知识大全 JavaFX Script With Eclipse
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JavaFX Script With Eclipse 以下文字资料是由(全榜网网www.cha138.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!
最近Java社区最火的就是JavaFX Script的发布了 并且Sun同时公布了JavaFX Script的开源网站 openJfx JavaFX Script是Sun的RIA解决方案 是一种用于编写能够在支持Java的PC和手机上运行的应用软件的更简单的脚本语言 其编写的程序可以直接在Java虚拟机上运行(Java 以上) 从其运行的环境 方式看 这是Adobe Apollo的劲敌 其运行的效果大家可以查看官方的演示程序(注意 需要Jre ) 效果很惊人的哦 下面是其中一个演示的效果图
从语法来看 JavaFX Script是个Java和VRML的混合体 既有Java的优点(面向对象 继承等等) 又有VRML的优点(图形描述) 在IDE支持方面 目前以及推出NetBeans和Eclipse的插件 虽然功能还不是很强大 但相信等JavaFX Script正式发布的时候 IDE方面的支持会持续加强的 比如可视模式的UI编辑 语法提示等
OpenJfx官方有一个基于NetBeans的JavaFX Script 起步 考虑到Flex开发中eclipse(FlexBuilder)的使用情况 今天我们将基于Eclipe来一起开始我们的JavaFX Script发现之旅 文中除了将原文的使用NetBeans更改为Eclipse 其他均翻译自官方文档
要完成我们今天的旅途 您首先需要安装Eclipse 以及安装FlexBuilder也可以 另外如果您的Jre版本低于 请升级
首先我们来安装JavaFX Script For Eclipse插件 官方的安装说明在这里 安装步骤如下
- 启动Eclipse/FlexBuilder 从主菜单选择 Help > Sofare Updates > Find and Install 在Install/Update对话框中 选择Search for New Features to Install然后点击Next 点击New Remote Site 在New Update Site对话框中 在Name中输入JavaFX 在URL中输入 点击OK 在Install窗口中点击Finish 在Updates对话框中选择JavaFX > JavaFX node > 然后点击Next 接受协议并点击Next 点击Next和Finish 在Verification对话框中选择Install All 安装完成后重启Eclipse JavaFX Script Eclipse 插件就安装完成了
新建JavaFX工程
以上准备好了JavaFX Script的Eclipse开发环境 现在我们来实际开始JavaFX Script之旅
我们需要创建一个Java工程来存放我们的JavaFX Script文件
- 从Eclipse的主菜单选择New > Project 在选择工程向导窗口中选择Java Project 点击Next 输入Project Name为 JavaFXapp 不需要添加JavaFX Script Lib 运行JavaFX Script程序时 Eclipse会自动添加并设置环境的 点击Finish 完成 现在JavaFXapp工程就创建好了 如下图
创建我们第一个JavaFX程序
现在 开始用Eclipse创建我们第一个JavaFX HelloWorld 程序
- 右击JavaFXapp > New > Other 在New窗口中选择JavaFX > JavaFX File 点击Next 在File name输入 HelloWorld fx 点击Finish HelloWorld fx就被添加到JavaFXapp工程中 并且在右边自动被打开了 将下面代码粘贴到HelloWorld fx中
import javafx ui *; Frame title: Hello World JavaFX width: height: content: Label text: Hello World visible: true
运行我们的第一个JavaFX程序
现在让我们用Eclipse运行我们的第一个JavaFX程序
- 在Eclipse主菜单 选择Run > Run 在Run窗口中 双击JavaFX Application 然后在Name输入 HelloWorld 点击Arguments 在Program arguments中输入我们的JavaFX程序名称 HelloWorld 这里的名称与Java类名一致 如果我们的HelloWorld存放在prac目录下 那们就输入prac HelloWorld 点击Run 自动编译运行 将出现下面运行窗口
恭喜 我们现在完成了第一个JavaFX程序
语法解释
正如您在前面章节看到的 JavaFX语言提供了一种用于表述用户界面组件结构和内容的声明式的语法(Declarative Syntax) 为了帮助您理解发生了什么 我们使用类似于Swing的纯程序的形式(类似AS )重写以上代码
var win = new Frame(); win title = Hello World JavaFX ; win width = ; var label = new Label(); label text = Hello World ; ntent = label; win visible = true;
以上源代码同样是正确的JavaFX程序并且和前面的运行效果相同
以下同时说明了以上声明式和程序式方式的代码实际发生了什么
- 调用Frame类构造器创建一个新的Frame 对Frame的title width visible和content属性进行赋值 在content属性的赋值过程中 调用Label类构造器创建了一个新的Label 并且给它的text属性赋了一个值
但是 即使像这里这么极端简单的示例中 描述性语法编写的程序的意识还是更加容易理解
因为声明式编程(declarative programming)可以从单个表达式创建程序 如前面第一个例子 表达式的根一般为一个生成程序的对象图形的对象分配表达式(构造器)
添加动态行为(dynamic behavior)
上面的 Hello World 程序没有动态行为 在JavaFX中创建一个带动态行为的图形用户接口 即创建一个属性依赖其他对象属性值的图形用户接口组件(和Flex中的绑定的概念一致) 这些其他对象可以是任何您觉得合适的代表您的应用状态的对象 因为该GUI组件的属性依赖于另一个对象 它会自动反应任何时候您对另一个对象的修改 相应的 GUI组件是视图(View)而另一个对象就是模型(Model) 下面是 Hello World 程序的Model/View版本
import javafx ui *; class HelloWorldModel attribute saying: String; var model = HelloWorldModel saying: Hello World ; var win = Frame title: Hello World JavaFX width: height: content: Label text: bind model saying visible: true ;
运行程序显示如下
如果model对象的saying改成下面这样
model saying = Goodbye Cruel World! ;
运行结果将变为下图所示
注意该示例通过JavaFX的bind操作将label的text属性初始化为mode的saying属性 在这里 bind操作声明增量更新 这意味着任何时候model saying改变 label的text属性都将更新为相同的值
对于输入构件 如按钮 复选框和文本输入域 模式属性和GUI组件之间的连接可以是双向的
考虑以下示例
import javafx ui *; class HelloWorldModel attribute saying: String; var model = HelloWorldModel saying: Hello World ; var win = Frame title: bind model saying JavaFX width: height: content: TextField value: bind model saying visible: true ;
运行该程序 显示如下
如果您在文本输入域中输入其他内容然后敲回车 窗口的标题将相应的改变
cha138/Article/program/Java/ky/201311/28345
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