知识大全 J2EE相关设计模式讨论

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  设计模式 这个概念现在是满天飞 大家手里面估计都有 Erich Gamma Richard Helm Ralph Johnson and John Vlissides in the book Design Patterns Element of Re Useable Object Oriented Sofare 这本书 根据其中的说法 有三种 创建型模式 结构型模式和行为型模式 一共包括 个模式 在这里不一一列举 实际应用中 我们不可能在短时间内消化吸收掉 因为模式本身就是约定俗成的东西 依靠大家以往的项目经验总结出来的习惯用法 习惯要时间去培养 去形成 所以大家不要急着去用所有的模式 但一定要有这种意识 在项目中 学习中开始用上几个看看 研究研究模式给你会带来什么价值 但如果 你对Java JDK 源码用到的设计模式感兴趣 可以到官方网站下载!这个地方有详细说明     在进入正题之前 我申明该文章没有任何商业目的 其中涉及到开源软件的一些源代码 所以涉及到知识产权问题时 如果有人将其用于商业目的 个人不负责该方面的责任 在这里只用于学习 交流的目的 谢谢合作     但问题出来了 如何将这些模式具体用到Java Project中呢?刚开始确实很头疼 一方面 我们要知道模式的适用场合 引入模式给系统带来的好坏 等等都需要我们去考虑的 另一方面 模式本身的理解消化吸收 再者 还有你的老板逼着你完成任务 ) 等等 其实 冷静分析一下 也不是没有可能 我们在项目中 完成自己的工作是一方面 但另一方面要考虑好自己的职业生涯 要想把Java Coder Java Developer Java Architect 或者什么的……做好 这些都是基本功     学者 就是喜欢把 + 这么简单的问题用什么 理论推导出来 作为技术工作者 比如我们 看的是结果 技术的实作性 而大家在学设计模式中的过程中 往往脱离实践 看看设计模式的UML图(说句实在话 大家的UML功底都不会太好吧 把它用于我们的UP估计也少 ) 还有模式的什么意图 别名 动机 适用性 结构 参与者 协作 效果 实现 代码实例 脑袋都晕掉了 大家是否给忘记了 这种GP 本来    就很抽象 加上这么多条条框框 两个字 郁闷 我们不妨从分析GP代码入手效果很很不错 我学习过程中就是这样的 要不我们现在就看看一个例子 以行为型模式State为例 (模式的实现例子网络上有很多 Java的实现也很多 比如 Together ControlCenter里面就内置了这种基于GP的编程模板 详细内容大家用用就知道了 )    大家知道 State的用意在于 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为 对象看起来似乎修改了他的类 我们先看 上提供的GOF SOFARE DESIGN PATTERNS CATALOGUE的State模式源码实现     首先看接口类 State java    public interface State       public void handle();       以定义接口以封装与Conext(代码稍候陈述!)的一个特定状态相关的行为   然后看 接口的实现类 第一个 ConcreteState java  public class ConcreteState implements State    public void handle()      System out println( ConcreteState handle() executing );          第二个 ConcreteState java  public class ConcreteState implements State    public void handle()      System out println( ConcreteState handle() executing );          这两个类实现了State接口   然后再看 Context java是如何将上述三个 java文件联系起来   public class Context       public static final int STATE_ONE = ;      public static final int STATE_O = ;       //大家注意 这句话很关键 该模式做手脚的地方!      private State currentState = new ConcreteState ();      public void request()           currentState handle();            public void changeState(int state)         switch (state)           case STATE_ONE:            currentState = new ConcreteState ();//关键点            break;          case STATE_O:            currentState = new ConcreteState ();//关键点            break;                       这样 写好 个 java文件后 其实您已经实现了State设计模式 很有趣 对吧?就是这样简单   再看看如何使用该设计模式了 写一个Client java看看   [code]public class Client       public static void main(String[] args)           // 构造Context          Context ctx = new Context();          // 唤起Context request()          ctx request();          // 改变ctx的状态?为什么改变了呢?大家想想看           ctx changeState(Context STATE_O);          // 再次唤起Context request() 结果大不一样           ctx request();        [/code] cha138/Article/program/Java/gj/201311/27367

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