知识大全 Java性能优化

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篇首语:天无一月雨,人无一世穷。本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了知识大全 Java性能优化相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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  Java语言特别强调准确性 但可靠的行为要以性能作为代价 这一特点反映在自动收集垃圾 严格的运行期检查 完整的字节码检查以及保守的运行期同步等等方面 对一个解释型的虚拟机来说 由于目前有大量平台可供挑选 所以进一步阻碍了性能的发挥    先做完它 再逐步完善 幸好需要改进的地方通常不会太多 (Steve McConnell的《About performance》[ ])  本文的宗旨就是指导大家寻找和优化 需要完善的那一部分

   .基本方法  只有正确和完整地检测了程序后 再可着手解决性能方面的问题   ( ) 在现实环境中检测程序的性能 若符合要求 则目标达到 若不符合 则转到下一步   ( ) 寻找最致命的性能瓶颈 这也许要求一定的技巧 但所有努力都不会白费 如简单地猜测瓶颈所在 并试图进行优化 那么可能是白花时间   ( ) 运用本附录介绍的提速技术 然后返回步骤

  为使努力不至白费 瓶颈的定位是至关重要的一环 Donald Knuth[ ]曾改进过一个程序 那个程序把 %的时间都花在约 %的代码量上 在仅一个工作小时里 他修改了几行代码 使程序的执行速度倍增 此时 若将时间继续投入到剩余代码的修改上 那么只会得不偿失 Knuth在编程界有一句名言 过早的优化是一切麻烦的根源 (Premature optimization is the root of all evil) 最明智的做法是抑制过早优化的冲动 因为那样做可能遗漏多种有用的编程技术 造成代码更难理解和操控 并需更大的精力进行维护

   .寻找瓶颈  为找出最影响程序性能的瓶颈 可采取下述几种方法

   安插自己的测试代码  插入下述 显式 计时代码 对程序进行评测

long start = System currentTimeMillis();// 要计时的运算代码放在这儿long time = System currentTimeMillis() start;

  利用System out println() 让一种不常用到的方法将累积时间打印到控制台窗口 由于一旦出错 编译器会将其忽略 所以可用一个 静态最终布尔值 (Static final boolean)打开或关闭计时 使代码能放心留在最终发行的程序里 这样任何时候都可以拿来应急 尽管还可以选用更复杂的评测手段 但若仅仅为了量度一个特定任务的执行时间 这无疑是最简便的方法   System currentTimeMillis()返回的时间以千分之一秒( 毫秒)为单位 然而 有些系统的时间精度低于 毫秒(如Windows PC) 所以需要重复n次 再将总时间除以n 获得准确的时间

   JDK性能评测[ ]  JDK配套提供了一个内建的评测程序 能跟踪花在每个例程上的时间 并将评测结果写入一个文件 不幸的是 JDK评测器并不稳定 它在JDK 中能正常工作 但在后续版本中却非常不稳定   为运行评测程序 请在调用Java解释器的未优化版本时加上 prof选项 例如 java_g prof myClass或加上一个程序片(Applet) java_g prof sun applet AppletViewer applet   理解评测程序的输出信息并不容易 事实上 在JDK 中 它居然将方法名称截短为 字符 所以可能无法区分出某些方法 然而 若您用的平台确实能支持 prof选项 那么可试试Vladimir Bulatov的 HyperPorf [ ]或者Greg White的 ProfileViewer 来解释一下结果

   特殊工具  如果想随时跟上性能优化工具的潮流 最好的方法就是作一些Web站点的常客 比如由Jonathan Hardwick制作的 Tools for Optimizing Java (Java优化工具)网站 // cs cmu edu/~jch/java/tools

   性能评测的技巧  ■由于评测时要用到系统时钟 所以当时不要运行其他任何进程或应用程序 以免影响测试结果   ■如对自己的程序进行了修改 并试图(至少在开发平台上)改善它的性能 那么在修改前后应分别测试一下代码的执行时间   ■尽量在完全一致的环境中进行每一次时间测试   ■如果可能 应设计一个不依赖任何用户输入的测试 避免用户的不同反应导致结果出现误差

   .提速方法  现在 关键的性能瓶颈应已隔离出来 接下来 可对其应用两种类型的优化 常规手段以及依赖Java语言

   常规手段  通常 一个有效的提速方法是用更现实的方式重新定义程序 例如 在《Programming Pearls》(编程拾贝)一书中[ ] Bentley利用了一段小说数据描写 它可以生成速度非常快 而且非常精简的拼写检查器 从而介绍了Doug McIlroy对英语语言的表述 除此以外 与其他方法相比 更好的算法也许能带来更大的性能提升——特别是在数据集的尺寸越来越大的时候 欲了解这些常规手段的详情 请参考本附录末尾的 一般书籍 清单

   依赖语言的方法  为进行客观的分析 最好明确掌握各种运算的执行时间 这样一来 得到的结果可独立于当前使用的计算机——通过除以花在本地赋值上的时间 最后得到的就是 标准时间

 运算 示例 标准时间 本地赋值 i=n;    实例赋值 this i=n;   int增值 i++;     byte增值 b++;    short增值 s++;    float增值 f++;    double增值 d++;    空循环 while(true) n++;    三元表达式 (x< ) ? x : x   算术调用 Math abs(x);   数组赋值 a[ ] = n;    long增值 l++;    方法调用 funct();    throw或catch异常 try throw e; 或catch(e)   同步方法调用 synchMehod();    新建对象 new Object();    新建数组 new int[ ];  

   Pro Netscape 及JDK ) 这些相对时间向大家揭示出 新建对象和数组会造成最沉重的开销 同步会造成比较沉重的开销 而一次不同步的方法调用会造成适度的开销 参考资源[ ]和[ ]为大家总结了测量用程序片的Web地址 可到自己的机器上运行它们    特殊情况  ■ 字串的开销 字串连接运算符+看似简单 但实际需要消耗大量系统资源 编译器可高效地连接字串 但变量字串却要求可观的处理器时间 例如 假设s和t是字串变量 System out println( heading + s + trailer + t);  上述语句要求新建一个StringBuffer(字串缓冲) 追加自变量 然后用toString()将结果转换回一个字串 因此 无论磁盘空间还是处理器时间 都会受到严重消耗 若准备追加多个字串 则可考虑直接使用一个字串缓冲——特别是能在一个循环里重复利用它的时候 通过在每次循环里禁止新建一个字串缓冲 可节省 单位的对象创建时间(如前所述) 利用substring()以及其他字串方法 可进一步地改善性能 如果可行 字符数组的速度甚至能够更快 也要注意由于同步的关系 所以StringTokenizer会造成较大的开销   ■ 同步 在JDK解释器中 调用同步方法通常会比调用不同步方法慢 倍 经JIT编译器处理后 这一性能上的差距提升到 到 倍(注意前表总结的时间显示出要慢 倍) 所以要尽可能避免使用同步方法——若不能避免 方法的同步也要比代码块的同步稍快一些   ■ 重复利用对象 要花很长的时间来新建一个对象(根据前表总结的时间 对象的新建时间是赋值时间的 倍 而新建一个小数组的时间是赋值时间的 倍) 因此 最明智的做法是保存和更新老对象的字段 而不是创建一个新对象 例如 不要在自己的paint()方法中新建一个Font对象 相反 应将其声明成实例对象 再初始化一次 在这以后 可在paint()里需要的时候随时进行更新 参见Bentley编著的《编程拾贝》 p [ ]   ■ 异常 只有在不正常的情况下 才应放弃异常处理模块 什么才叫 不正常 呢?这通常是指程序遇到了问题 而这一般是不愿见到的 所以性能不再成为优先考虑的目标 进行优化时 将小的 try catch 块合并到一起 由于这些块将代码分割成小的 各自独立的片断 所以会妨碍编译器进行优化 另一方面 若过份热衷于删除异常处理模块 也可能造成代码健壮程度的下降   ■ 散列处理 首先 Java 和 的标准 散列表 (Hashtable)类需要造型以及特别消耗系统资源的同步处理( 单位的赋值时间) 其次 早期的JDK库不能自动决定最佳的表格尺寸 最后 散列函数应针对实际使用项(Key)的特征设计 考虑到所有这些原因 我们可特别设计一个散列类 令其与特定的应用程序配合 从而改善常规散列表的性能 注意Java 集合库的散列映射(HashMap)具有更大的灵活性 而且不会自动同步   ■ 方法内嵌 只有在方法属于final(最终) private(专用)或static(静态)的情况下 Java编译器才能内嵌这个方法 而且某些情况下 还要求它绝对不可以有局部变量 若代码花大量时间调用一个不含上述任何属性的方法 那么请考虑为其编写一个 final 版本   ■ I/O 应尽可能使用缓冲 否则 最终也许就是一次仅输入/输出一个字节的恶果 注意JDK 的I/O类采用了大量同步措施 所以若使用象readFully()这样的一个 大批量 调用 然后由自己解释数据 就可获得更佳的性能 也要注意Java 的 reader 和 writer 类已针对性能进行了优化   ■ 造型和实例 造型会耗去 到 个单位的赋值时间 开销更大的甚至要求上溯继承(遗传)结构 其他高代价的操作会损失和恢复更低层结构的能力   ■ 图形 利用剪切技术 减少在repaint()中的工作量 倍增缓冲区 提高接收速度 同时利用图形压缩技术 缩短下载时间 来自JavaWorld的 Java Applets 以及来自Sun的 Performing Animation 是两个很好的教程 请记着使用最贴切的命令 例如 为根据一系列点画一个多边形 和drawLine()相比 drawPolygon()的速度要快得多 如必须画一条单像素粗细的直线 drawLine(x y x y)的速度比fillRect(x y )快   ■ 使用API类 尽量使用来自Java API的类 因为它们本身已针对机器的性能进行了优化 这是用Java难于达到的 比如在复制任意长度的一个数组时 arraryCopy()比使用循环的速度快得多   ■ 替换API类 有些时候 API类提供了比我们希望更多的功能 相应的执行时间也会增加 因此 可定做特别的版本 让它做更少的事情 但可更快地运行 例如 假定一个应用程序需要一个容器来保存大量数组 为加快执行速度 可将原来的Vector(矢量)替换成更快的动态对象数组

   常规修改  下面是加快Java程序关键部分执行速度的一些常规操作建议(注意对比修改前后的测试结果)

  修改成  理由 接口 抽象类(只需一个父时) 接口的多个继承会妨碍性能的优化 非本地或数组循环变量 本地循环变量 根据前表的耗时比较 一次实例整数赋值的时间是本地整数赋值时间的 倍 但数组赋值的时间是本地整数赋值的 倍 链接列表(固定尺寸) 保存丢弃的链接项目 或将列表替换成一个循环数组(大致知道尺寸) 每新建一个对象 都相当于本地赋值 次 参考 重复利用对象 (下一节) Van Wyk[ ] p 以及Bentley[ ] p  x/ (或 的任意次幂) X>> (或 的任意次幂) 使用更快的硬件指令

cha138/Article/program/Java/gj/201311/27766

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