知识大全 用Visual C++实现带阴影弹出窗口的技术

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  一.问题的提出    在WINDOWS的WINHELPER帮助系统中大量使用一类带阴影的弹出窗口 这类窗口非常简洁 并具有立体感 它们用来显示一些只读信息 此类弹出窗口不同于一般的窗口 它们没有标题和滚动杆 但都具有带阴影的边框 并且其窗口的大小随显示字符串多少而自动调节 当显示信息弹出之后 任何来自键盘或鼠标的消息都将导致弹出窗口的消失 然而WINDOWS API接口中没有现成的函数来实现此项功能 即使是最新版的 VISUAL C++ MFC也没有提供现成的类和函数来实现带阴影的此类窗口 为此 笔者基于面向对象的程序设计思想 从CWnd派生一个新类来实现这个功能 并且将该类窗口的所有函数完全封装在一起 使用就像调用 MessageBox() 函数显示信息一样简单 二.实现方法的几个关键部分说明如下

  要解决怎样画非用户区的问题:当WINDOWS需要创建一个窗口时 它发送两个消息 WM_NCPAINT和 WM_PAINT到应用程序消息队列 WM_NCPAINT用于重画窗口的非用户区 如标题 边框和滚动杆 本程序正是响应WM_NCPAINT消息来重画带阴影的弹出窗口的边框 画客户区很简单 只需响应WM_PAINT消息处理字符的显示即可 如何动态调整弹出窗口的尺寸:大家知道 在一个矩形内显示文本串时 常用函数DrawText(HDC hDC LPTSTR lpszText int cbCount RECT FAR* lpRect UINT fuFormat) 但是 此时我们的带阴影的弹出窗口并为建立 当然不能利用它来显示 然而 我们注意到上述函数中的最后一个参数FuFormat 它是文字格式的组合 其中有一个鲜为人知的参数 DT_CALCRECT 使用这个参数 字符串不显示 但它根据当前字体测量待显示串的高度 本程序正是根据这个参数来确定弹出窗口的大小 并以此建立一个随字符串大小而变化的窗口 下面给出其实现该功能的片断:

  void CShadowWnd::ShowText(CString sText) dc CreateDC( DISPLAY NULL NULL NULL); //创建一个显示设备描述表 dc SelectObject(GetStockObject(SYSTEM_FONT)); //选择字体到设备描述表 CRect rect( MAXWIDTH );//  //获得待显示的字符串 sText 的实际高度和宽度 并将其存入矩形rect中      dc DrawText(sText rect DT_WORDBREAK|DT_CENTER|DT_CALCRECT|DT_NOPREFIX); 怎样获取对系统的控制权:    在带阴影的弹出窗口显示之后 怎样获取对系统的控制权 使得当用户按下键盘任意键或鼠标时都将使带阴影的弹出窗口消失 这里采取的方法是 当弹出窗口创建和显示之后 立即进入一个消息循环 从应用程序队列中获取所有消息 并判断是否为鼠标消息或键盘消息 如是 则摧毁窗口结束 并将控制权归还给调用程序 实现片断如下: //进入消息循环 获取全部消息 控制整个系统   MSG Msg;   BOOL bDone;   SetCapture();   bDone=FALSE;   while(!bDone)        if(PeekMessage(&Msg NULL PM_REMOVE))       if(ssage==WM_KEYDOWN||ssage==WM_SYSKEYDOWN||         ssage==WM_LBUTTONDOWN||ssage==WM_RBUTTONDOWN)         bDone=TRUE;       else                TranslateMessage(&Msg);         DispatchMessage(&Msg);             ReleaseCapture();   DestroyWindow(); ……    带阴影的类 CShadowWnd 类的头文件及其实现文件的全部细节   //头文件: #if !defined(AFX_SHADOWWND_H__B A _ CC_ D _AC F_ F __INCLUDED_) #define AFX_SHADOWWND_H__B A _ CC_ D _AC F_ F __INCLUDED_   #if _MSC_VER >= #pragma once #endif // _MSC_VER >= // ShadowWnd h : header file //   ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CShadowWnd window   class CShadowWnd : public CWnd // Construction public:   CShadowWnd();   // Attributes public:   // Operations public:   // Overrides   // ClassWizard generated virtual function overrides   //AFX_VIRTUAL(CShadowWnd)   public:   virtual BOOL Create(const RECT& rect CWnd* pParentWnd);   //AFX_VIRTUAL   // Implementation public:   CString m_sShowText;   void ShowReadOnlyText(CString sText);   CBrush m_bmpBrush;   virtual ~CShadowWnd();

  // Generated message map functions protected:   //AFX_MSG(CShadowWnd)   afx_msg void OnNcPaint();   afx_msg void OnPaint();   afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);   //AFX_MSG   DECLARE_MESSAGE_MAP() ;   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////   //AFX_INSERT_LOCATION // Microsoft Developer Studio will insert additional declarations immediately before the previous line   #endif // !defined(AFX_SHADOWWND_H__B A _ CC_ D _AC F_ F __INCLUDED_)   //实现文件 // ShadowWnd cpp : implementation file //   #include stdafx h #include Shadow h #include ShadowWnd h   #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif   //定义常数   static int aPattern[]= xAA x xAA x xAA x xAA x ;//阴影位图数组 #define SPOPUP_SHADOWWIDTH  //阴影宽度 #define SPOPUP_SHADOWHEIGHT  //阴影高度 #define MAXWIDTH   //显示字符矩形的最大宽度   ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CShadowWnd   CShadowWnd::CShadowWnd()   CBitmap bmp;   bmp CreateBitmap( (void* )aPattern);//创建一个阴影位图   m_bmpBrush CreatePatternBrush(&bmp); //创建一把阴影刷     CShadowWnd::~CShadowWnd()     BEGIN_MESSAGE_MAP(CShadowWnd CWnd)   //AFX_MSG_MAP(CShadowWnd)   ON_WM_NCPAINT()   ON_WM_PAINT()   ON_WM_CREATE()   //AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP()     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CShadowWnd message handlers   BOOL CShadowWnd::Create(const RECT& rect CWnd* pParentWnd)   // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class   const char*  pClassName=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW|CS_VREDRAW);   return CWnd::CreateEx(WS_EX_STATICEDGE pClassName Shadow window WS_POPUP     rect left rect top rect right rect bottom     pParentWnd >GetSafeHwnd() NULL);  

void CShadowWnd::OnNcPaint()   // TODO: Add your message handler code here   CWindowDC dc(this);   CRect rc;   GetWindowRect(&rc);     rc right =rc left; //width   rc bottom =rc top; //height   rc top= ;   rc left= ;   m_bmpBrush UnrealizeObject();   CBrush* OldBrush=dc SelectObject(&m_bmpBrush); //画底部阴影   dc PatBlt(rc left+SPOPUP_SHADOWWIDTH rc bottom SPOPUP_SHADOWHEIGHT     rc right SPOPUP_SHADOWWIDTH SPOPUP_SHADOWHEIGHT PATCOPY); //画右边阴影   dc PatBlt(rc right SPOPUP_SHADOWWIDTH rc top+SPOPUP_SHADOWHEIGHT     SPOPUP_SHADOWWIDTH rc bottom PATCOPY);   dc SelectObject(OldBrush); //restore old brush   CBrush* pBrush=CBrush::FromHandle(GetSysColorBrush(COLOR_WINDOWFRAME));   rc right =SPOPUP_SHADOWWIDTH;   rc bottom =SPOPUP_SHADOWHEIGHT;   dc FrameRect(rc pBrush); //画边框   // Do not call CWnd::OnNcPaint() for painting messages   void CShadowWnd::OnPaint()   CPaintDC dc(this); // device context for painting      // TODO: Add your message handler code here   CRect rect;   GetClientRect(&rect);   rect left+= ; rect top+= ;   rect right =SPOPUP_SHADOWWIDTH;   rect bottom =SPOPUP_SHADOWHEIGHT;   dc SetTextColor(RGB( ));//设置显示文本颜色   dc DrawText(m_sShowText rect DT_WORDBREAK|DT_NOPREFIX);   // Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages   void CShadowWnd::ShowReadOnlyText(CString sText)   m_sShowText=sText; //存入显示字符串   CDC dc;   dc CreateDC( DISPLAY NULL NULL NULL); //创建一个显示设备描述表   dc SelectObject(GetStockObject(SYSTEM_FONT)); //选择字体到设备描述表   CRect rect( MAXWIDTH ); //获得待显示的字符串 sText 的实际高度和宽度   dc DrawText(sText rect DT_WORDBREAK|DT_CENTER|DT_CALCRECT|DT_NOPREFIX); //为矩形留些余量   rect right+= *SPOPUP_SHADOWWIDTH;   rect bottom+= *SPOPUP_SHADOWHEIGHT;   this >Create(rect );//创建窗口   this >ShowWindow(SW_SHOW); //显示窗口   this >UpdateWindow(); //立刻更新窗口 //进入消息循环 获取全部消息 控制整个系统   MSG Msg;   BOOL bDone;   SetCapture();   bDone=FALSE;   while(!bDone)        if(PeekMessage(&Msg NULL PM_REMOVE))       if(ssage==WM_KEYDOWN||ssage==WM_SYSKEYDOWN||         ssage==WM_LBUTTONDOWN||ssage==WM_RBUTTONDOWN)         bDone=TRUE;       else                TranslateMessage(&Msg);         DispatchMessage(&Msg);             ReleaseCapture();   DestroyWindow();     int CShadowWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)   if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == )     return ;      // TODO: Add your specialized creation code here   CenterWindow();   return ;   四 使用方法:    将该类增加到一个项目文件中 在你欲使用函数的类(一般为视类或框架窗口类)中增加一个成员变量(如:CshadowWnd m_ShadowWnd) 当需要使用带阴影的弹出窗口显示信息时 调用成员函数(如: m_ShadowWnd ShowText(String sText)即可 无须考虑其实现细节    本程序在Visual C++ 环境下编译通过     此例也说明了对于WINDOWS 下的程序设计 必须掌握OOP 方法 同时也体现   出VISUAL C++ MFC类库的强大功能 cha138/Article/program/net/201311/11375

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