知识大全 java设计模式之State(对应每种状态的行为)

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  State的定义: 不同的状态 不同的行为;或者说 每个状态有着相应的行为      何时使用?  State模式在实际使用中比较多 适合 状态的切换 因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换 如果针对状态的这样判断切换反复出现 我们就要联想到是否可以采取State模式了     不只是根据状态 也有根据属性 如果某个对象的属性不同 对象的行为就不一样 这点在数据库系统中出现频率比较高 我们经常会在一个数据表的尾部 加上property属性含义的字段 用以标识记录中一些特殊性质的记录 这种属性的改变(切换)又是随时可能发生的 就有可能要使用State      是否使用?  在实际使用 类似开关一样的状态切换是很多的 但有时并不是那么明显 取决于你的经验和对系统的理解深度     这里要阐述的是 开关切换状态 和 一般的状态判断 是有一些区别的 一般的状态判断 也是有 if elseif结构 例如:        if (which== ) state= hello ;      else if (which== ) state= hi ;      else if (which== ) state= bye ;    这是一个 一般的状态判断 state值的不同是根据which变量来决定的 which和state没有关系 如果改成:        if (state euqals( bye )) state= hello ;      else if (state euqals( hello )) state= hi ;      else if (state euqals( hi )) state= bye ;    这就是 开关切换状态 是将state的状态从 hello 切换到 hi 再切换到 bye ;在切换到 hello 好象一个旋转开关 这种状态改变就可以使用State模式了     如果单纯有上面一种将 hello > hi > bye > hello 这一个方向切换 也不一定需要使用State模式 因为State模式会建立很多子类 复杂化 但是如果又发生另外一个行为:将上面的切换方向反过来切换 或者需要任意切换 就需要State了     请看下例:    public class Context      private Color state=null;      public void push()        //如果当前red状态 就切换到blue      if (state==Color red) state=Color blue;        //如果当前blue状态 就切换到green      else if (state==Color blue) state=Color green;        //如果当前black状态 就切换到red      else if (state==Color black) state=Color red;        //如果当前green状态 就切换到black      else if (state==Color green) state=Color black;            Sample sample=new Sample(state);      sample operate();          public void pull()        //与push状态切换正好相反        if (state==Color green) state=Color blue;      else if (state==Color black) state=Color green;      else if (state==Color blue) state=Color red;      else if (state==Color red) state=Color black;        Sample sample =new Sample (state);      sample operate();              在上例中 我们有两个动作push推和pull拉 这两个开关动作 改变了Context颜色 至此 我们就需要使用State模式优化它     另外注意:但就上例 state的变化 只是简单的颜色赋值 这个具体行为是很简单的 State适合巨大的具体行为 因此在 就本例 实际使用中也不一定非要使用State模式 这会增加子类的数目 简单的变复杂     例如: 银行帐户 经常会在Open 状态和Close状态间转换     例如: 经典的TcpConnection Tcp的状态有创建 侦听 关闭三个 并且反复转换 其创建 侦听 关闭的具体行为不是简单一两句就能完成的 适合使用State    例如:信箱POP帐号 会有四种状态 start HaveUsername Authorized quit 每个状态对应的行为应该是比较大的 适合使用State    例如:在工具箱挑选不同工具 可以看成在不同工具中切换 适合使用State 如 具体绘图程序 用户可以选择不同工具绘制方框 直线 曲线 这种状态切换可以使用State      如何使用?  State需要两种类型实体参与:     state manager 状态管理器 就是开关 如上面例子的Context实际就是一个state manager 在state manager中有对状态的切换动作    用抽象类或接口实现的父类 不同状态就是继承这个父类的不同子类     以上面的Context为例 我们要修改它 建立两个类型的实体   第一步: 首先建立一个父类:    public abstract class State      public abstract void handlepush(Context c);    public abstract void handlepull(Context c);    public abstract void getcolor();         父类中的方法要对应state manager中的开关行为 在state manager中 本例就是Context中 有两个开关动作push推和pull拉 那么在状态父类中就要有具体处理这两个动作:handlepush() handlepull(); 同时还需要一个获取push或pull结果的方法getcolor()    下面是具体子类的实现:    public class BlueState extends State      public void handlepush(Context c)       //根据push方法 如果是blue状态的切换到green        c setState(new GreenState());          public void handlepull(Context c)         //根据pull方法 如果是blue状态的切换到red       c setState(new RedState());            public abstract void getcolor() return (Color blue)         同样 其他状态的子类实现如blue一样     第二步: 要重新改写State manager 也就是本例的Context:    public class Context      private Sate state=null; //我们将原来的 Color state 改成了新建的State state;      //setState是用来改变state的状态 使用setState实现状态的切换    pulic void setState(State state)        this state=state;            public void push()        //状态的切换的细节部分 在本例中是颜色的变化 已经封装在子类的handlepush中实现 这里无需关心      state handlepush(this);            //因为sample要使用state中的一个切换结果 使用getColor()      Sample sample=new Sample(state getColor());      sample operate();             public void pull()        state handlepull(this);            Sample sample =new Sample (state getColor());      sample operate();                至此 我们也就实现了State的refactorying过程     以上只是相当简单的一个实例 在实际应用中 handlepush或handelpull的处理是复杂的 cha138/Article/program/Java/gj/201311/27521

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