知识大全 编写与.NET属性窗口交互的RAD组件(四)

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   提供可交互的属性视图    当你在Visual C# NET中创建一个项目的时候 你可能会注意到属性窗口的工具栏上有一个像闪电的按钮 按下这个按钮属性窗口就会切换到事件视图 这样就可以来编辑事件处理了     属性窗口的视图来自 属性页(Property Tabs) 因此视图使用的最主要的类是PropertyTab 命名空间是System Windows Forms Design 一个属性页可以和一个特别的组件 设计文档关联起来 或者是可以使用的静态关联 和组件或文档关联起来的属性页在类上用PropertyTabAttribute特性来指定 这个特性指定要创建的Tab的类型 它在属性窗口上是否显示由PropertyTabAttribute的PropertyTabScope参数来指定 指定为Component范围的属性页的可见性由有PropertyTabAttribute特性的组件的可见性来决定 Document范围的属性页则可以在当前项目的设计中都可见 他的默认值是PropertyTabScope Component     举一个例子来说 看看 FunkyButton 项目 FunkyButton是一个扩展了PropertyTab的UserControl 而且可以让我们把控件定为不规则的多边形      图 FunkyButton    当前选择的属性页就是属性窗口从被选择的控件的属性中得到的 属性页因此就允许来操纵显示属性的不同集合 Events页就是像属性一样以某种方式来处理事件 在这个例子中 属性页就创建了表示控件顶点的属性      NET framework中的属性用PropertyDescriptor类来封装 PropertyDescriptor本身是一个抽象类 framework中由他派生的类提供了访问组件的开放属性的方法 不过 属性窗口是直接作用在PropertyDescriptor上 而不是直接作用在属性上 因此 我们就可以写自己的PropertyDescriptor来做一些特殊的工作 在这个例子里 我们就有一个属性表示控件的顶点数 另一个就表示每一个顶点 再次注意一下 我们在属性窗口上增加页并不相应的作用在其他对象上     当属性窗口向PropertyTab询问Properties的时候 它就调用GetProperties方法 对于我们的示例程序 这个方法就像下面的一样     public override PropertyDescriptorCollection    GetProperties(ITypeDescriptorContext context object ponent     Attribute[] attrs)        // our list of props     //    ArrayList propList = new ArrayList();    // add the property for our count of vertices    //    propList Add(new NumPointsPropertyDescriptor(this));    // add a property descriptor for each vertex    //    for (inti = ; i < ((FunkyButton)ponent) Points Count; i++)        propList Add(new VertexPropertyDescriptor(this i));        // return the collection of PropertyDescriptors     PropertyDescriptor[] props =    (PropertyDescriptor[])propList ToArray(typeof(PropertyDescriptor));    return new PropertyDescriptorCollection(props);        GetProperties仅仅是返回一些属性描述的集合 PropertyDescriptors是相当的简单 仔细查看这些代码以了解他们是怎么工作的     FunkyButton同时示例了下拉列表编辑器的实现 对于每一个点 我们不是简单的输入坐标的X和Y值 我们会图示FunkyButton的形状 而且可以用图形化的方法改变点的位置 这样设置的编辑样式更加地友好      图 图形化的点向量    由于订制的PropertyTab提供了属性 重载这个属性的编辑器也是很容易的 只要简单地重载PropertyDescriptor的GetEditor方法 然后返回订制组件的实例就可以了     public override object GetEditor(Type editorBaseType)        // make sure we re looking for a UITypeEditor     //    if (editorBaseType == typeof(System Drawing Design UITypeEditor))        // create and return one of our editors     //    if (editor == null)        editor = new PointUIEditor(owner target);        return editor;        return base GetEditor(editorBaseType);        设计编辑器同样简单 编辑器就是一个简单的UserControl 所以我们就可以像设计其他的windowsForms对象一样来做      图 Designing the editor    最后 当用户在属性窗口中点击下拉箭头时 我们的编辑器就可以将刚才创建UI编辑器弹出来了 PointUIEditor中的UITypeEditor EditValue重载后就可以实现了     public override object EditValue(    ITypeDescriptorContext context     IServiceProvider sp object value)        // get the editor service     IWindowsFormsEditorService edSvc =    (IWindowsFormsEditorService)sp GetService(typeof(IWindowsFormsEditorService));    // create our UI    if (ui == null)        ui = new PointEditorControl();        // initialize the ui with the settings for this vertex    ui SelectedPoint = (Point)value;    ui EditorService = edSvc;    ui Target = (FunkyButton)context Instance;    // instruct the editor service to display the control as a    // dropdown     edSvc DropDownControl(ui);    // return the updated value;    return ui SelectedPoint;         我们同样可以使用它    在你自己的应用中可以拥有和IDE属性窗一样的特性 把System Windows Forms PropertyGrid的控件 添加到IDE中的ToolBox中 通过获取在ToolBox的Component标签里的PropertyGrid     PropertyGrid和其他的控件工作是一样的 你可以anchor或者是Dock他 改变它的色彩等 下面的列表列出了PropertyGrid的一些有趣的属性      这些属性都可以在设计时设置 在运行时 可以操作PropertyGrid让他显示的你的对象 下面是显示一个button的例子 在这个例子中 PorpertyGrid的帮助和toolbox都被隐藏了 就像上面提到的 你可以设置他自己的属性     图 隐藏了toolbar和帮助信息的PropertyGrid     结论    NET framework和Visual Studio NET给属性窗口增加了相当多的功能 由于属性窗口是RAD的核心 这些特性可以在保持易用性的同时有很多的扩展 也因此在Visual Basic中用的很普遍 就像可以在我们的程序中使用PropertyGrid 我们可以把更多的时间放在如何写好程序上 从而简化我们的UI工作     下面的代码是我实现的关于PointF的类型转换 如果是自定义类型 构造方式完全一样 在重载时最关键的地方就是GetPropertys的实现 不能直接返回基类的方法 否则 子属性的值是修改不了的 必须返回TypeDescriptor的GetPropertys 至于为什么 请自行查阅MSDN上相关文章的介绍     #region PointF的转换类实现   /// <summary>   /// PointF的转换类实现   /// </summary>   internal sealed class PointFConverter : TypeConverter        /// <summary>   /// 重载TypeConverter的CanConvertFrom方法   /// </summary>   /// <param name= context ></param>   /// <param name= sourceType ></param>   /// 要测试的目标类型   /// <returns></returns>   public override bool CanConvertFrom(ITypeDescriptorContext context   Type sourceType)     if (sourceType == typeof(string)) //sourceType的类型是Type    return true;    return base CanConvertFrom(context sourceType);        /// <summary>   /// 重载TypeConverter的ConvertFrom方法   /// 定义从源类型到目标类型的转换算法   /// </summary>   /// <param name= context ></param>   /// <param name= culture ></param>   /// 本地化参数   /// <param name= value ></param>   /// 输入字串   /// <returns></returns>   public override object ConvertFrom(ITypeDescriptorContext context CultureInfo culture object value)     if (value is string) //value是类型实例    string[] v = ((string)value) Split(new char[] );  return new PointF cha138/Article/program/net/201311/12720

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