知识大全 浅论设计

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篇首语:著论准过秦,作赋拟子虚。本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了知识大全 浅论设计相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

  本文是我和近来认识的高级程序员tony的谈话内容整理而成 Tony他对程序设计的认识足以使我无地自容 Tony是个十分低调的人 不为重用也没什么名气(我想他也不看重名气) 设计好的程序是他最大的理想   《浅论设计》  nyra() & solo tony ( )     引言    软件的产生过程 大概可分为计划 实现和维护三个部分 实现过程主要有四个工作 分析 设计 编码 测试 本文主要讨论设计工作的方法    设计的前提    分析需要(需求分析)是设计的前提 它为设计工作提供了目标和基础 设计工作就是在分析产生  的目标和基础之前找到一条合理的路线 假如目标和基础都是明确的 那设计工作实际上就没有了任何  意义 好比你要找一本书 如果你知道是什么书(目标) 又知道图书馆在哪里(基础) 那么设计工作  就只变成了知识的组合(把有关于图书检索的知识组合起来) 这时候设计工作就好比是中国的考试一样  无聊 Tony说 何不写个应试程序呢? 自动化的CASE工具可以帮助我们完成这些设计     设计工作的挑战在于分析不可能得出一个清晰明确的目标 甚至不能知道现在的基础是什么样的 在  为别人设计程序时(一些大客户) 他们的要求通常三天一变 这种变化是计划所不能企及的 也是对分析  的否定 同时也对设计的挑战 另外 在很多情况下 我们 做为程序的实现人员都是无知的 我们对手中  的工具一知半解 对自己的水平过于自信 这些都很可能导致在分析的时候得出不正确的结果 不能知道现在  的基础是什么样的 我们必须认同分析中这种不确定性 不能指望分析的结论是完美无缺的    设计的理念     没有正确的设计理念    每一种设计方法或思想都试图证明它是正确的 这种尝试就像在证明两条平行线永远不相交一样 任何一种设计方法都是有效的 但都有其局限性 只在特定的情况下有效 也不一定比其它的都好   关键是我们是否认同它 并把它当成公理来使用      面向对象是我们的公理    Tony和我达成了这种认同 这是我们谈话的基础也是核心内容 而这种认同基于以下的理由      )OO(Object Oriented)更接近人的思维方式 人思考问题时 概念是最基本的单位 这正是OO中对象所描述的      )OOD(Object Oriented Design)有非常好的支持 很热门的东西总是有很多的支持者 比如UML C++等 这使得OOD很容易 容易做也容易实现(变成代码)     )最后 也是最不成理由的是我们喜欢常用它 习惯也许是最关键的因素      面向对象的设计层次    汇编语言也可以用做实现OOD的编码工具 但是它位于OO的最低层 在为汇编语言所做的OOD中 连最基本的对象概念都要明确说明 OOD中由大到小 可分为三个层次 框架(framework) 模式(pattern)和成语(idiom) 它们从不同的抽象层次对设计的方法做出了说明      )框架 框架是一种成熟的设计思路 它着眼于设计的内容 即设计的主体部分 框架为设计指明方向 典型的框架有win 下的MFC OWL OpenClass等 它们通常很大 无所不包 使用框架可以明确设计的主体结构 虽然大多数框架都有实用性的类 比如MFC中CArchive类 但它们只能做为框架描述的工具 而不能做为应用的直接内容 它们可以做为应用的实现基础却不能直接使用    ) 模式 模式是一系列类的组合方法 它着眼于概念的组织 即设计的枝节问题 它可以把框架的描述类有效的组合起来 产生类树(群) 典型的模式在Gof的书中有详细的描述 模式解决的是设计中如何走的问题 它可能解决走哪一条叉路的问题 也可能解决涉水还是搭桥的问题 它不能解决向什么方向走的问题(这由框架决定) 不能解决走路还是坐车的问题(这由成语解决) 它是设计工作中比较常用的抽象层次 通常讨论的设计问题都在这一层次上      )成语 成语是语言相关的 它指某一种程序设计语言中实现某些功能的习惯方案 它可以大到如何实现类 小到循环变量是i还是conter 成语的掌握程序通常说明了设计师对语言的功力 好的设计师不应在面对 访问却不能属于 (C++中的friend java中的内嵌)这样有点复杂的问题就束手无策   设计的过程    设计没有结束 也没有开始 广义来说整个软件开发过程都弥漫着设计的成份 计划或维护的任何想法都是设计的一部分或是影响设计的因素之一 反复设计和持续设计是必要的 也是不可避免的 设计应保证自己的可扩展性 设计的变化不应导致大量其它工作的无效 简单的说就是应尽量设计可复用的代码 减少专用代码的比例 但这一条规则却不只针对代码    结语    成功的设计来自于实践 却不局限于实践 设计的思想(我们不说灵感 因为灵感通常认为是神秘而不可琢磨的)来自于生活的  各个方面 只有真的热爱并多方面的体验生活才有多样的思想          cha138/Article/program/Java/hx/201311/27103

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