知识大全 Eclipse客户端程序中多线程的使用

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篇首语:你若无书相伴,便没了长相伴。本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了知识大全 Eclipse客户端程序中多线程的使用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Eclipse客户端程序中多线程的使用  以下文字资料是由(全榜网网www.cha138.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!

本文分析了Eclipse中多线程程序的实现 讨论了在Eclipse客户端程序开发中应用多线程的方法和要注意的问题 同时也讨论了多线程程序的一些调试和问题解决的方法

  Eclipse作为一个开发平台 使用越来越广泛 基于Eclipse Rich Client Platform开发的客户端程序也越来越多 在当今越来越复杂的应用环境中 我们的客户端程序不可避免的要同时进行多任务的处理 一个优异的客户端程序都会允许用户同时启动多个任务 从而大大提高用户的工作效率以及用户体验 本文中我们来谈谈Eclipse中实现多任务的方式

  在我们基于Eclipse的Java程序中 我们有很多种方式提供多任务的实现 熟悉Java的朋友立即会想到Java的Thread类 这是Java中使用最多的一个实现多任务的类 Eclipse平台为多任务处理提供了自己的API 那就是Job以及UIJob Eclipse中的Job是对Java Thread的一个封装 为我们实现多任务提供了更方便的接口 以下是Job的基本用法

清单 Job用法示例

  Job job = new Job( Job Name ) protected IStatus run(IProgressMonitor monitor) // 在这里添加你的任务代码 return Status OK_STATUS; ; job schedule(delayTime);

  在Eclipse中我们也会经常用到Display asynchExec() 和Display synchExec()来启动任务的执行 这两个方法主要为了方便我们完成界面操作的任务 以下是Display asynchExec()的用法 Display synchExec()和它类似

清单 Display synchExec()用法示例

  Display getDefault() asyncExec(new Runnable() public void run() // 在这里添加你的任务代码 );

  通常 在Eclipse中我们最好使用Eclipse提供的Job接口来实现多任务 而不是使用Java的thread 为什么呢?主要有以下几个原因

Job是可重用的工作单元 一个Job我们可以很方便的让它多次执行 Job提供了方便的接口 使得我们在处理中能够很方便的与外界交流 报告当前的执行进度 Eclipse提供了相应的机制使得程序员可以方便的介入Job的调度 例如我们可以方便的实现每次只有一个同一类型的Job在运行 Eclipse缺省提供了Job管理的程序 可以查看当前所有的Job和它们的进度 也提供UI终止 暂停 继续指定的Job 使用Job可以提高程序的性能 节省线程创建和销毁的开销 Eclipse中的Job封装了线程池的实现 当我们启动一个Job时 Eclipse不会马上新建一个Thread 它会在它的线程池中寻找是否有空闲的线程 如果有空闲线程 就会直接用空闲线程运行你的Job 一个Job终止时 它所对应的线程也不会立即终止 它会被返回到线程池中以备重复利用 这样 我们可以节省创建和销毁线程的开销

  下面我们从几个方面来讨论Eclipse中Job的实现和使用方面的问题

  

  Eclipse中Job的实现

  Eclipse的核心包中提供了一个JobManager类 它实现了IJobManager接口 Eclipse中Job的管理和调度都是由JobManager来实现的 JobManager维护有一个线程池 用来运行Job 当我们调用Job的schedule方法后 这个Job会被JobManager首先放到一个Job运行的等待队列中去 之后 JobManager会通知线程池有新的Job加入了运行等待队列 线程池会找出一个空闲的线程来运行Job 如果没有空闲线程 线程池会创建一个新的线程来运行Job 一旦Job运行完毕 运行Job的线程会返回到线程池中以备下次使用 从上面Job运行的过程我们可以看到 JobManager介入了一个Job运行的全过程 它了解Job什么时候开始 什么时候结束 每一时候Job的运行状态 JobManager将这些Job运行的信息以接口的方式提供给用户 同时它也提供了接口让我们可以介入Job的调度等 从而我们拥有了更加强大的控制Job的能力

  为了我们更方便的了解Job所处的状态 JobManager设置Job的一个状态标志位 我们可以通过Job的getState方法获得Job当前的状态值以了解其状态 NONE 当一个Job刚构造的时候 Job就会处于这种状态 当一个Job执行完毕(包括被取消)后 Job的状态也会变回这种状态 WAITING:当我们调用了Job的shedule方法 JobManager会将Job放入等待运行的Job队列 这时Job的状态为WAITING RUNNING:当一个Job开始执行 Job的状态会变为RUNNING SLEEPING:当我们调用Job的sleep方法后 Job会变成这一状态 当我们调用schudule方法的时候带上延时的参数 Job的状态也会转入这一状态 在这一段延时等待的时间中 Job都处于这一状态 这是一种睡眠状态 Job在这种状态中时不能马上转入运行 我们可以调用Job的wakeup方法来将Job唤醒 这样 Job又会转入WAITING状态等待运行

  

  Eclipse中的UI线程

  另外 在Eclipse的线程处理中 有一个UI线程的概念 Eclipse程序中的主线程是一个特殊的线程 程序启动后会先执行这个线程 也就是我们的main()函数所在的线程 作为桌面应用程序 我们的主线程主要负责界面的响应以及绘制界面元素 所以通常我们也叫它UI线程

  以下代码 编过SWT应用程序的读者会非常熟悉 它一般出现在main函数的结尾 下面来仔细分析一下它的详细情况

  //当窗口未释放时 while (!shell isDisposed()) //如果display对象事件队列中没有了等待的事件 就让该线程进入等待状态 if (!display readAndDispatch()) display sleep();

  上面的程序实际上就是我们UI线程的处理逻辑 当程序启动后 UI线程会读取事件等待队列 看有没有事件等待处理 如果有 它会进行相应处理 如果没有它会进入睡眠状态 如果有新的事件到来 它又会被唤醒 进行处理 UI线程所需要处理的事件包括用户的鼠标和键盘操作事件 操作系统或程序中发出的绘制事件 一般来说 处理事件的过程也就是响应用户操作的过程

  一个好的桌面应用程序需要对用户的操作作出最快的响应 也就是说我们的UI线程必须尽快的处理各种事件 从我们程序的角度来说 在UI线程中我们不能进行大量的计算或者等待 否则用户操作事件得不到及时的处理 通常 如果有大量的计算或者需要长时间等待(例如进行网络操作或者数据库操作)时 我们必须将这些长时间处理的程序单独开辟出一个线程来执行 这样虽然后台运行着程序 但也不会影响界面上的操作

  除主线程之外的所有线程都是非UI线程 在Eclipse程序中 我们所有对界面元素的操作都必须放到UI线程中来执行 否则会抛出Exception 所以我们要区分出UI线程和非UI线程 保证我们对UI的操作都在UI线程中执行

  如何判断当前线程是否UI线程: 你可以通过调用Display getCurrent()来知道当前线程是否是UI线程 如果Display getCurrent()返回为空 表示当前不是UI线程

  

  Eclipse中使用线程的几种典型情况

控制Job的并发运行

  对于某些Job 为了避免并发性问题 我们希望同时只有一个这样的Job在运行 这时我们需要控制Job的并发运行 在另一种情况下 我们也需要控制Job的并发运行 我们在程序中对于一个任务 我们有可能会启动一个Job来执行 对于少量的任务来说 这是可行的 但是如果我们预测可能会同时有大量的任务 如果每一个任务启动一个Job 我们同时启动的Job就会非常多 这些Job会侵占大量的资源 影响其他任务的执行 我们可以使用Job的rule来实现控制Job的并发执行 简单的我们可以通过下面的代码实现 我们先定义一个如下rule

  private ISchedulingRule Schedule_RULE = new ISchedulingRule() public boolean contains(ISchedulingRule rule) return this equals(rule); public boolean isConflicting(ISchedulingRule rule) return this equals(rule); ;

  对于需要避免同时运行的Job 我们可以将它们的rule设成上面定义的rule 如

  myjob setRule(Schedule_RULE); myjob setRule(Schedule_RULE);

  这样对于myjob 和myjob 这两个Job 它们不会再同时执行 Myjob 会等待myjob 执行完再执行 这是由Eclipse的JobManager来提供实现的 JobManager可以保证所有启动的Job中 任意两个Job的rule是没有冲突的 我们在上面定义的rule是最简单的 我们可以重写isConflicting函数来实现一些更加复杂的控制 比如控制同时同类型的Job最多只有指定的个数在运行 但是我们要注意 isConflicting方法不能过于复杂 一旦一个Job的rule与其他Job的rule有冲突 isConflicting方法会调用很多次 如果其中的计算过于复杂 会影响整体的性能

根据需要执行Job

  由于我们有的Job有可能不是立即执行的 在有些情况下 等到该Job准备执行的时候 该Job所要执行的任务已经没有意义了 这时 我们可以使用Job的shouldSchedule()和shouldRun()来避免Job的运行 在我们定义一个Job时 我们可以重载shouldSchedule和shouldRun方法 在这些方法中 我们可以检查Job运行的一些先决条件 如果这些条件不满足 我们就可以返回false JobManager在安排Job运行时 它会先调用该Job的shouldSchedule方法 如果返回为false JobManager就不会再安排这个Job运行了 同样 JobManager在真正启动一个线程运行一个Job前 它会调用该Job的shouldRun方法 如果返回false 它不再运行这个Job 在下面的例子中 我们希望启动一个Job在十秒钟之后更新文本框中的内容 为了保证我们的Job运行时是有意义的 我们需要确保我们要更新的文本框没有被销毁 我们重载了shouldSchedule和shouldRun方法

  Text text = new Text(parent SWT NONE); UIJob refreshJob = new UIJob( 更新界面 ) public IStatus runInUIThread(IProgressMonitor monitor) text setText( 新文本 ); return Status OK_STATUS; public boolean shouldSchedule() return !text isDisposed(); public boolean shouldRun() return !text isDisposed(); ; refreshJob schedule( );

在UI线程中涉及长时间处理的任务

  我们经常碰到这样一种情况 用户操作菜单或者按钮会触发查询大量数据 数据查询完后更新表格等界面元素 用户点击菜单或者按钮所触发的处理程序一般处于UI线程 为了避免阻塞UI 我们必须把数据查询等费时的工作放到单独的Job中执行 一旦数据查询完毕 我们又必须更新界面 这时我们又需要使用UI线程进行处理 下面是处理这种情况的示例代码

  button addSelectionListener(new SelectionListener() public void widgetSelected(SelectionEvent e) perform(); public void widgetDefaultSelected(SelectionEvent e) perform(); private void perform() Job job = new Job( 获取数据 ) protected IStatus run(IProgressMonitor monitor) // 在此添加获取数据的代码 Display getDefault() asyncExec(new Runnable() public void run() // 在此添加更新界面的代码 ); ; job schedule(); );

延时执行Job 避免无用的Job运行

  我们经常需要根据选中的对象刷新我们部分的界面元素 如果我们连续很快的改变选择 而每次刷新界面涉及到的区域比较大时 界面会出现闪烁 从用户的角度来说 我们很快的改变选择 希望看到的只是最后选中的结果 中间的界面刷新都是不必要的

  在Jface中 StructuredViewer提供了addPostSelectionChangedListener方法 如果我们使用这个方法监听selectionChanged事件 当用户一直按著方向键改变选中时 我们只会收到一个selectionChanged事件 这样我们可以避免过度的刷新界面

  实际上 Jface中就是通过延时执行Job来实现这一功能的 我们也可以自己实现类似功能

  private final static Object UPDATE_UI_JOBFAMILY = new Object(); tableviewer addSelectionChangedListener (new ISelectionChangedListener () public void selectionChanged(SelectionChangedEvent event) Job getJobManager() cancel(UPDATE_UI_JOBFAMILY); new UIJob( 更新界面 ) protected IStatus runInUIThread (IProgressMonitor monitor) //更新界面 return Status OK_STATUS; public boolean belongsTo(Object family) return family== UPDATE_UI_JOBFAMILY; schedule( ); );

  首先 我们需要将界面更新的代码放到一个UIJob中 同时我们将Job延时 毫秒执行(我们可以根据需要改变延时的时间) 如果下一个selectionChanged事件很快到来 我们的调用Job getJobManager() cancel(UPDATE_UI_JOBFAMILY)将以前未运行的Job取消 这样只有最后一个Job会真正运行

在UI线程中等待非UI线程的结束

  有时 我们在UI线程中需要等待一个非UI线程执行完 我们才能继续执行 例如 我们在UI线程中要显示某些数据 但是这些数据又需要从数据库或者远程网络获取 于是 我们会启动一个非UI的线程去获取数据 而我们的UI线程必须要等待这个非UI线程执行完成 我们才能继续执行 当然 一种简单的实现方法是使用join 我们可以在UI线程中调用非UI线程的join方法 这样我们就可以等待它执行完了 我们再继续 但是 这会有一个问题 当我们的UI线程等待时 意味着我们的程序不会再响应界面操作 也不会刷新 这样 用户会觉得我们的程序象死了一样没有反应 这时 我们可以使用ModalContext类 你可以将你要执行的获取数据的任务用ModalContext的run方法来运行(如下) ModalContext会将你的任务放到一个独立的非UI线程中执行 并且等待它执行完再继续执行 与join方法不同的是 ModalContext在等待时不会停止UI事件的处理 这样我们的程序就不会没有响应了

  try ModalContext run(new IRunnableWithProgress() public void run(IProgressMonitor monitor) throws InvocationTargetException InterruptedException /*需要在非UI线程中执行的代码*/ ModalContext checkCanceled(monitor); true new NullProgressMonitor() Display getCurrent()); catch (InvocationTargetException e) catch (InterruptedException e)

针对相关联的Job统一进行处理

  有时 我们需要对相关联的Job一起处理 例如需要同时取消这些Job 或者等待所有这些Job结束 这时我们可以使用Job Family 对于相关联的Job 我们可以将它们设置成同一个Job Family 我们需要重载Job的belongsTo方法以设置一个Job的Job Family

  Private Object MY_JOB_FAMILY = new Object(); Job job = new Job( Job Name ) protected IStatus run(IProgressMonitor monitor) // 在这里添加你的任务代码 return Status OK_STATUS; public boolean belongsTo(Object family) return MY_JOB_FAMILY equals(family); ;

  我们可以使用JobManager的一系列方法针对Job Family进行操作

  Job getJobManager() cancel(MY_JOB_FAMILY); //取消所有属于MY_JOB_FAMILY的所有Job Job getJobManager() join(MY_JOB_FAMILY); //等待属于MY_JOB_FAMILY的所有Job结束 Job getJobManager() sleep(MY_JOB_FAMILY); //将所有属于MY_JOB_FAMILY的Job转入睡眠状态 Job getJobManager() wakeup(MY_JOB_FAMILY); //将所有属于MY_JOB_FAMILY的Job唤醒

  线程死锁的调试和解决技巧

  一旦我们使用了线程 我们的程序中就有可能有死锁的发生 一旦发生死锁 我们发生死锁的线程会没有响应 导致我们程序性能下降 如果我们的UI线程发生了死锁 我们的程序会没有响应 必须要重启程序 所以在我们多线程程序开发中 发现死锁的情况 解决死锁问题对提高我们程序的稳定性和性能极为重要

  如果我们发现程序运行异常(例如程序没有响应) 我们首先要确定是否发生了死锁 通过下面这些步骤 我们可以确定是否死锁以及死锁的线程

在Eclipse中以Debug模式运行程序 执行响应的测试用例重现问题 在Eclipse的Debug View中选中主线程(Thread[main]) 选择菜单Run >Suspend 这时Eclipse会展开主线程的函数调用栈 我们就可以看到当前主线程正在执行的操作 通常 Eclipse在等待用户的操作 它的函数调用栈会和以下类似 图片示例 如果主线程发生死锁 函数调用栈的最上层一般会是你自己的函数调用 你可以查看一下你当前的函数调用以确定主线程在等待什么 使用同样的方法查看其他线程 特别是那些等待UI线程的线程

  我们需要找出当前线程相互的等待关系 以便找出死锁的原因 我们找出死锁的线程后就可以针对不同情况进行处理

减小锁的粒度 增加并发性 调整资源请求的次序 将需要等待资源的任务放到独立的线程中执行

  

  Job使用中要注意的问题

不要在Job中使用Thread sleep方法 如果你想要让Job进入睡眠状态 最好用Job的sleep方法 虽然 使用Thread sleep和Job的sleep方法达到的效果差不多 但是它们实现的方式完全不同 对系统的影响也不一样 我们知道Eclipse中Job是由Eclipse的JobManager来管理的 如果我们调用Job的sleep方法 JobManager会将Job转入睡眠状态 与其对应的线程也会重新放入线程池等待运行其他Job 而如果我们在Job中直接调用Thread sleep方法 它会直接使运行Job的线程进入睡眠状态 其他Job就不可能重用这个线程了 同时 虽然运行该Job的线程进入了睡眠状态 Job的状态还是Running(运行状态) 我们也不能用Job的wakeup方法唤醒该Job了 Job的取消 一般我们会直观的认为 一旦调用Job的cancel方法 Job就会停止运行 实际上 这并不一定正确 当Job处于不同的状态时 我们调用Job的cancel方法所起的效果是不同的 当Job在WAITING状态和SLEEPING状态时 一旦我们调用cancel方法 JobManager会将Job直接从等待运行的队列中删除 Job不会再运行了 这时cancel方法会返回true 但是如果Job正在运行 cancel方法调用并不会立即终止Job的运行 它只会设定一个标志 指明这个Job已经被取消了 我们可以使用Job的run方法传入的参数IProgressMonitor monitor 这个参数的isCanceled方法会返回Job是否被取消的状态 如果需要 我们必须在我们的代码的适当位置检查Job是否被取消的标志 作出适当的响应 另外 由于调用Job的cancel方法不一定立即终止Job 如果我们需要等待被取消的Job运行完再执行 我们可以用如下代码

  if (!job cancel()) job join();

Join方法的使用 由于join方法会导致一个线程等待另一个线程 一旦等待线程中拥有一个被等待线程所需要的锁 就会产生死锁 当我们的线程中需要用到同步时 这种死锁的情况非常容易出现 所以我们使用join时必须非常小心 尽量以其他方法替代 避免过时的Job造成的错误 由于我们启动的线程并不一定是马上执行的 当我们的Job开始运行时 情况可能发生了变化 我们在Job的处理代码中要考虑到这些情况 一种典型的情况是 我们在启动一个对话框或者初始化一个ViewPart时 我们会启动一些 Job去完成一些数据读取的工作 一旦数据读取结束 我们会启动新的UI Job更新相应的UI 有时 用户在打开对话框或者View后 马上关闭了该对话框或者View 这时我们启动的线程并没有被中断 一旦在Job中再去更新UI 就会出错 在我们的代码中必须作相应的处理 所以 我们在线程中更新界面元素之前 我们必须先检查相应的控件是否已经被dispose了

  结束语

  在我们进行基于Eclipse的客户端开发时 使用多线程可以大大的提供我们的程序并发处理能力 同时对于提高用户体验也有很好的帮助 但是 多线程程序也有其不利的一面 我们也不要滥用线程

首先 多线程程序会大大的提高我们程序的复杂度 使得我们的开发和调试更加困难 其次 过多的线程容易引发死锁 数据同步等并发问题的发生 另外 由于线程创建和销毁需要开销 程序的整体性能可能因为过多线程的使用而下降 cha138/Article/program/Java/ky/201311/28196

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