知识大全 C#设计模式编程之抽象工厂模式
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抽象工厂(Abstract Factory)模式 是比工厂模式更高一层的抽象 在希望返回对象的几个相关类中的一个时 可以使用该模式 每个类都能够根据需要返回几个不同的对象 换句话说 抽象工厂是一个工厂对象 其返回几组类中的一组
更形象的说 抽象工厂模式需要存在一个抽象工厂 然后每个具体的工厂继承这个设计好的抽象工厂 每个具体工厂可以根据需要返回自己需要的类 具体工厂通过抽象工厂返回不同的类
下面举个具体的例子
在一块土地上设计一个园地 我们可以把园地设计成一年生的植物园 也可以设计成菜园或者多年生的植物园 不论设计成哪一种园地 都会设计到这样的一些问题 哪些植物应该种在边上 哪些植物适宜种在中间 哪些植物是喜阴的特性等等
我们设计一个Garden的类作为一个抽象工厂 这个类中包含了植物的可能的种类 然后实现这个类的具体工厂就可以根据需要生成不同植物的实例
抽象工厂Garden类的设计
[] view plaincopy using System using System Drawing namespace Gardener /// <summary> /// Summary description for Garden /// </summary> public class Garden protected Plant center shade border protected bool showCenter showShade showBorder //select which ones to display public void setCenter() showCenter = true public void setBorder() showBorder =true public void setShade() showShade =true //draw each plant public void draw(Graphics g) if (showCenter) center draw (g ) if (showShade) shade draw (g ) if (showBorder) border draw (g )
在Garden类中 可以看到抽象工厂可以包含的Plant类的种类有center shade border三种类型
Plant类的设计简单的给出如下
[] view plaincopy using System using System Drawing
namespace Gardener /// <summary> /// Summary description for Plant /// </summary> public class Plant private string name private Brush br private Font font
public Plant(string pname) name = pname //save name font = new Font ( Arial ) br = new SolidBrush (Color Black ) //——public void draw(Graphics g int x int y) g DrawString (name font br x y)
Plant类中的draw()方法是用来在显示区域绘制文字的
Garden这一作为接口的类是抽象工厂 其中定义了类的方法 继承了Garden类的具体工厂能够返回Garden类中规定的类的几个 这里 Garden类规定的返回的类可以有center shade border三种类型
在继承Garden类的子类中 可以根据自己的需要返回需要的Plant类 下面给出Garden的一个子类的定义 VeggieGarden类的定义如下
[] view plaincopy using System
namespace Gardener /// <summary> /// Summary description for VeggieGarden /// </summary> public class VeggieGarden Garden public VeggieGarden() shade = new Plant( Broccoli ) border = new Plant ( Peas ) center = new Plant ( Corn )
PerennialGarden类的定义如下
[] view plaincopy using System
namespace Gardener /// <summary> /// Summary description for PerennialGarden /// </summary> public class PerennialGarden Garden public PerennialGarden() shade = new Plant( Astilbe ) border = new Plant ( Dicentrum ) center = new Plant ( Sedum )
AnnualGarden类的定义如下
[] view plaincopy using System using System Drawing
namespace Gardener /// <summary> /// Summary description for AnnualGarden /// </summary> public class AnnualGarden Garden public AnnualGarden () shade = new Plant( Coleus ) border = new Plant ( Alyssum ) center = new Plant ( Marigold )
这三个Garden类的子类 都生成了shade border center 三个Plant类型 这就是实现了具体工厂通过抽象工厂返回不同的类 这里为了简便起见 让这三个具体工厂返回的类型都包含三种Plant类型 每一个具体工厂返回的shade都不相同 即为根据需要返回不同的对象 而且三个工厂也可以根据需要返回部分Garden类中规定的Plant类型 比如AnnualGarden 可以只返回shade和border 而不生成center的实例
我们在图像狂内部绘制圆圈来表示阴影区 并且让各个植物绘制自己的文字 并不是在主窗口中直接绘制 而是在主窗口中包含的PictureBox类中添加一个绘图方法 这就要重写底层空间类的基础OnPaint事件
[] view plaincopy using System using System Collections using System ComponentModel using System Drawing using System Data using System Windows Forms
namespace Gardener /// <summary> /// Summary description for GdPic /// </summary> public class GdPic System Windows Forms PictureBox /// <summary> /// Required designer variable /// </summary> private System ComponentModel Container ponents = null private Brush br private Garden gden private void init () br = new SolidBrush (Color LightGray ) public GdPic() // This call is required by the Windows Forms Form Designer InitializeComponent() init() public void setGarden(Garden garden) gden = garden protected override void OnPaint ( PaintEventArgs pe ) Graphics g = pe Graphics g FillEllipse (br ) if(gden != null)
gden draw (g)
/// <summary> /// Clean up any resources being used /// </summary> protected override void Dispose( bool disposing )
if( disposing )
if(ponents != null)
ponents Dispose() base Dispose( disposing )
#region Component Designer generated code /// <summary> /// Required method for Designer support do not modify /// the contents of this method with the code editor /// </summary> private void InitializeComponent()
// // GdPic //
#endregion
在单选框按钮事件被触发后 就可以根据按钮的类型生成不同的具体工厂 这样具体工厂就根据抽象工厂以及自己的需要生成不同的Plant类
[] view plaincopy private void opAnnual_CheckedChanged(object sender EventArgs e) setGarden( new AnnualGarden ()) //——private void opVegetable_CheckedChanged(object sender EventArgs e) setGarden( new VeggieGarden ()) //——private void opPerennial_CheckedChanged(object sender EventArgs e) setGarden( new PerennialGarden ()) //——private void setGarden(Garden gd) garden = gd //save current garden gdPic setGarden ( gd) //tell picture bos gdPic Refresh () //repaint it ckCenter Checked =false //clear all ckBorder Checked = false //check ckShade Checked = false //boxes
当某个复选框呗选中时 设置某个Plant的可见性 然后调用重绘功能 在显示区域绘制文字
[csharp] view plaincopy private void ckCenter_CheckedChanged(object sender System EventArgs e) garden setCenter () gdPic Refresh () //——private void ckBorder_CheckedChanged(object sender System EventArgs e) garden setBorder() gdPic Refresh () //——private void ckShade_CheckedChanged(object sender System EventArgs e) garden setShade () gdPic Refresh ()
抽象工厂的优点
抽象工厂非常大的优点就是可以非常容易的添加新的子类 即具体工厂的类型可以非常容易的添加 例如可以添加玫瑰花园或者野花园
抽象工厂的主要目的之一就是隔离所生成的具体类 这些类的真正类名被隐藏在工厂内部 完全不需要让客户端层面知道
虽然抽象工厂生成的所有子类都有共同的基类 不过并不能防止这一点 即一些子类有着与其他类并不相同的一些方法 比如有些子类添加了自己的方法 这带来了在所有子类都会发生的一个问题 除非已经知道子类是否支持这些方法 否则就不能确定是否能够调用类的方法
这一问题有两种解决方法 可以在基类中定义所有的方法 即使他们并不是总有实际作用
cha138/Article/program/net/201311/11929相关参考
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