random RandomNumber=new Random( ); Color ImageColor; public void init( ) audioClip=getAudioClip(getCodeBase( ) Sample AU );// 创建一个AudioClip对象 public void start( ) if (ShapeThread= =null) ShapeThread=new Thread(this); ShapeThread start( ); public void run() while (true) switch (RandomNumber nextlnt( )) //把随机数转换为 ~ 之间的值 case : ImageColor=Color black; break; case : ImageColor=Color blue; break; case : ImageColor=Color cyan; break; case : ImageColor=Color magenta; break; case : ImageColor=Color orange; break; default: ImageColor=Color red; try ShapeThread sleep( ); //线程睡眠 catch(InterruptedException e) //忽略异常 repaint(); public void paint(Graphics g) g setColor(ImageColor); audioClip play(); //播放声音 switch(RandomNumber nextlnt( )) //获取随机数与 整除的余数 case :g fillRect( ); //添充一个矩形 break; default:g fillOval( ); //添充一个椭圆 break; 该Applet的声音处理非常简单 它首先创建一个AudioClip对象并用getAudioClip把声音文件赋予该对象 然后用AudioClip类的play方法播放声音 该Applet使用Random对象产生随机数 它首先根据随机数确定颜色 然后在paint内根据随机数确定画圆还是画方 Random类的nexsInt函数返回一个随机整数(int型) 该Applet把随机数转换为一个 ~ 之间的值(在run函数内)和一个 ~ 之间的值(在paint函数内) 需把如下的HTML语句放入Appletl HTML文件 为运行该Appletl做准备 <HTML> <TITLE>Applet</TITLE> <APPLET CODE= Appletl class WIDTH= HEIGHT= > </APPLET> </HTML> 编译并运行该Appletl 屏幕上将显示出一个Applet窗口 窗口中不 cha138/Article/program/Java/hx/201311/26228相关参考
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