知识大全 c# static的全部用法收集整理

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篇首语:于今腐草无萤火,终古垂杨有暮鸦。本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了知识大全 c# static的全部用法收集整理相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

    static的全部用法    要理解static 就必须要先理解另一个与之相对的关键字 很多人可能都还不知道有这个关键字 那就是auto 其实我们通常声明的不用static修饰的变量 都是auto的 因为它是默认的 就象short和long总是默认为int一样 我们通常声明一个变量     int a;    string s;    其实就是     auto int a;    auto string s;    而static变量的声明是     static int a;    static string s;    这样似乎可以更有利于理解auto和static是一对成对的关键字吧 就像private protected public一样     对于static的不理解 其实就是对于auto的不理解 因为它是更一般的 有的东西你天天在用 但未必就代表你真正了解它 auto的含义是由程序自动控制变量的生存周期 通常指的就是变量在进入其作用域的时候被分配 离开其作用域的时候被释放 而static就是不auto 变量在程序初始化时被分配 直到程序退出前才被释放 也就是static是按照程序的生命周期来分配释放变量的 而不是变量自己的生命周期 所以 像这样的例子     void func()        int a;    static int b;        每一次调用该函数 变量a都是新的 因为它是在进入函数体的时候被分配 退出函数体的时候被释放 所以多个线程调用该函数 都会拥有各自独立的变量a 因为它总是要被重新分配的 而变量b不管你是否使用该函数 在程序初始化时就被分配的了 或者在第一次执行到它的声明的时候分配(不同的编译器可能不同) 所以多个线程调用该函数的时候 总是访问同一个变量b 这也是在多线程编程中必须注意的!    static的全部用法     类的静态成员     class A        private:    static int s_;    ;    在cpp中必须对它进行初始化     int A::s_ = ;// 注意 这里没有static的修饰!    类的静态成员是该类所有实例的共用成员 也就是在该类的范畴内是个全局变量 也可以理解为是一个名为A::s_的全局变量 只不过它是带有类安全属性的 道理很简单 因为它是在程序初始化的时候分配的 所以只分配一次 所以就是共用的     类的静态成员必须初始化 道理也是一样的 因为它是在程序初始化的时候分配的 所以必须有初始化 类中只是声明 在cpp中才是初始化 你可以在初始化的代码上放个断点 在程序执行main的第一条语句之前就会先走到那 如果你的静态成员是个类 那么就会调用到它的构造函数     类的静态函数     class A        private:    static void func(int )     ;    实现的时候也不需要static的修饰 因为static是声明性关键字     类的静态函数是在该类的范畴内的全局函数 不能访问类的私有成员 只能访问类的静态成员 不需要类的实例即可调用 实际上 它就是增加了类的访问权限的全局函数 void A::func(int)     静态成员函数可以继承和覆蓋 但无法是虚函数     只在cpp内有效的全局变量     在cpp文件的全局范围内声明     static int g_ = ;    这个变量的含义是在该cpp内有效 但是其他的cpp文件不能访问这个变量 如果有两个cpp文件声明了同名的全局静态变量 那么他们实际上是独立的两个变量     如果不使用static声明全局变量     int g_ = ;    那么将无法保证这个变量不被别的cpp共享 也无法保证一定能被别的cpp共享 因为要让多个cpp共享一个全局变量 应将它声明为extern(外部)的 也有可能编译会报告变量被重复定义 总之不建议这样的写法 不明确这个全局变量的用法     如果在一个头文件中声明     static int g_vaule = ;    那么会为每个包含该头文件的cpp都创建一个全局变量 但他们都是独立的 所以也不建议这样的写法 一样不明确需要怎样使用这个变量 因为只是创建了一组同名而不同作用域的变量     这里顺便说一下如何声明所有cpp可共享的全局变量 在头文件里声明为extern的     extern int g_; // 注意 不要初始化值!    然后在其中任何一个包含该头文件的cpp中初始化(一次)就好     int g_ = ; // 初始化一样不要extern修饰 因为extern也是声明性关键字     然后所有包含该头文件的cpp文件都可以用g_这个名字访问相同的一个变量     只在cpp内有效的全局函数     在cpp内声明     static void func()     函数的实现不需要static修饰 那么这个函数只可在本cpp内使用 不会同其他cpp中的同名函数引起冲突 道理和如果不使用static会引起的问题和第 点一样 不要在头文件中声明static的全局函数 不要在cpp内声明非static的全局函数 如果你要在多个cpp中复用该函数 就把它的声明提到头文件里去 否则在cpp内部声明需要加上static修饰 在C语言中这点由为重要! cha138/Article/program/net/201311/13363

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