知识大全 C#的==运算符和Equals()方法区别

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  using System;

  using System Collections Generic;

  using System Text;

  namespace ConsoleApplication

  

  class Person

  

  private string name;

  public string Name

  

  get return name;

  set name = value;

  

  public Person(string name)

  

  this name = name;

  

  

  class Program

  

  static void Main(string[] args)

  

  string a = new string(new char[] h e l l o );

  string b = new string(new char[] h e l l o );

  Console WriteLine(a == b);

  Console WriteLine(a Equals(b));

  object g = a;

  object h = b;

  Console WriteLine(g == h);

  Console WriteLine(g Equals(h));

  Person p = new Person( jia );

  Person p = new Person( jia );

  Console WriteLine(p == p );

  Console WriteLine(p Equals(p ));

  Person p = new Person( jia );

  Person p = p ;

  Console WriteLine(p == p );

  Console WriteLine(p Equals(p ));

  Console ReadLine();

  

  

  

  答案为何为true true false true  false false true true

  因为值类型是存储在内存中的堆栈(以后简称栈) 而引用类型的变量在栈中仅仅是存储引用类型变量的地址 而其本身则存储在堆中

   == : 操作比较的是两个变量的值是否相等 对于引用型变量表示的是两个变量在堆中存储的地址是否相同 即栈中的内容是否相同

   equals : 操作表示的两个变量是否是对同一个对象的引用 即堆中的内容是否相同

  而字符串是一个特殊的引用型类型 在C#语言中 重载了string 对象的很多方法方法(包括equals()方法) 使string对象用起来就像是值类型一样

  因此在上面的例子中 第一对输出 字符串a和字符串b的两个比较是相等的

  对于 第二对输出 object g = a 和object h = b   在内存中两个不同的对象 所以在栈中的内容是不相同的 故不相等 而g equals(h)用的是sting的equals()方法故相等(多太) 如果将字符串a和b作这样的修改

  string a= aa ;

  string b= aa ;

  则 g和h的两个比较都是相等的 这是因为系统并没有给字符串b分配内存 只是将 aa 指向了b 所以a和b指向的是同一个字符串(字符串在这种赋值的情况下做了内存的优化)

  对于p 和p 也是内存中两个不同的对象 所以在内存中的地址肯定不相同 故p ==p 会返回false 又因为p 和p 又是对不同对象的引用 所以p equals(p )将返回false

  对于p 和p p =p p 将对对象的引用赋给了p p 和p 是对同一个对象的引用 所以两个比较都返回true

  MSDN中就有介绍啊

  下面的规则概括了 Equals 方法和等号运算符 (==) 的实现准则

  每次实现 Equals 方法时都实现 GetHashCode 方法 这可以使 Equals 和 GetHashCode 保持同步

  每次实现相等运算符 (==) 时 都重写 Equals 方法 使它们执行同样的操作 这样 使用 Equals 方法的基础结构代码(如 Hashtable 和 ArrayList)的行为就与用相等运算符编写的用户代码相同

  每次实现 IComparable 时都要重写 Equals 方法

  实现 IComparable 时 应考虑实现相等 (==) 不相等 (!=) 小于 ( <) 和大于 (>) 运算符的运算符重载

  不要在 Equals GetHashCode 方法或相等运算符 (==) 中引发异常

  有关 Equals 方法的相关信息 请参见实现 Equals 方法

  在值类型中实现相等运算符 (==)

  大多数编程语言中都没有用于值类型的默认相等运算符 (==) 实现 因此 只要相等有意义就应该重载相等运算符 (==)

  应考虑在值类型中实现 Equals 方法 这是因为 System :: ValueType 的默认实现和自定义实现都不会执行

  每次重写 Equals 方法时都实现相等运算符 (==)

  在引用类型中实现相等运算符 (==)

  大多数语言确实为引用类型提供默认的相等运算符 (==) 实现 因此 在引用类型中实现相等运算符 (==) 时应小心 大多数引用类型(即使是实现 Equals 方法的引用类型)都不应重写相等运算符 (==)

  如果类型是 Point String BigNumber 等基类型 则应重写相等运算符 (==) 每当考虑重载加法 (+) 和减法 ( ) 运算符时 也应该考虑重载相等运算符 (==)

  好了 下面是考题 相信答案大家都知道了

  Console WriteLine(( + ) == );

  object s = ;

  object t = ;

  Console WriteLine(s == t);

  string a = hello ;

  string b = String Copy(a);

  string c = hello ;

  Console WriteLine(a == b);

  Console WriteLine((object)a == (object)b);

  Console WriteLine((object)a == (object)c);

cha138/Article/program/net/201311/11844

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